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古劍奇譚2 試玩通關(guān)體會(huì) 音樂戰(zhàn)斗界面CG劇情

時(shí)間:2013-07-19 12:27:13
  • 來(lái)源:3DM論壇-F社小工坊
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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古劍奇譚2 試玩通關(guān)體會(huì) 音樂戰(zhàn)斗界面CG劇情 古劍奇譚

首先上配置吧:顯卡: GEFORECE GTS 450 CPU: AMD Athlon(tm)II X3 445 Processor 3.11GHZ 內(nèi)存4G

整體感覺:

1、游戲優(yōu)化貌似不行,我這配置我也不知道算不算合格,但是無(wú)論我低效或者是高效,都卡,特別是在長(zhǎng)安城里跑圖的時(shí)候,最高幀數(shù)25。最低的個(gè)位數(shù)。其他場(chǎng)景如房?jī)?nèi)的會(huì)有60+。感覺畫面還是比上一代提升不少,感覺很大氣,值得提的是水面,做的比較逼真,光影效果比上代明顯來(lái)的自然多了。

2、音樂:暫時(shí)只聽到了幾首,沒有可圈可點(diǎn)的地方,比起仙劍4許多入耳記憶的曲子,我感覺就試玩版里的音樂,不如仙4的,當(dāng)然,比仙五強(qiáng)多了,至少聽著覺得還挺舒服。

3、戰(zhàn)斗:實(shí)話說(shuō),并沒有想象中的那種爽快感,我可以說(shuō)是不倫不類嗎?一種變相的活動(dòng)排排站,感覺如果用鼠標(biāo)還有鍵盤操作起來(lái)不是特別流暢,戰(zhàn)斗會(huì)有地域限制,不能超過(guò)所限定的范圍,可以任意調(diào)整視覺,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定一個(gè)目標(biāo),按下空格是普通攻擊,鍵盤的123是對(duì)應(yīng)的技能,但是個(gè)人對(duì)戰(zhàn)斗的感覺,覺得比較的生硬,就是我說(shuō)的不倫不類,像動(dòng)作游戲,卻又不夠靈活。實(shí)話說(shuō),還不如設(shè)計(jì)成排排站,至少我一時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)這樣戰(zhàn)斗系統(tǒng)有多大的亮點(diǎn)。

4、界面:也沒有太多可圈可點(diǎn)之處,跟上代比較,我覺得不相伯仲,不過(guò)色調(diào)是淺藍(lán)的,我比較喜歡。

5、CG:CG明顯進(jìn)步很多,對(duì)機(jī)器的要求高了很多,但是人物的動(dòng)作還是顯得比較僵硬,比如主角拿劍的那個(gè)手,顯得還是很死板。

6、其他:NPC頭上有了名字,雖然有筒子指出網(wǎng)游就已經(jīng)這樣了,畢竟這是單機(jī),有了名字做任務(wù)方便尋找,特別是這種大的城市里,跑來(lái)跑去如果不流暢的話非常煩。

7、最后是劇情:感覺主角的性格有點(diǎn)類似景天、南宮煌的結(jié)合體,是個(gè)愣頭小子,其中那句喵了個(gè)咪,我很想問問燭龍能有點(diǎn)節(jié)操嗎?估計(jì)貫穿整個(gè)故事的那把晗光劍是重點(diǎn),劇情只體驗(yàn)到男女主剛相識(shí),只能說(shuō)只是蜻蜓點(diǎn)水般的碰了一下,核心的東西還沒觸及,但是還是有個(gè)問題,就是劇情的時(shí)候?qū)υ捯廊簧燥@拖沓,其實(shí)完全可以做一個(gè)快進(jìn)對(duì)話的,但是燭龍依然是跳過(guò)就是整段劇情跳過(guò),這點(diǎn)我覺得可以改進(jìn),劇情節(jié)奏還是慢了點(diǎn),古劍最大的問題就在這點(diǎn),讓人看著劇情昏昏欲睡,非常影響游戲的體驗(yàn)感。


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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)

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