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古劍奇譚2 試玩版游戲心得 試玩感想 試玩評(píng)價(jià)

時(shí)間:2013-07-16 10:11:24
  • 來源:3DM論壇-浮云幻月
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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古劍奇譚2 試玩版游戲心得 試玩感想 試玩評(píng)價(jià) 古劍奇譚

首先,感謝某位大神的資助,才讓我玩到傳說中國產(chǎn)新游《古劍奇譚2》。。。。

雖然,《古劍2》已經(jīng)采用網(wǎng)游方式運(yùn)作,并且可能就是一個(gè)特殊的網(wǎng)絡(luò)游戲版本,但是,出于對(duì)日式RPG的喜愛,我今天還有機(jī)會(huì)進(jìn)行試玩,可惜一激動(dòng),忘記截圖了。

首先要給各位還沒嘗鮮的玩家提個(gè)醒,本次試玩需要聯(lián)網(wǎng)(廢話),只能開較低的效果,另外也是由時(shí)間限制的,此外游戲只打到離開長安就結(jié)束了。

下面,就正式談?wù)勑牡茫「膩頉]有玩過前作,希望大家勿噴。

測(cè)評(píng)將從【初影響】、【程序優(yōu)化】、【畫面畫風(fēng)】、【音效】、【音樂】、【游戲性】、【創(chuàng)新】、【操作性】、【藝術(shù)效果】和【總評(píng)】


1、【初影響】:7/10分 進(jìn)入游戲后,沒有華美的絢麗的效果,片頭的即時(shí)演算也是預(yù)錄的。但是繪卷式的世界觀闡述,還是很有意思。或許大家沒聽說,最近發(fā)售同人游戲《東方心綺樓》也是這樣的。只是音樂更多帶有一種憂愁,缺乏“心綺樓”那樣和風(fēng)伴奏的激起。

(我找到一張,所以古劍2也有這種片頭,有點(diǎn)點(diǎn)期待)

片頭動(dòng)畫,感覺有些國產(chǎn)神話電視劇的感覺,不過古劍就是神話故事嘛。

畫面看起來,與期待那種厚重的歷史建筑凝厚感也有距離。

音樂古典古風(fēng),但是在長安城能否更加大氣一些?

物件的材質(zhì)也有一種卡通式的感觀,不太理想。

所以,離預(yù)期的期望還是蠻遠(yuǎn)的。(看了某大神他們的古風(fēng)幻想游戲,感覺對(duì)于一磚一瓦的材質(zhì)感抓的很不錯(cuò))


2、【程序優(yōu)化】:4/10分 之前就有大神提醒,這一次的游戲優(yōu)化并不好,配置也不平民,令也提醒游戲性和操作性可能要降低期待。 真正進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)比想象還要吃配置和內(nèi)存,游戲中動(dòng)態(tài)事件并多,但是就算很好的配置,也可能會(huì)有明顯掉幀或卡頓。另外,一般狀態(tài)下的人物動(dòng)作欠流暢,我覺得是動(dòng)作模型做少了。


3、【畫風(fēng)畫面】:6/10分 官方曾經(jīng)給出一幅長安夜景圖,對(duì)于復(fù)原長安城,我一直有了遐想,看過某大神他們做的復(fù)原長安之后,覺得就該如此。但是長安城似乎還是太小家碧玉了,西域風(fēng)情也突兀(在西安貌似叫西羊巷)。天空和遠(yuǎn)景的貼圖,感覺幾乎不存在,景深似乎有些問題。人物服飾挺正觀的,比較國產(chǎn)網(wǎng)游艷麗的造型,算得上清秀。兩位主角人物建模有些呆板,但是戰(zhàn)斗時(shí)模型還是耐看,其他NPC就幾乎慘不忍睹(果然NPC沒人權(quán)嗎?)

聽說是《哥特王朝4》的引擎,那么植被細(xì)節(jié)、石頭制材和環(huán)境粒子應(yīng)該表現(xiàn)不錯(cuò),希望正式版可以體驗(yàn)到。建筑真的不是這個(gè)工具的專長。


4、【音效】:8分/10分 配音很不錯(cuò),國產(chǎn)游戲很少配音,早年代理游戲漢化語音很耐聽。不過,部分句子似乎再加快語速更好一些?音樂銜接,一些特效音的銜接明顯不足。


5、【音樂】:8分/10分 幾首配音都和原有仙劍系列,有一定區(qū)別。戰(zhàn)斗切入時(shí)音效做的最好,感覺重新在玩《薄霧傳說》和《星之海洋4》。(順便一提,戰(zhàn)斗切入的模糊效果最有大作范)只是,怎么說,缺了一點(diǎn)什么。


6、【游戲性】:5分/10分 小浮喜歡玩RPG,哪怕是靜下來慢慢體驗(yàn)生活,或者專研數(shù)據(jù)的RPG都能玩下去。但是,今天的古劍奇譚2,有些讓小浮失望,偌大長安城逛得有些困。游戲流程是這樣的:藍(lán)衣帥哥樂無異在家里,然后是新手引導(dǎo)、然后是收刮長安,然后就是一段段劇情——戰(zhàn)斗——包子號(hào)載著主角飛走了。

玩著玩著我就感覺到長安城到底為何死氣沉沉。因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景大部分NPC都像木樁、只有少數(shù)NPC可能會(huì)晃一晃,連JRPG常見的橋段,不同的NPC用夸張的肢體語言回應(yīng)主角都沒有。然后這個(gè)長安城,我想這個(gè)場(chǎng)景就是給玩家收刮和交易的吧,一些有趣的事件和任務(wù)都比較少。換句話說,我想起《仙劍5前傳》的明州了,是不是叫這個(gè)城市。

戰(zhàn)斗方面,武斗效果比較帶勁。我的確是玩一款武俠風(fēng)格的游戲,不是騎士和魔法師在戰(zhàn)斗。不過,新手引導(dǎo)和幾場(chǎng)戰(zhàn)斗來看,策略性沒有體現(xiàn),稍微抓住敵人硬直即可擊破。ARPG上應(yīng)該更加注重玩家反映性和對(duì)局面的判斷上,但目前戰(zhàn)斗感覺套路一致。如果說有什么好的地方,那就是QTE的手感不錯(cuò)。

以上,是對(duì)這個(gè)試玩版的游戲性感受。


7、【創(chuàng)新性】:0/10分 很抱歉,在整個(gè)試玩當(dāng)中,我沒有感覺有什么眼前一亮或者很獨(dú)創(chuàng)性東西,也許要慢慢展開。但看到許多似成相識(shí)的東西,比如前面提到城市場(chǎng)景的作用。在這個(gè)創(chuàng)意井噴的年代,就是是RM制作的RPG,國產(chǎn)創(chuàng)作者也會(huì)有很多新意。

個(gè)人最不喜歡的就是條目式道具欄,另外地圖的接縫處也用了和仙劍系列類似的圖標(biāo)?;窘缑?、道具定位和室內(nèi)視角,有太多和以前仙劍系列相似的地方了。小浮聽說這個(gè)團(tuán)隊(duì)是以前做仙劍的團(tuán)隊(duì),或者習(xí)慣難改。


8、【操作性】:6/10分 有前輩打了預(yù)防針,到不覺得很差。另外作為一款RPG,打擊感并不很差,至少還原武俠式的打斗。不過,戰(zhàn)斗上判定、動(dòng)作的回饋,都說不上喜歡。建筑內(nèi)的視角和移動(dòng)方式無法滿意。角色的跑動(dòng)并不順手,八方向位移比較死板,人物轉(zhuǎn)身缺乏圓滑過渡,視角跟隨不到位。

除了基本操作上的問題,界面設(shè)置和實(shí)用,尤其調(diào)用道具等等,操作的人性化都有待加強(qiáng)。


9、【藝術(shù)性】:5/10分 很多前輩說,這一次游戲演繹采用電影化,是一個(gè)很不錯(cuò)的亮點(diǎn)。但我覺得制作方可能抓錯(cuò)了方向,因?yàn)檎麄€(gè)表現(xiàn)都比較機(jī)械。

電影化不僅僅是從形成而言的,節(jié)奏的緊湊、語言的精煉、情感的豐富,場(chǎng)景的沖擊性,才是構(gòu)成很多日式游戲電影化出眾原因。

比方說,很多不該采用影視運(yùn)鏡的對(duì)白劇情,采用生澀的運(yùn)鏡方式;許多應(yīng)該大力表現(xiàn)特寫和豐富運(yùn)鏡軌跡的地方,剪輯和表現(xiàn)都很不理想。很多對(duì)話,用即時(shí)演算過場(chǎng),如果真的需要,不如改進(jìn)為對(duì)話互動(dòng)。劇情精彩處,卻老是抓住住細(xì)節(jié),給一種想到了卻做不到印象。

最后的乘坐飛船駛離長安的,意境真是美爆了,但可惜不成熟的特效,以及生澀的表現(xiàn)方式,完全敗壞的意境。


【總評(píng)】:

這是針對(duì)試玩的感受,希望大家多多包涵,也希望正式版能夠人驚喜。

優(yōu)點(diǎn):

1、古樸至純的中國古典武俠幻想,那位道士的刻畫真是入目三分,外國人是做不出這種感覺。

2、打斗感(非打擊感)十足的即時(shí)戰(zhàn)斗。

3、異國風(fēng)情與仙俠結(jié)合,游戲內(nèi)容很讓期待

缺點(diǎn):

1、莫名其妙的劇本銜接,感覺有種壓抑的色彩

2、場(chǎng)景刻畫比較死板,試玩版效果不佳

3、操作和界面不夠人性化,視角轉(zhuǎn)動(dòng)和移動(dòng)方式也需要改進(jìn)

4、戰(zhàn)斗模式依然站樁明顯,打擊判定無從談起,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度和策略性體現(xiàn)不出來。

5、沒有研究性的要素和有趣的互動(dòng),俠義榜系統(tǒng)很單調(diào)。

6、配置性價(jià)比不夠,優(yōu)化不足

7、沒有感覺有什么創(chuàng)新的地方

最終得分:5.5/10分 (合格)


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6.9
已有72人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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