- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:國產(chǎn)
古劍奇譚2 卡頓原因科學分析 技術(shù)宅帶你剖析優(yōu)化
- 來源:阿澤
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
好的,下面開始發(fā)表感慨。
回想哥年輕的時候,也是有阿姨的。后來有一天,阿姨在洗鐵路的時候,不幸被拖拉機壓出shi了。
舊事不提,展望(揮別)**2吧。
我在和“‘8月前’工程版”的初體驗結(jié)束之后,已經(jīng)對其表達了出離的憤怒。這一次,我對于“‘8月前’工2版”的態(tài)度,依然是:X!這NM就是一坨X!
如果要往差了比,無疑,**2絕對是一款比X5優(yōu)秀的作品。但這就好比說,比如說我學習成績不好,高數(shù)考了個28分,但我對媽媽說:“這沒什么。睡我上鋪的兄弟只考了0分,我比他優(yōu)秀。”可想而知,哈哈破口大罵:“你個狗*娘*養(yǎng)的王*八兒子!有本事考個比0分更低的成績??!”
我是支持**的。但日復一日的被*,我感覺自己真的像是mother of SoB了。
*云霞姐姐,我不是說你啊,你別誤會啊*
一再被輪*也就算了,但對方的態(tài)度是:
一、我們在千里之外無私的為你們獻出了寶貴的精力,這是什么樣精神?這是國際資本主義戰(zhàn)士的偉大精神吖!
二、我們不是輪*你們,而是和你們輪流發(fā)生*關(guān)系,所以沒有射/會危害性。試想,如果你們沒有我們,還能和誰發(fā)生關(guān)系呢?
三、即便是輪*你們,我們也是有誠意的!我們是逼最牛的!皮最厚的!
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下面重點討論情節(jié)和創(chuàng)作的缺失。
其實,目前的現(xiàn)象很清楚:**2繼續(xù)在舍本逐末的道路上越走越遠,最后既失了本,也丟了末。再加上基本功基本沒有——既然沒有本,也就只剩下基了——結(jié)果,勢必不會幸福。遺憾的是,現(xiàn)在,就連我,都忍不住要問一句:此做,基在何處?
盡管只玩了個開頭,現(xiàn)在評論劇情為時尚早,但現(xiàn)實已是不容樂觀!
*注:以下不涉及劇透,請大家放心觀看*
樂無射作為富二代,也免不了一身吊絲的野性,哦不,他應該是個低端抖M技術(shù)宅。從劇作的規(guī)律來看,這種設定雖然沒什么新意,但也無可厚非(同類作品中從小李子到現(xiàn)在一路走來大抵都是這樣吧)。主角小白出身,但必定會有一些超人的特質(zhì),也就是我們常說的主角光環(huán),比如:坂井悠二第一集一上來就掛了,但無端的胸藏零食蜜汁,最后縱欲成為一代呂布,開天辟地創(chuàng)造了新東方;5702作為一名游客,其實擁有超級X木手的天賦,在三無旗袍娘的調(diào)教下,最終修煉成幻影老二;上條大麻,不但是Lv0而且對法術(shù)一無所知,但這位勇敢的少年憑著一只勤勞的右手,就變身成化腐朽為神奇的男人,終于開啟了后宮模式;喂宮是狼,MANA值為0,連自己的女仆都藏不住,卻發(fā)現(xiàn)自己可以無中生有,且體內(nèi)已被干爹種下“天下第一無限再起”神器——幸福?。⊥?!??!堪稱全劇最強力的主人,最后利用足以甩出其它英雄幾條街的IMBA體能,終于讓女仆滿足了;阿澤哥哥,雖然不知道是從哪冒出來的,但憑借一桿銀槍,戰(zhàn)翻腦殘無數(shù),最終守護了云霞姐姐的真理、拯救了地球的榮耀、保衛(wèi)了宇宙的和平……類似的例子不腎沒舉。
所以說,天然庶民、敗家少爺什么的都無所謂,重要的是,你,作為一個男人的能力要體現(xiàn)出來呀!就算賈寶玉,他也********了??!少年,你再不濟至少也該有征服異次元空間的中二大腦呀!可是無異呢?這孩子究竟在干嘛?還有,安全褲也一樣!作為彼女,你扔個槍就完事了?真的,我在初體驗時便已驚呼:妹紙!你怎的將手中銀槍插地上啦!真當是最終兵器彼女咩!妹紙!好歹對彼男嬌喘著說一句“你愿意陪我到地獄的盡頭嗎?哥哥大人!”吧。就算是試玩版、就算是序章,至少在結(jié)尾留個big surprise吧,結(jié)果最后,男主暈船了,完了。我勒個去,自**1和X5之后我就沒見過這么趕人的開頭!X!這不是慢節(jié)奏!這是沒節(jié)奏!所以,現(xiàn)在大家知道我為什么被逼得節(jié)操都不要了吧——因為它沒節(jié)奏?。≈辽龠@個開頭它什么都沒有??!它這么多劇情、這么多動畫、這么多對白、這么多NPC、這么大場景……之下,掩飾不住的是內(nèi)在的蒼白——確實是什么都沒有??!
別跟我說“后面會有……”云云。要追求“冗長的積累換取瞬間的爆發(fā)”,你去看摸腳之庭吧。我真的十分佩服,**的員工同志們,你們整天折騰這樣毫無意義的、毫無內(nèi)容的東西,還沒被憋死,真不容易!估計聲優(yōu)們配音的時候都是硬撐著。
游戲,作為第九藝術(shù),需要用心去研究。在前八門藝術(shù)當中,每一種都有獨特的表現(xiàn)力,都值得參考。比如在瓦力中,兩位主角基本沒有對話,配角的臺詞都比它們多得多,但這是最佳奧斯卡動畫。比如夜宴、絕園等作品對莎翁經(jīng)典的重構(gòu)和解析。而張大導的十八釵顯然就沒有很好的吸收羊脂球的精髓。再比如聲畫對立的手法、比如利用故弄玄虛的鏡頭營造氣氛、比如利用構(gòu)圖暗示人物關(guān)系……成功也好、失敗也好,類似的例子沒腎不舉。哪怕是很無聊的本子,也應該想盡辦法,努力把它講得有趣???*2這個開頭,我考慮了一下,真的沒辦法……真的沒辦法……它真就無聊到這種程度……
不過,在“參考其它”之前,需要首先反思一下,到底我們做游戲的意義是什么。或者應該這樣說:對于我們追求的東西,應該用什么樣的方式才能最好的實現(xiàn)。
如果不解決這個“本末倒置”問題,就不用往下看了。
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建議一:重新定位自己,回歸原點。你們不要把自己當成一線廠商,也不要把自己當成二線廠商,也不要把自己當成三線廠商……從零開始,從一個不入流的業(yè)余興趣小組開始,把每一步走好。不要有后顧之憂,因為支持你們的玩家還在那里。
建議二:放棄**這個系列,放棄這個品牌。因為再這么做下去,不會有任何進步了,無論劇情上、玩法上、表現(xiàn)力上……就這樣了。當然,粉絲會失望,但既然不能討好所有人,就應該盡最大努力盡可能討好大多數(shù)人——這是最正常、最合理的考慮。根據(jù)馬太效應,少數(shù)會變得更少,多數(shù)會變得更多。除非是,沒那個能力,或沒那種追求,或單純只為自己找借口之類,那我就沒話說了。
建議三:回歸傳統(tǒng),不要一味追求什么三維、什么畫質(zhì)、什么電影化之類的東西。從俄羅斯方塊做起,然后開發(fā)一下消除類游戲,再做個橫版游戲作為過渡,接下來才能考慮“劇情”在游戲中的作用和意義。別小看這些被無數(shù)人制作過無數(shù)次的小游戲,做不好照樣能出岔子。而它們所蘊藏的內(nèi)涵,是游戲發(fā)展過程中不可忽視的必修課。
不切實際的建議提完了。
佛言。人為道去情欲。當如草見火?;饋硪褏s。道人見愛欲。必當遠之
佛言。人有患yin情不止。踞斧刃上。以自除其陰。佛謂之曰。若斷陰不如斷心。心為功曹。若止功曹。從者都息。邪心不止斷陰何益。斯須即死。佛言。世俗倒見。如斯癡人
有yin童女與彼男誓。至期不來而自悔曰。欲吾知爾本意。以思想生。吾不思想爾。即爾而不生。佛行道聞之謂沙門曰。記之。此迦葉佛偈。流在俗間
佛言。人從愛欲生憂。從憂生畏。無愛即無憂。
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