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古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻

時間:2013-06-16 14:44:09
  • 來源:3DM-wd2mctep
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻 古劍奇譚

古劍奇譚2 宣傳片心得感想 印象深刻

今天一口氣看了古劍二的三部宣傳片。特別是第三部給人留下了很深的印象,人物的配音,對話時候取消了對話框而是采用上古卷軸的對話方式,還有就是即時的戰(zhàn)斗,突然一下對古劍二的期待值爆表??! 但是期待歸期待,卻也有一絲擔(dān)憂:古劍二真的能夠在這樣的一次革新中取得成功嗎?  

這次古劍二的宣傳似乎在戰(zhàn)斗方式的改變上下了很大的功夫。確實,即時制的戰(zhàn)斗是大勢所趨,古劍系列作為國產(chǎn)RPG的新生代,在第一部中也有著令人驚艷的表現(xiàn)??墒钦f到底,國產(chǎn)游戲的制作水平跟歐美或是日本都還是有著不小的差距,這是我們無法否認的事實。而國產(chǎn)的RPG幾把劍之所以能夠依舊在國內(nèi)單機市場萎靡到極點的情況下(這都已經(jīng)是很樂觀的說法了)依舊有著不錯的銷量,一來是玩家情感上對于系列的支持,二者也是故事情節(jié)的出色。

我對古劍二此次最大的擔(dān)憂就是會不會把太多的精力花費在了對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變而忽略的情節(jié)和人物的刻畫。而且作為可以說第一個以類似動作游戲的戰(zhàn)斗方式為賣點(這么說或許有點過,但是這也確實是古劍二能否競爭過軒轅劍和仙劍系列的一個關(guān)鍵),能否真的做出相當(dāng)?shù)乃疁誓??比如平衡性,難度,打擊的手感等等。

其實就我個人的看法,我覺得RPG游戲使用回合制未必就是一件壞事,制作公司更多應(yīng)該把心思放在如何增強劇情的表現(xiàn)力,如何更好地刻畫人物上,我以為這才是RPG游戲真正的精髓所在。給我感受最深的應(yīng)該是空之軌跡系列吧,畫面來說也就是3D場景和偽3D的人物結(jié)合,戰(zhàn)斗也是稍顯傳統(tǒng),五部下來戰(zhàn)斗方面幾乎沒有太大的變化。但是空之軌跡有一點確是相當(dāng)了得的就是對整個故事的刻畫。

舉個例子,F(xiàn)C里面的學(xué)園祭,碧之軌跡里面的多國會談。這些活動在游戲中都是重頭戲,游戲?qū)τ谄錃夥盏暮嫱?,整個事件的前因后果,都描述的非常到位,讓玩家真的會覺得這是一次相當(dāng)壯大的活動。而前幾天玩的仙劍五前傳(這是個好游戲,劇情也很不錯,我這里只是做個對比,沒有黑誰,我也是仙劍的死粉),這劍山莊的品劍大會開始說的是武林盛會,但是那一段玩下來給人的感覺卻就只是像一個普普通通的打擂臺,若非從人物對話中得知這是多么盛大的一次武林大會,玩家會很難認同這個”盛大“。

說了半天我一直把國產(chǎn)游戲和日本游戲比較,是覺得國產(chǎn)RPG和日式RPG本身就最為相近,因此國產(chǎn)RPG想做好更應(yīng)該以日式的RPG作為一個參考。就像拍電影一樣,有了劇本還得有個好的導(dǎo)演,然后再來想配樂,演員,特效的事情。國產(chǎn)游戲劇本方面絕對是沒啥話說,但是在導(dǎo)演的這個方面還是稍顯不足。我覺得這個其實反而比系統(tǒng)的改進要來的更容易一些吧。

最后,對于古劍二我是有著相當(dāng)相當(dāng)強的期待的,雖然有擔(dān)憂,但是更多地還是希望他可以成功。 說實話,對于玩家來說,有這么幾個系列的游戲是如此讓人期待,特別還是國產(chǎn)的游戲,這未嘗不是一件幸福的事情。


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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn)

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