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英雄連2 開局戰(zhàn)術(shù)心得體會

時間:2013-06-25 23:53:26
  • 來源:3DM論壇-m4wang
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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英雄連2 開局戰(zhàn)術(shù)心得體會

總體感覺:蘇軍初期戰(zhàn)術(shù)比較靈活,選擇很多,相反德軍只能老老實實的出步兵,所以經(jīng)常德軍前期被壓制,只能靠預(yù)判作戰(zhàn),所以這里的戰(zhàn)術(shù)以蘇軍為主,然后討論德軍如何反制

蘇軍初期比較有特點的戰(zhàn)術(shù)(均衡型的不算),LZ我大致見過3種,步兵流,機槍流和偵查車流

步兵流顧名思義,動員兵海,配合的bulletin一般是燃燒彈和步兵加成,在OB早期的時候我遇到過一次,當(dāng)時我MG部署的分散了點,被直接擊破,之后只要看到Bulletin是加強步兵型的我都會選擇一上來兩個MG甚至3個MG而不是習(xí)慣的MG+擲彈兵,

總的來說這個戰(zhàn)術(shù)滿看地形的,像冰河那樣的地圖就很適合,City 17 冬季這樣滿是壕溝掩體的地圖就很無力了

機槍流,這個是一個相當(dāng)暴力的戰(zhàn)術(shù),1v1的時候很難破解,到現(xiàn)在我也沒找到什么有效的針對方法,各位玩友有興趣可以討論一番

機槍流一般一上來出2號兵營,造2個機槍,然后出轉(zhuǎn)動員,5分鐘的時候出AT,利用蘇軍機槍部署快,6個人血厚的優(yōu)勢來壓制德軍,油上來了后出三基,然后造T34配合AT進(jìn)行神風(fēng),是非常暴力且有效的戰(zhàn)術(shù),

等下看看能不能上傳一個附件,是我們?nèi)豪飪蓚€水平不錯的人的1v1,地圖是最能發(fā)揮這個戰(zhàn)術(shù)威力的明斯克(兩點一線,油點在連線上,逼迫德軍去和對方硬來)

偵查車流,相當(dāng)猥瑣的戰(zhàn)術(shù),OB早期是偵查車配噴火兵,現(xiàn)在則轉(zhuǎn)為更猥瑣的狙擊手,效果之明顯導(dǎo)致在社區(qū)里這個組合被外國玩家各種謾罵,德軍1基的時候?qū)Υ撕翢o辦法(當(dāng)然有的時候迫擊炮撞大運直接一炮轟死車?yán)锏膬蓚€狙擊手也不是沒見過--!),

只能快速升2基出221(也看過出251,不過少),不過幸運的是因為偵查車要耗20的油,使用這個戰(zhàn)術(shù)就會導(dǎo)致AT,裝甲全部都慢一拍,只要能夠迅速冷靜的應(yīng)對,迅速轉(zhuǎn)型還是比較好破解的,

總的來說這個戰(zhàn)術(shù)不適合1v1,如果是 n v n的話先陰玩對手然后再去隊友那里幫助壓制效果極佳。

英雄連2 開局戰(zhàn)術(shù)心得體會

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6.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,英雄連系列,RTS

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