馬克思佩恩3圖文全攻略 全黃金槍線索收集劇情攻略
- 來源:3DM—楓紅一刀流
- 作者:楓紅一刀流
- 編輯:楓紅一刀流
簡(jiǎn)評(píng):
這兩部作品都年代久遠(yuǎn),二代于2003年10月14日上市,距今有10年的時(shí)光。盡管畫面和光影效果和現(xiàn)在的技術(shù)相比有些簡(jiǎn)陋,但在那個(gè)時(shí)代卻是巔峰之作。尤其它把吳宇森電影風(fēng)格的攝影技巧以及電影《黑客帝國(guó)》那般的子彈時(shí)間運(yùn)用到游戲之中,給當(dāng)時(shí)的玩家?guī)砬八从械囊曈X震撼。
比較特別的是,游戲的過場(chǎng)沒有采用動(dòng)畫CG交待劇情,而是采用靜態(tài)圖片來展示人物對(duì)話,如同在看一本漫畫書。游戲的劇情起伏波折,注重塑造描繪人物的內(nèi)心世界,透過不時(shí)的喃喃自語(yǔ)和自怨自艾,來反映馬克思當(dāng)下的心態(tài),將這個(gè)人物塑造得更加血肉豐富和真實(shí)。
游戲比較講究真實(shí)的物理反映,場(chǎng)景中的道具幾乎都可以互動(dòng),比如柜門可以開啟關(guān)合,桌上的瓶罐可以碰倒砸碎,馬桶可以沖水,蓮蓬頭也不是擺設(shè),這些細(xì)節(jié)都做得巨細(xì)靡遺。
不足之處:過多的渲染小馬哥的精神世界,經(jīng)常陷入夢(mèng)境不能自拔,并且迷宮的設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,場(chǎng)景雷同,缺少標(biāo)志物容易迷路。子彈時(shí)間的濫用,使得殺敵過程變得拖沓,反而會(huì)影響快感和流暢性。
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