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《俠盜車手:圣安地列斯》游戲介紹

時間:2006-04-18 11:22:27
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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  零距離接觸-感受《圣安德列斯》

互動性和自由度、豐富的交通工具向來是GTA系列的賣點,本作也不例外,非線性的自由任務和主線都是靠玩家的自由活動來推進流程的。動態(tài)AI系統(tǒng)和協(xié)作AI系統(tǒng)的引入讓游戲顯得更人性化和智能化了。所謂動態(tài)AI系統(tǒng),就是與《分裂細胞》那樣,NPC和對手會根據(jù)你的行動自行調(diào)節(jié)AI的反應和行動,形象些說就是狐貍對狐貍,憨企鵝對笨鴨子,笑。而協(xié)作AI系統(tǒng)則是AI控制的同伴如何配合玩家的行動。通過與NPC的交流互動,想成為黑幫頭目不斷吞噬地盤,鞏固地盤、暗殺……像前不久的《紐約街頭教父(Def Jam Fight For NY)》那樣;還是做些經(jīng)營,接送和運輸?shù)恼9ぷ鳌加赏婕易孕羞x擇。這些方面都保留了GTA系列一慣的優(yōu)良傳統(tǒng)。

在AI的具體表現(xiàn)上,最明顯的變化就是警察和一般的NPC都變得“更敏感了”,當玩家開車危及路人時,他們有時會一個魚躍,非常聰明地跳開。在以前的游戲中,在街上問別人“借”車是很容易的一件事情,現(xiàn)在,以往樂捐的司機大哥也不那么好商量了,即使被你拳打腳踢一番再揪下車來,他也不會像過去那樣快些跑開了,有的時候會追上跟你搶奪車的控制權。路邊的MM也是帶刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自負,切記:路邊的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心觸怒了一個肌肉MM,在“借”車時被她和司機聯(lián)手把我從車上揪了下來打了一頓。

而警察嘛,只要在他們面前犯事,即使只有一顆星的警戒,他們也會像蜜蜂一樣纏著你,而且有時候還動不動就開槍,至于警戒級別高了,直升飛機和重型武器可是隨時待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警員一下,結果很快變成馬蜂窩了,無論是被抓還是被人干掉,重生的地點都是警局和醫(yī)院門口,只是東西都被上繳了。又是光棍一個要從頭再來。

交通工具比前作更多是GTA的傳統(tǒng),大到重型的貨柜大卡車,小到BMX越野自行車,還有各種用途的工具車,花樣百出的海陸空交通工具越來越齊全了,玩家可以從不同的角度和參觀圣安德列斯的世界。也同時為熱愛YY的玩家提供了很好的表演舞臺。由于BMX越野自行車小巧便利,在一些狹小的街道巷子里,可以起到汽車所無法達到的作用。即使在擁擠的馬路也能穿梭自如,同時,利用MX越野自行車靈活的特點,你還能在高速公路和立交橋上制造出類似《橫沖直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那樣的汽車連環(huán)追尾相撞的交通事故,雖然效果沒那么夸張,但只要時機合適,場面同樣相當壯觀。

追逐射擊的戰(zhàn)斗也變得更刺激了。車體與環(huán)境和使用程度的互動如產(chǎn)生的破壞、損毀、摩擦、碰撞等狀況描述更細致了。當然,利用交通工具在一些特殊的場景弄花式也是個不錯的選擇,特別是有了BMX越野自行車,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戲中體驗極限運動的樂趣。而游泳、攀越、跨越(看劉翔奪金有感?呵呵)等動作的加入,也讓行動變得更有策略性了,利用水塘、大海等自然區(qū)域遁走(有氧氣槽的設置,游一會可要記得浮上水面換氣,不然,小心變成海龍王的女婿了,笑)、還有圍墻和鐵絲網(wǎng)等障礙逃避追捕都是因地制宜的出路,注意觀察地形看來已經(jīng)是必修課了。

  初步

吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戲中加入與卡爾身體狀態(tài)息息相關的元素也在情理之中,由于加強了與健身房、美容院、餐廳等場所的互動,強化肌肉、DIY造型如發(fā)型和服飾,進食等行動都能隨心所欲。駕駛、射擊、搏斗等等方面的經(jīng)驗積累都能使卡爾的能力得到提升。雖然視點上還有一些問題,動作也還是稍顯僵硬,但增加了鎖定設置后,游戲的搏斗和射擊部分也變得更成熟了,戰(zhàn)斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的設定,更豐富的視點和動作是進步的有力證明。希望續(xù)作能在這方面繼續(xù)強化。RPG和育成的元素更豐富了,很多場所都不再是擺設而已。你也可以在街上涂鴉,說不定,能成為著名的街頭藝術家呢。駕救護車救人、做賭場大亨、成為警察或消防員、又或是經(jīng)營酒吧……前作中已經(jīng)非常豐富的人生道路在本作中又再次升華了。任務的種類更豐富了,也更趨于成熟了。類似RPG的狀態(tài)設定很有研究的必要。這是非常值得欣喜的。雖然還有一些不足,AI強化也只是相對而言,畫面整體并無很大改善,還有許多需要強化的地方,但《圣安德列斯》的進步讓我們看到了GTA旺盛的生命力。下一作會是《GTA IV》嗎?

  后記

或許有的玩家認為GTA無聊,或許有的玩家認為GTA過于暴力,或許……但就像孩童手中的積木,能按自己的意愿堆砌出屬于自己的宮殿一樣,GTA的成功在于每個玩家都能在GTA的世界中定義自己的生存法則,猶如看名勝風景一樣,橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同,每個玩家都能找到屬于自己的快樂,而不單單是暴力和血腥而已?,F(xiàn)代都市的人們有著各種的壓力,有來源于工作上的,有來源于感情上的,也有來源于學些上的……就如同被羈絆在琥珀中的蝴蝶,翅膀鮮艷誘人,卻再也無力展翅飛翔。有的人找心理醫(yī)生,有的人借酒消愁,而有的人卻喜歡在游戲中宣泄自己的壓力,明知不可為而為之的心理在沒有了現(xiàn)實中的理性束縛時,蟄伏已久的觸動終于釋放了。GTA系列的發(fā)展是一個“黑洞”的發(fā)展史,它不斷地將不同類型的成功游戲元素吸收融合,但卻又能很好地將其結合在一起?,F(xiàn)在,已經(jīng)很難將其定義為單獨的游戲類型了。磁鐵游戲或許更確切些,笑。

   游戲圖片:

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8.5
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