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墮落女巫:傳奇英雄 通關(guān)心得及感想 劇透慎入

時間:2013-05-30 12:50:25
  • 來源:3DM論壇-doremigeng
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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一.劇情方面

本作名義上是《墮落女巫》的DLC,但實際上劇情戰(zhàn)役方面比《墮落女巫》更加寬廣和自由,使得前作的戰(zhàn)役更像是一個《序章》,而本作才是正節(jié)。在前作的劇情戰(zhàn)役中,發(fā)展等要素并不重要,玩家如果想體驗游戲的全部樂趣,需要到自定義戰(zhàn)斗中才能體會游戲的真正魅力,而DLC中則不然,全勢力的出現(xiàn),無回合限制的發(fā)展,配上巨大的地圖和種種可觸發(fā)的劇情要素,使得DLC更像是一個15*8地圖上,宏大的4v4自定義戰(zhàn)役。

本作劇情承接自《墮落女巫》,上集中我們的主角Lord Relias奉女王Procipinee的命令,帶著S妹來新大陸調(diào)查預(yù)言中的能夠“改變元素平衡”的傳奇女巫,一路上女巫不停托夢給R大,但語言混糊不清,真意是希望阻止R大,然而R大沒有領(lǐng)會,最終導(dǎo)致使用黑水晶喚醒了女巫,但是同時黑水晶也腐化了女巫的心智,使其成為了墮落女巫Oracle Ceresa,并且宣誓向R大和人類復(fù)仇,黑水晶爆炸中S妹不幸犧牲,然后R大一路逃跑終于脫離了危險,乘船返回了女王P的大陸并給予其警告,游戲結(jié)束時R大終于憤怒,并留下了一句話給O妹:“If that's what you want, then let's dance”,游戲結(jié)束。

本作一開始就是R大返回了女王P的大陸,并發(fā)現(xiàn)黑暗勢力已經(jīng)開始入侵,O妹元素的力量聯(lián)合了黑暗勢力(Empire),并大舉對人類勢力進(jìn)行入侵。黑暗方的主要勢力有弒君弒兄獲取王位的君王Karavox,野蠻人Verga領(lǐng)導(dǎo)的Yithril,奴隸王Magnar的奴隸帝國,還有就是O妹的Resoln女巫勢力。正義方(Kingdom)則由我們的主角R的Altar勢力,主角R所要保護(hù)的女王P的魔法王國Pariden,以及游蕩者Tarth的領(lǐng)導(dǎo)者Irane弓箭手妹子,由Carrous將軍領(lǐng)導(dǎo)的商人王國Capitar,當(dāng)然還有一開始不愿加入戰(zhàn)爭,認(rèn)為自己的王國由高山堅墻所保護(hù)不會受到入侵的GILDEN王國,由大胡子Marking王所領(lǐng)導(dǎo)。(之后可以通過做任務(wù)促使其打開通向其國土的大門使其加入戰(zhàn)局)

劇情一開始就是R大一面為S妹的犧牲而痛苦,又為自己所犯下的錯誤而自責(zé),這會通過R大的任務(wù)中體現(xiàn)出來(比如向許愿井投錢幣許愿,希望S復(fù)活等等)。而野蠻人Y的遠(yuǎn)征軍已經(jīng)在西海岸登陸,玩家的第一個任務(wù)就是擊潰這只遠(yuǎn)征軍并占領(lǐng)其城市。之后玩家會逐漸接收到任務(wù),并最終通過北部大陸橋入侵黑暗勢力的東部大陸,當(dāng)玩家占領(lǐng)了東部大陸中部附近的城市時,女王P會發(fā)來消息,說這場戰(zhàn)役規(guī)模太大,勝利的代價需要用鮮血換來,因此提供給R大另一種獲勝方式,就是找到遠(yuǎn)古遺跡,并吸取元素之力以獲勝,同時會給你指出遺跡大概的方向。如果玩家通過這種方式獲勝,則需要一路殺到遺跡附近,并擊敗遺跡的守衛(wèi)以吸取元素之力,之后玩家會變成神一樣的存在(各種元素技能,1000多HP),然后只身擊潰元素界的邪惡大軍,并獲取勝利。而當(dāng)玩家從元素界回來的時候,女王P卻說此時的R大已經(jīng)成神,而人類的世界不允許一個新的泰坦存在,無論其最初善惡與否,因此要將R大永遠(yuǎn)地封印在元素界,此時玩家有三個選擇(寬恕O妹,擊殺女王P并強(qiáng)行回歸,利用剩下的力量拯救并復(fù)活S妹),無論選擇如何,在看一段文字性的描述后游戲就會以勝利結(jié)束。

二.攻略心得

本次的戰(zhàn)役沒有時間限制,而玩過以前戰(zhàn)役的人都知道,本游戲的特點就是前期MF后期收割敵人,因為科技研究會提供各種逆天的無限加成的科技供重復(fù)研究(加金錢,加攻加防,加魔法,加準(zhǔn)確率等等),同時還會有諸如Destiny's Gift這種魔法,150魔法消耗并為制定英雄增加一項隨機(jī)屬性,基本最后可以用魔法把R大喂成一個神一樣的存在。因此游戲的主要問題就是前期利用手頭資源高效地MF,然后迅速擴(kuò)張并占領(lǐng)資源點。戰(zhàn)役的AI盟友基本上是指不上的,能夠自保就不錯了,他們的作用主要是牽制敵人的前期進(jìn)攻和擴(kuò)張,或者玩家在某項資源緊張的時候可以進(jìn)行一下貿(mào)易(其實和黑暗勢力也可以進(jìn)行貿(mào)易),以及后期的各種協(xié)定簽訂等。在游戲的前期,商人王國Capitar會第一個被黑暗勢力攻擊并覆滅,此時其國王Carrous將軍會轉(zhuǎn)而投靠玩家,該英雄的各項能力都還不錯,前期可以幫助MF,后期也可以自己帶部隊出去。游戲的目標(biāo)之一是要保護(hù)女王P不被滅,其他的勢力都無所謂了。

在游戲過程中可以招募到各式各樣的英雄,有作任務(wù)加入的,也有Fame到了一定等級自動給的,這里我建議先把各系元素的法師都招滿了,因為畢竟各系的魔法都有一些不錯的給城市或軍隊加BUFF的魔法存在,這對一些有Essence的城市非常重要。在條件允許的情況下,選城市首先是選有Essence的,這樣的城市最終產(chǎn)出大,其次就是選擇食物和生產(chǎn)力比較均衡的,這樣綜合收益比較大。一般總值(食物+生產(chǎn)力+Essence)7以下的城市就不必選了。盡量保證前期迅速擴(kuò)張,選一個Essence為2或者3的城市轉(zhuǎn)型為軍事要塞,這樣出兵的時候可以加很多BUFF。城市多了的一個壞處就是導(dǎo)致王國整體Unrest的上升,一個城市會導(dǎo)致3%的Unrest,而解決方法就是要么選擇在城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)型的時候選擇Embassy,這可以保證該單一城市不受這一Unrest加成的影響,而最好的解決方案還是在Level3 軍事要塞轉(zhuǎn)型的時候建Prison監(jiān)獄,這樣可以在全國范圍內(nèi)減10%的Unrest,而Level5的軍事要塞更是可以選擇再次轉(zhuǎn)型為全國范圍減30%Unrest的,這樣一來城鎮(zhèn)數(shù)量幾乎就沒有影響了。同時要記得把城鎮(zhèn)的版圖鏈接到一起,否則版圖外的城鎮(zhèn)會有15%的Unrest不利減成。

前期的城鎮(zhèn)主要以輸出金幣為主,這樣可以支持迅速擴(kuò)張時進(jìn)行Rush速建,后期可以選擇以Mana為主,這樣支持利用Mana喂英雄屬性培養(yǎng)后期型神的存在。

防具方面英雄默認(rèn)可以穿戴皮甲,需要學(xué)習(xí)相應(yīng)技能才能穿戴鎖甲和板甲,后期發(fā)展了相應(yīng)的科技后還可以買附魔的板甲。任務(wù)和MF過程中也會得到一些不錯的武器和護(hù)甲等,每個英雄可以佩戴4個飾品,加了技能后可以帶5個。兵種方面,前期以弓箭手為主,因為其他兵種實在太脆了,不如讓英雄頂在前面,弓箭手增加輸出。后期就是各種自定義兵種了,城鎮(zhèn)Level5后可以轉(zhuǎn)型為全體加10%HP的類型,因此后期的兵種其實都是很抗打的。還可以通過自定義兵種制造出各項屬性都不錯的騎兵等,但是要注意水晶的消耗,因為后期的水晶幾乎是不夠你建立一支頂級裝備組成的軍隊的。

三.其他

本作承接自前作,對各方面都已經(jīng)做了不少改進(jìn),前作的BUG可以說是千奇百怪,層出不窮。本作已經(jīng)大大改善,但是還是存在一些(尤其是在加載存檔的時候),游戲到了后期會很卡,因為地圖上的單位數(shù)量很多,優(yōu)化等方面還是需要很多改進(jìn)。不過整體來講本作還是很不錯的,集中了文明系列的發(fā)展要素和英雄無敵類型的戰(zhàn)斗和RPG培養(yǎng)方式,比較完美的一個結(jié)合。再加上多樣的勢力,兵種和野怪,和龐大的故事背景,難怪雖然BUG如此之多,但I(xiàn)GN也給出了很高的評分。墮落女巫:傳奇英雄 通關(guān)心得及感想 劇透慎入

7.2
已有38人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Stardock
  • 發(fā)售:2013-05-31
  • 開發(fā):Stardock Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,寫實,回合制

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