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古劍奇譚2 畫(huà)質(zhì)設(shè)置說(shuō)明 渣配置電腦優(yōu)化指南

時(shí)間:2013-08-05 10:55:44
  • 來(lái)源:3DM論壇-nxjyl002
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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古劍奇譚2 畫(huà)質(zhì)設(shè)置說(shuō)明 渣配置電腦優(yōu)化指南 古劍奇譚

古劍奇譚2 畫(huà)質(zhì)設(shè)置說(shuō)明 渣配置電腦優(yōu)化指南

1圖像品質(zhì)。全局設(shè)定。高中低分別三個(gè)檔次,選擇后就不用管下面的選項(xiàng)了。系統(tǒng)自動(dòng)幫你分配。自定義則是各位玩家要自己設(shè)置下面的選項(xiàng)。

2.陰影品質(zhì)。看情況沒(méi)有選擇陰影好壞的選項(xiàng),說(shuō)明這次陰影只有一種質(zhì)量。只有選遠(yuǎn)近不同。陰影是吃配置的主要組成之一。達(dá)到中配的吧友可以選中~較遠(yuǎn),低配玩家只能選近或關(guān)閉。

3.霧效。就是指游戲場(chǎng)景中玩家看到的煙霧、灰塵等顆粒漂浮物。看這個(gè)選項(xiàng)一般來(lái)說(shuō)對(duì)畫(huà)質(zhì)影響不大。

4.光照效果。這個(gè)一般要涉及高光貼圖,就是模擬光線(xiàn)照射到物體給的反饋。一般無(wú)壓力。

5.水面品質(zhì)。想達(dá)到以前爆料出截圖視頻那樣的水質(zhì)必須高開(kāi)。不高開(kāi)的話(huà)估計(jì)和古一差不多。

6.法線(xiàn)貼圖。這個(gè)是針對(duì)模型貼圖看上去是否足夠立體做的設(shè)定。一般高開(kāi)沒(méi)問(wèn)題。

7.紋理貼圖。【注意:這里67都涉及顯存,7為顯存為主】如果你顯存超過(guò)1G,那么高開(kāi)沒(méi)問(wèn)題。畫(huà)面直觀(guān)感受會(huì)非常精細(xì)。

8.視野距離。就是看到NPC或處房屋場(chǎng)景建設(shè)野外的物體的距離。越遠(yuǎn)消耗越高。涉及顯存。

9.景深效果。一般來(lái)說(shuō)要求不高??梢蚤_(kāi)。


詳細(xì)圖文說(shuō)明:

此圖前面3項(xiàng)上面說(shuō)了。從第四開(kāi)始

4.太陽(yáng)光線(xiàn)。就是截圖里看到的。我圈出來(lái)的部分。

一般來(lái)說(shuō)不怎么影響配置??梢蚤_(kāi)

5.抗鋸齒。就是狗牙。截圖說(shuō)明??绰勅宋胰Τ鰜?lái)的那里。曲線(xiàn)太過(guò)豐富導(dǎo)致鋸齒狀。這個(gè)比較吃配置哦

6.植被動(dòng)畫(huà)。就是我上次說(shuō)的。樹(shù)木草地隨風(fēng)擺動(dòng)。還有角色穿過(guò)草地時(shí)有壓開(kāi)的動(dòng)態(tài)。宣三中,雪地場(chǎng)景能看出動(dòng)態(tài)。

這個(gè)如果樹(shù)木較多的話(huà)比較吃配置。大家自己斟酌。

7.高動(dòng)態(tài)范圍光照。這個(gè)說(shuō)的這么復(fù)雜。。其實(shí)就是物體泛光和動(dòng)態(tài)光影。陽(yáng)光下樹(shù)木搖動(dòng),光線(xiàn)穿過(guò)樹(shù)枝落下的斑駁陰影可以搖動(dòng)。還有比如你用光源照射在一個(gè)金屬物體上。光芒會(huì)微微顫動(dòng)。全局開(kāi)啟的話(huà)比較吃配置哦。

8.環(huán)境光吸收。真的有這個(gè)?。。〗o大家看英偉達(dá)對(duì)這個(gè)技術(shù)的解釋?zhuān)?/p>

環(huán)境光遮蔽是一種光照模型,它會(huì)計(jì)算像素亮度與場(chǎng)景中的附近物體之間的關(guān)系。 更具體地說(shuō),它將確定何時(shí)阻止特定像素接收附近的幾何體的環(huán)境光,這樣其亮度值便會(huì)降低。 當(dāng)兩個(gè)均勻明亮的物體時(shí)相互靠近時(shí),它會(huì)產(chǎn)生基本的變光效果。

簡(jiǎn)單的說(shuō),就是開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng),畫(huà)面的陰影光照會(huì)有漸變過(guò)程。不是陰影就是一片全黑的概念。

示意圖,來(lái)自英偉達(dá):上圖為關(guān)閉,下圖為開(kāi)啟。

9.非交互NPC顯示。怎么說(shuō),開(kāi)始我可能理解錯(cuò)誤了。理解為NPC的名字是否顯示

我覺(jué)得這個(gè)應(yīng)該是不能進(jìn)行對(duì)話(huà),沒(méi)有任何交互的NPC的數(shù)量多少。NPC太多會(huì)吃顯存哦。


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6.9
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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