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古劍奇譚2 初次試玩感受 配音 劇情 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

時間:2013-07-18 12:01:44
  • 來源:3DM論壇-oursser
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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古劍奇譚2 初次試玩感受 配音 劇情 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 古劍奇譚

有幸獲得了初次試玩的機(jī)會,8點整準(zhǔn)時“登陸游戲”。。是。。沒看錯是登陸游戲。。需要輸入賬號密碼才能登陸試玩。。非常順利進(jìn)入游戲。。沒有網(wǎng)絡(luò)阻礙。。不錯。(本人1M小水管)。。

總體來說。。畫面在配色,細(xì)節(jié)方面還是很不錯的。但是。優(yōu)化一般。。而且窗口設(shè)置里不能調(diào)到1920*1080只有1920*720,抗鋸齒也很一般。能夠看到“狗牙”,這些可能是試玩版的關(guān)系。期待正式版的改進(jìn)。

再來說說操作,先是八方移動。w,a,s,d分別是前進(jìn),左平移,右平移,后退,配合鼠標(biāo)左鍵360度移動。這個跟網(wǎng)游差不多,玩過網(wǎng)游的應(yīng)該能夠很快上手。然后是視角跟隨。w,a,s,d分別是前進(jìn),左轉(zhuǎn),右轉(zhuǎn),后轉(zhuǎn),視角是跟隨轉(zhuǎn)動而轉(zhuǎn)動的,這個在地圖外用還不錯,但是一到房間里面,就很操蛋啦。角色會原地轉(zhuǎn)圈。(這個燭龍得改?。┧?,個人還是喜歡八方的。推薦。在正常場景按C鍵可以野蠻沖撞,HOHO,就像這個。等到體力恢復(fù),可以繼續(xù)。(感覺沒啥用?。?/p>

通過這次試玩,我比較看好古劍2的2個方面:

1.配音和劇情

配音當(dāng)然是全程語音啦。。喜,怒,哀,樂,字正腔圓,恰到好處。并且在劇情的**式敘述中,配合角色的詼諧幽默,嚴(yán)肅認(rèn)真,就好像觀看一部宏偉巨制的影片一樣。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)(我最關(guān)注的地方)

這個應(yīng)該是大多數(shù)都很關(guān)注的了。終于,終于,不再是萬年不變的排排坐,吃果果啦,(啊,不是。。是排排站,你一下,我一下)的超級無聊無精打采昏昏欲睡的回合制了。雖然,不是全程即時。這可能跟燭龍還不敢太放開手腳干有關(guān)(我猜的)。是在回合制上的一種升級。流程基本是這樣。。遇敵,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,這個戰(zhàn)斗場景有邊界,在邊界范圍內(nèi),任意移動。攻擊包含普通攻擊,法術(shù)攻擊,以及特技攻擊,所謂的吟唱是可以被打斷的。

連擊系統(tǒng)是在任何攻擊接其他攻擊沒有被打斷的情況下才會出現(xiàn),連擊越高,傷害值越高。在戰(zhàn)斗中,可以嗑藥,跑遠(yuǎn)點,小心被KO。傷害值加成的還有一個陣營士氣的血條。當(dāng)本陣營的士氣低落的時候,被傷害加成且被更多負(fù)面狀態(tài)。(在戰(zhàn)斗場景,按w,a,s,d移動,數(shù)字1到6鍵是普攻,法攻,特攻的快捷設(shè)置,7到0是輔助物品快捷設(shè)置,r鍵是防御。話說,這個防御介紹說有幾率在被攻擊時,防御反擊。。。)。隊友是可ai托管和手動控制的,中途可暫停,有點像龍騰世紀(jì)。。


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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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