[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇
- 來源:翼德
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《三國志11》的戰(zhàn)斗被大大強化,而對應(yīng)的內(nèi)政系統(tǒng)仍保持了前作的水準(zhǔn),恰到好處。我們不能只以建筑地皮多少以及可研發(fā)科技的數(shù)目與《信長之野望-革新》進行對比后得出游戲縮水等武斷的結(jié)論,畢竟對于一款游戲來說,成功與否并不是只看其中包含數(shù)據(jù)庫的大小,多而不當(dāng)很多時候才是更災(zāi)難性的,看看同樣為三國題材的游戲“三國群英傳”的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據(jù)其中包含的大量“神仙”,“神獸”,“神塔”,“水妖”等等多余的嘩眾取寵的內(nèi)容,無奈的得出此為“三國群妖傳”的結(jié)論。反觀本代的《三國志11》,我現(xiàn)在已經(jīng)可以大言不慚的說,我能以多種不同的風(fēng)格進行游戲,取得最終的勝利,并且每一種方法都包含著相當(dāng)?shù)娜の都爸腔郏。ó?dāng)然,我暫時還沒有足夠的時間嘗試一些自虐的人物,所以才有可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一。)這一篇內(nèi)首先著重強調(diào)內(nèi)政的重要性,以及方法得當(dāng),只要靠合理的內(nèi)政經(jīng)營就能夠強大自己并短時間內(nèi)統(tǒng)一全國的超級種田派攻略以及其中應(yīng)用的一些技巧!內(nèi)政的作用可以變得極強,強到把握好了,在一些情況下,可以只種一城,數(shù)年后橫掃全國的程度!以下進行具體的分析說明:
其實要完成上述戰(zhàn)略,要求其實極低!但是在適當(dāng)?shù)臈l件下,用適當(dāng)?shù)娜诉x進行游戲?qū)⒛艿玫绞掳牍Ρ兜某壭Ч?!我現(xiàn)在舉我自己用“群雄集結(jié)”劇本里司馬懿檔為例進行說明。
首先要明確的是了解游戲里的內(nèi)政設(shè)置,其實本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但是游戲里并沒有對一些具體的數(shù)值進行說明,而是給了一些模糊的說明。例如關(guān)于各種開發(fā)設(shè)施的具體作用如市場,造幣廠,農(nóng)場以及谷倉的合理建造方法。由于我對數(shù)值比較感興趣,所以在玩到游戲的第一時間就進行了一些摸索,我發(fā)現(xiàn)在100治安度的情況下:
一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)
而一座農(nóng)場則是增加每季度(1,4,7,10月初可收獲軍糧)1500單位的糧食收獲
造幣廠與谷倉的用法相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)的相應(yīng)市場或農(nóng)場的收入50%,但是效果卻不能疊加(我驗證過了還好光榮公司沒在這點上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)
這樣一來我們就可以方便地計算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時對于想把效果發(fā)揮到極至的朋友們也一定要注意建造設(shè)施所要花費的時間,使得在“種田”的時間把握上也盡可能達到最優(yōu)效果!具體地說:在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡可能得不要拖到下個月,相應(yīng)的農(nóng)場與谷倉則是要盡可能集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當(dāng)天完成的建筑的效果要等到下一次收入時才能發(fā)揮作用哦!
此外還要注意擔(dān)當(dāng)建筑工作武將的分派,這也是一門不小的學(xué)問,千萬不可忽視!由于本作中在執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))時的武將是不可以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導(dǎo)思想是,在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時間之前完成的相關(guān)建筑,盡可能的派沒其他用處的垃圾武將去做!堅持“不要人多,不要人強,只要效果好,垃圾也是寶”的十八字大方針!對于具體的指派,我在這里提醒大家,其所用的時間與能力值并不是成簡單的相加后正比例(別砸我!我知道你們也知道)在超過一個中間值之后,所用的時間即使是內(nèi)政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20的內(nèi)政盲也可能單獨在100內(nèi)完成一項設(shè)施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場!例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田,已經(jīng)無法趕上這一季度的收獲,那么就可以用一個廢人在這時獨立承擔(dān)這項業(yè)務(wù),即使他要花費90天(剛好一季)的時間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實在是好處多多,既解放了真正的實力派武將,又使得一些缺兵少將的魚腩君主也有了“種田”的希望!具體的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發(fā)現(xiàn)及樂趣哦!
說完選人問題,接下來就到了選擇建設(shè)項目的先后順序了,經(jīng)過我對不是太弱小的君主的實際操作發(fā)現(xiàn),電腦AI在游戲剛開始的一段時間是很“仁慈”的(或者說是癡呆的)(上級,下級難度都一個德性)無論他們多么強大,離你有多么得近,而你又多么得弱小,他們在一開始一般也會選擇在家里種田從而對你熟視無睹 如此一來便給了我們充足的時間與空間進行各種大動作與小動作。我把內(nèi)政歸于“小動作”一類,如果是純種田派,那么我的建議是把城池中的可建造空地數(shù)減2,其他的給我統(tǒng)統(tǒng)地在最短的時間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉!(記住就是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”) 并最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定!配合上最好要在收獲月前的21日同時出谷倉以及其周圍的農(nóng)田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成收糧食的其他東西怎么辦?對此我會在下面逐步分析解釋:
首先是我前頭提到的空地數(shù)減2是干什么用的?答案是一個百分之百得造上兵營,高級難度一開始,自己的士兵不多,而敵人的一般都不少。雖然完全沒有害怕的必要(這點我下文會給出N條理由)但必要的征兵設(shè)施還是少不得的!而另外一塊空地,按照我的理解99%最好造上兵器工坊。(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高級的騎兵科技的君主,以及擁有多高級騎兵適性武將的君主與城市,可以選擇馬廄,不過我認(rèn)為即使是他們,選兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后進行分析。)有人可能要問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中兵營與各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)!(即獨立存在而沒有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費大量的行動點數(shù)以及大量的優(yōu)秀武將!垃圾武將會浪費錢的,兵貴精而不貴多,這一點兵家常識在《三國志11》里也得到了相當(dāng)充分的體現(xiàn)!
而對于非“純種田派”的朋友,我在這里強烈建議在本作中讓農(nóng)民朋友們都好好歇歇吧!因為事實上我發(fā)現(xiàn)在本作中農(nóng)場與谷倉的設(shè)置其實才是真正的敗筆之一!原因是本作的軍糧金錢倒賣發(fā)財大法實在是太容易了!在任意城池中的任意回合,只要你有武將在城里,并且還在該回合還剩下20以上的行動點數(shù),那么你就可以在任何軍糧便宜時或?qū)嵲诰o缺時用你城中的金錢購進糧食,而游戲里金與糧的標(biāo)準(zhǔn)比價為1:2~1:8之間徘徊。與實際的金糧每季度收入總和完全相同。光榮如此的設(shè)定,其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實上卻是使得農(nóng)田與谷倉的作用被削弱到了可有可無的地步,原因除了購買方便之外,還包括城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,對比之下調(diào)配的靈活度不言而喻!游戲里的金錢用處多多,連巡查都要強制消耗100的金錢?。ǔ霾钯M?)而糧食雖然耗費巨大卻功能單一,連搞個外交想拍拍別人的馬屁都只能消耗1000金???竟然不收糧食?而且我有一個重大發(fā)現(xiàn),游戲中即時顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的!而且還是買方有利!也就是排除執(zhí)行買賣武將本身政治能力的因素后,其實買到的糧食可以大于游戲顯示的對比數(shù),而賣糧食則是少于應(yīng)得的金錢數(shù)!有了這么多的因素,我想大家應(yīng)該知道怎么做了,方法完全照搬,將我上頭所述的“純種糧派”方法進化為“純商業(yè)帝國派”,也就是把建農(nóng)場改為建相應(yīng)的市場,而谷倉則是相應(yīng)的造幣廠。良田的先天不足才是種田派最大的悲哀??!
我上文中之所以詳談關(guān)于農(nóng)舍與谷倉就是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,“無視”游戲的不合理設(shè)置,把我們堂堂中華數(shù)千年世界農(nóng)業(yè)大國的氣勢給種出來!好了,閑話休提,在"種"夠了市場與造幣廠之后,除了坐等收入之外就是看光榮歷代游戲軍糧倒賣大法的了!無論您是"孤城派"代表,還是還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6~7月糧草倒賣大法執(zhí)行前將一座城池種滿,一座城池足以,當(dāng)然多多益善。武將少不夠用的情況基本不會發(fā)生,使用請參考前文.而在同時您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中攢了不少的錢了!每一年收獲月(7月)前軍糧的價格一般都會在2:1到3:1之間,在6月21日時可以將所有在一個回合之間用不著的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強的武將賣出手,然后在7月1日時用手頭除了一個月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時的錢糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這里特別強調(diào)時間與預(yù)留資金的問題,原因很簡單,為了有效遏止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策?。▍⒁娚衔模r(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫?。┧詰?yīng)當(dāng)盡可能得避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失?。m然買賣很容易,且沒有城池限制)這里順便一提,游戲中某座城池的空地數(shù)與地理條件是固定的,(從最小的新野,小沛等城的10個空地到巨城洛陽長安的22塊空地)雖然有朋友可能要抱怨怎么這么少?。讉€回合就沒得種了對此,我的觀點是這樣的空地數(shù)配合相應(yīng)設(shè)施的實際效用還是設(shè)置得比較合理的!只要大家應(yīng)用得當(dāng),應(yīng)該是完全夠用了,而且也能由內(nèi)政潛力方面從根本上將城池之間的區(qū)別表現(xiàn)出來?。m然每一座城池本身都還有一項自帶的特別屬性,但對于內(nèi)政而言,意義是很小的。)
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