- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡普空游戲
勿忘我 簡(jiǎn)易游戲心得 別具風(fēng)格的游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
《勿忘我》是一款結(jié)合了跑酷(Parkour)、戰(zhàn)斗與特殊的「修改記憶」(Memory Remix)系統(tǒng)所組成的動(dòng)作游戲。以跑酷來(lái)說(shuō),玩家有時(shí)候必須穿梭在陰暗潮濕、充滿著詭異色調(diào)的建筑廢墟中,而有些時(shí)候又必須在以白色為基底,潔凈明亮的高科技大樓之間攀爬垂降,玩家在進(jìn)行跑酷的同時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)這并不只是一個(gè)單純的移動(dòng)過(guò)程,藉由《勿忘我》那優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),玩家可以窺探到整座城市的許多小細(xì)節(jié),進(jìn)而能更加融入游戲中的獨(dú)特世界觀。
在跑酷中系統(tǒng)會(huì)給予玩家非常多的指示
除了有在城市底層的破敗廢墟之外
也有潔白明亮的高科技建筑
在戰(zhàn)斗方面,A 鍵是回避、X 鍵是拳頭攻擊而Y 鍵則是腳踢攻擊,此外Nilin 還擁有三種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:Power 屬性能夠破壞對(duì)方的防御姿態(tài),進(jìn)而給予敵人傷害;Regen 屬性的攻擊在擊中動(dòng)手后能夠稍微恢復(fù)一點(diǎn)生命值;而最后的Cooldown 屬性則能在攻擊到對(duì)手時(shí),減緩特殊技能的冷卻時(shí)間。玩家可以隨時(shí)按下Back 鍵叫出設(shè)定選單,并在選單中的Combo 設(shè)定中自由地創(chuàng)造屬于自己的攻擊套路。而隨著劇情的發(fā)展,Nilin 也會(huì)跟著習(xí)得許多具有不同性能的特殊能力,例如游戲初期就能獲得的「Fury」,在啟動(dòng)期間能夠取消所有設(shè)定好的Combo ,讓主角盡情的施展不間斷的拳腳攻擊痛揍敵人。
可以在編輯選單中自由設(shè)定順手的攻擊模式
依照時(shí)機(jī)依序按下按鈕就能使出連續(xù)攻擊,操作相當(dāng)簡(jiǎn)單
當(dāng)然也有終結(jié)技的存在,將大量的記憶灌進(jìn)敵人腦中使他的思考超載
「修改記憶」(Memory Remix)系統(tǒng)可以說(shuō)是這部作品的重頭戲,玩家在特定的劇情中能夠讀取某些角色的記憶,并且藉由修改記憶的方式來(lái)改變他們的看法與立場(chǎng)。一進(jìn)入修改記憶系統(tǒng)后,玩家要先將整段記憶的發(fā)展看過(guò)一遍,接著就必須轉(zhuǎn)動(dòng)你的左類(lèi)比搖桿,來(lái)倒轉(zhuǎn)或快轉(zhuǎn)目標(biāo)的記憶影像,仔細(xì)地搜尋能夠改變記憶的關(guān)鍵,要是玩家啟動(dòng)的關(guān)鍵過(guò)少就不足以改變??原有記憶的發(fā)展,但是如果啟動(dòng)了過(guò)多的關(guān)鍵,又有可能造成讓記憶發(fā)展失敗的BUG,因此這個(gè)系統(tǒng)頗能考驗(yàn)玩家們的推理能力,在許多國(guó)外游戲媒體當(dāng)中也受到許多好評(píng)。
利用左類(lèi)比搖桿來(lái)快轉(zhuǎn)或是倒帶目標(biāo)的記憶影像
看到畫(huà)面中不自然的地方了嗎?那就是可以修改記憶的關(guān)鍵點(diǎn)
已觸發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)顯示在左下角,但如果沒(méi)有正確地觸發(fā)就會(huì)引起記憶上的BUG
Remember Me《勿忘我》有著頗具獨(dú)創(chuàng)性的世界觀與游戲系統(tǒng),在游戲畫(huà)面上雖然貼圖的材質(zhì)不算相當(dāng)精致,但整體而言可說(shuō)是恰如其分,展現(xiàn)出與本作相當(dāng)契合的風(fēng)格,此外在配樂(lè)方面的表現(xiàn)令人印象深刻,幾個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)的配樂(lè)都有帶起整體游戲的氣氛,對(duì)于喜愛(ài)獨(dú)樹(shù)一格的異色作品的玩家們算是值得推薦。
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