- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
古劍奇譚2 試玩版游戲心得評測 劇情畫面 游戲性
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
古劍奇譚2古劍奇譚
三、游戲性
以上主要是視覺效果的體驗(yàn),作為一款RPG游戲,游戲性也是很重要的部分。下面將從古劍奇譚2的UI和戰(zhàn)斗系統(tǒng)兩個(gè)方面談?wù)劯惺堋?/p>
運(yùn)行游戲,首先映入眼簾的是標(biāo)題界面,前作中背景圖層的3D動(dòng)態(tài)渲染效果在2代中完全保留和加強(qiáng)。浮動(dòng)的白云,搖曳的雪松,高掛的明月,以及藍(lán)色的背景色給人寧靜致遠(yuǎn)的意境。不知古劍2會(huì)給我們帶來怎么樣的故事呢?
點(diǎn)開繼續(xù)游戲,發(fā)現(xiàn)只有三個(gè)歷程(存檔?)可選,難道古劍2全程只能保留3個(gè)存檔?非也,古劍2將會(huì)給玩家呈現(xiàn)一個(gè)全新的存檔機(jī)制,讓大家體會(huì)更加智能的存檔方式,具體是怎么樣的工作機(jī)制?這還是等官方的具體說明吧!
不同于前代,古劍2將系統(tǒng)設(shè)定從主菜單個(gè)分離出來。游戲任何時(shí)候都可以用ESC直接調(diào)出系統(tǒng)設(shè)置界面。圖像設(shè)置項(xiàng)依舊比較繁復(fù),對于小白來說可能有一定難度,同時(shí)意義也不大。
據(jù)介紹,在玩家自定義設(shè)置后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整相關(guān)設(shè)置覆蓋玩家設(shè)置以優(yōu)先保證游戲能夠流暢運(yùn)行,比如,由于本人試玩機(jī)器配置問題,圖像品質(zhì)最終都會(huì)設(shè)置成低,因此建議簡化系統(tǒng)設(shè)置項(xiàng)。另外“陰影品質(zhì)”的設(shè)置選項(xiàng)不合邏輯(遠(yuǎn)、近、中),希望正式版不會(huì)犯這樣的低級(jí)錯(cuò)誤。
古劍2提供了兩個(gè)視角供大家自由選擇。一個(gè)是八方向模式,這種與仙五前類似;另一個(gè)是鏡頭自動(dòng)跟隨模式,這種和前作一樣,但是在手柄操作下,鏡頭拉近和旋轉(zhuǎn)更加靈活自由。
不過在試玩中發(fā)現(xiàn)一個(gè)很影響操作體驗(yàn)的問題,在室外不鎖視角的情況下,用鏡頭自動(dòng)跟隨模式操作體驗(yàn)很好,但是進(jìn)入室內(nèi)房間,由于視角鎖住,出現(xiàn)沒法正常前進(jìn)操作(按AD原地旋轉(zhuǎn),WS前進(jìn)后退),必須再次手動(dòng)調(diào)到八方向模式。出了房間,又得再手動(dòng)調(diào)到鏡頭自動(dòng)跟隨模式,很不方便,希望正式版能在室內(nèi)和室外環(huán)境下,模式自動(dòng)切換。
人物頭頂名字,可方便玩家定位NPC,完成相關(guān)任務(wù),帶有些許網(wǎng)游的感覺。個(gè)人感覺影響美觀,建議在主角移動(dòng)到NPC附近之后再顯示字號(hào)固定的名字。角色頭像下方是體力槽,玩家平時(shí)移動(dòng)時(shí)可選擇觸發(fā)沖刺快速移動(dòng)消耗體力槽,本次體驗(yàn)中感覺用處不大,期待在之后迷宮機(jī)關(guān)中能用上,給玩家?guī)硇迈r的體驗(yàn)。
接下來是本次試玩的重點(diǎn)關(guān)注:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。古劍2放棄了傳統(tǒng)的回合制,采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗,同時(shí)融入了動(dòng)作游戲元素。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改革伴隨著操作方式的改變,強(qiáng)烈建議玩家準(zhǔn)備好手柄進(jìn)行游戲。戰(zhàn)斗中角色可以為角色設(shè)置戰(zhàn)術(shù),比如全力攻擊、恢復(fù)優(yōu)先、減少消耗等。屏幕右上角有戰(zhàn)斗提示菜單,方便玩家了解戰(zhàn)斗特點(diǎn)以及怪物屬性。
截屏下方圖標(biāo)欄分別為普攻格擋欄、技能法術(shù)欄和道具欄。以XBOX360手柄為例,X鍵為普攻,Y、A、B對應(yīng)前三個(gè)技能法術(shù),可通過前方側(cè)鍵切換為后三個(gè)技能法術(shù)。技能消耗的氣可通過原地待機(jī)和普通奔跑恢復(fù),當(dāng)然后者恢復(fù)較慢。(跟星海系列相似)法術(shù)帶有屬性,消耗的是“神”值,應(yīng)該還是用藥品恢復(fù),屬性有傳統(tǒng)的相生相克,從圖中可以看出樂無異第一個(gè)法術(shù)是雷屬性。右上角是戰(zhàn)意槽,暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)特別的用處。
在戰(zhàn)斗過程中,默認(rèn)開啟角色自動(dòng)移動(dòng)和鎖定一個(gè)目標(biāo),玩家通過側(cè)鍵切換目標(biāo),按下普攻或技能鍵之后會(huì)首先自動(dòng)向目標(biāo)移動(dòng),進(jìn)入有效范圍后即觸發(fā)攻擊或技能,也就是說在戰(zhàn)斗難度不高時(shí),玩家只需要不停按X即可完成戰(zhàn)斗(移動(dòng)過程中可隨時(shí)控制搖桿中斷自動(dòng)移動(dòng))。法術(shù)施放有吟唱時(shí)間,期間可以被怪打斷,這就需要玩家合理選擇施放時(shí)機(jī)了。
戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換可控角色,切換時(shí)感覺比較順暢。
暫停菜單中有多種選擇。感覺跟主機(jī)上面一些日式rpg 差別不大,可以腦補(bǔ)一下龍騰世紀(jì)暫停后的一些操作,在這可以部分實(shí)現(xiàn)的。
相信對于眾多古劍的忠實(shí)玩家來說,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠帶來耳目一新的感覺。不過動(dòng)作、打擊感和音效依然一般,對比國外同類游戲略微不足,UI依舊偏保守。血條和NPC姓名一樣,會(huì)隨和玩家的距離遠(yuǎn)近而縮放,不是很美觀,建議在屏幕空間保持固定大小,并且不總是顯示,比如受到攻擊時(shí)顯示。
比較遺憾的是,本次試玩僅包含了兩場新手教學(xué)水平的戰(zhàn)斗,無法窺其全貌,比如星蘊(yùn)系統(tǒng)還未開啟,因此很難作出評價(jià),只能期待在正式版中去體驗(yàn)了。
四、總結(jié)
本次試玩采用專門的試玩版,歷時(shí)約兩個(gè)小時(shí),雖然不能實(shí)現(xiàn)全方位評測,但是可以看出畫面上延續(xù)了前作的風(fēng)格,劇情演繹和人物表現(xiàn)得到提升,相信不會(huì)讓喜歡該系列的玩家失望。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)突破了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,相對前作已經(jīng)是很大進(jìn)步,希望正式版的戰(zhàn)斗能夠帶來爽快的體驗(yàn)。同時(shí)期待古劍奇譚系列在各方面有更高的定位,不滿足既有進(jìn)步,在玩法上不斷改進(jìn)和創(chuàng)新,在照顧傳統(tǒng)RPG玩家的同時(shí)吸引更多的玩家。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《古劍奇譚2》游戲論壇專區(qū)
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