《火炬之光》非召喚類法師的心得
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《火炬之光》3個職業(yè)我都玩了下,就是對叫法師(或者叫煉金術(shù)士更貼切)的技能很糾結(jié)(召喚技能)除外。雖然召喚流應(yīng)該是術(shù)士最好的玩法畢竟有2個強(qiáng)力機(jī)器人,還有強(qiáng)力增加寵物傷害的技能而且對骷髏僵尸都有效外加打到的裝備里很多都有+X%寵物傷害的,所以基本讓寵物大軍上去猛砍(還能暴擊),自己看戲就行了。但這樣總覺得沒意思,所以也要放放技能,這時就發(fā)現(xiàn)自己技能的傷害和其他2個職業(yè)相比實在太低了,其他2個職業(yè)的技能都是150%200%武器傷害的,而煉金術(shù)士的技能與武器掛鉤的最多只有可憐的20%,而且元素傷害高的基本和武器傷害不掛鉤,都是絕對值傷害,雖然有法力加成但法力加成最多也就幾百基本可以無視。不過說實話,如果法師本身技能在強(qiáng)大配合強(qiáng)大寵物確實影響平衡,其他2個職業(yè)就沒得比了。
現(xiàn)在談?wù)劮◣熢丶寄苈肪€的可能
先談下絕對值傷害和有20%武器加成技能的孰優(yōu)孰劣,首先是絕對值傷害比如激光的FIRE傷害最高級好像是200-500,最強(qiáng)的FIRE傷害應(yīng)該是天賦最后一級的隕石最高級是800到1300吧,(魔法加成除外太少忽略)的話在要提升只能靠+XX%物理元素傷害和+XX%某系傷害(冰,電,毒,火)的裝備提升,而20%武器傷害的技能不一樣,可以隨著人物武器的提升而提升,雖然只有20%,但是武器的DPS無限人物的裝備屬性也可以加強(qiáng)武器DPS,所以就性價比來說顯然后者的潛力無限,而且有暴擊的話,這點傷害還是可以多倍放大。
然后討論那20%的武器加成傷害
一開始新手肯定很迷茫隨著武器的提升魔法傷害越來越高但發(fā)現(xiàn)好像根本沒提升,我一開始也是莫不著頭腦后來才發(fā)現(xiàn)這個游戲和其他不一樣,雖然是法師,但是這部分20%算的是物理部分,如果你拿的單手帳那么那部分算的是遠(yuǎn)程物理傷害,也就是敏捷那欄的傷害和弓箭手一樣,如果雙手算的是近戰(zhàn)物理傷害的20%。為了要提高物理傷害從而加大那20%就必須要考慮武器選擇和裝備以及寶石了
先武器
武器最好選雙手杖,為什么?因為很多雙手杖你會發(fā)現(xiàn)屬性上有優(yōu)勢,這個優(yōu)勢在于很多雙手杖的屬性是既+物理又+元素比如某杖是PHYCIAL100-200,POISON100-200,你看面板傷害就會發(fā)現(xiàn)物理傷害基本會比魔法傷害高100-200,這樣就多出了這么多物理傷害這就是優(yōu)勢,而一般單手杖的屬性基本就是全+元素傷害比如FIRE100-200,ICE100-200,這樣你就會發(fā)現(xiàn)你的魔法傷害和遠(yuǎn)程傷害(敏捷)是一模一樣的就不會多出前面的那部分傷害。單手如果又有物理又有元素的話基本就是戰(zhàn)士用的那種雖然法師也能用但是好武器且DPS高的話會有很高的力量要求,那我還不如放進(jìn)共享箱子給戰(zhàn)士用
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