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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》低端配置玩150人規(guī)模的方法

時(shí)間:2010-06-25 10:17:03
  • 來源:svgsfv
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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很簡單,打開游戲后,選擇劇本那個(gè)界面,調(diào)整配置,用DirectX7渲染,不要用9,然后把分辨率調(diào)到1024*768,更低的800*600最好,我用的就是800*600,不專門去看細(xì)節(jié),和1024*768差別不大

然后進(jìn)游戲,調(diào)整顯示設(shè)置,把和陰影有關(guān)的都關(guān)掉。最下方那一串,粒子效果啊,人物陰影啊什么的,一個(gè)個(gè)的勾上、去掉,看那個(gè)顯示效果的數(shù)值,不影響的開著效果好看點(diǎn),影響的就都關(guān)掉

植物陰影可以全開,把密度調(diào)整到50%以下就行

血跡可以全開,布娃娃全關(guān)看不出有明顯影響,尸體數(shù)目自己弄,只為了個(gè)真實(shí)度而已,不超過20都沒問題

人物細(xì)節(jié)可以開滿

這樣在原版里面,效果接近200%,戰(zhàn)團(tuán)里面的數(shù)值是70%差一點(diǎn),我用的只有等于集成顯卡的低端獨(dú)顯的神舟機(jī)子,在打150人規(guī)模時(shí)都能正常打,只是不是非常流暢而已,刷兵的時(shí)候肯定會(huì)卡一會(huì)兒

由于尸體和血跡開了,人物陰影開滿,實(shí)際效果也很不錯(cuò),沒有太大的不足之處

注,800*600的影響

1、字體有點(diǎn)模糊,因?yàn)轵T砍的字體不是直接顯示,而是用類似畫圖的渲染方式弄出來的,分辨率低后渲染出來的就會(huì)出現(xiàn)略微的模糊

2、鋸齒。沒辦法,分辨率低肯定會(huì)有鋸齒,不過能明顯感覺到的只有樹木,當(dāng)你視角調(diào)整到天空為背景時(shí),能看到樹干邊緣的鋸齒。除此之外沒有明顯的鋸齒現(xiàn)象

總結(jié):

根據(jù)影響的大小,按如下順序調(diào)整,排序?yàn)橛绊憦男〉酱?/p>

1、尸體數(shù)目、布娃娃、血跡、草叢密度、人物細(xì)節(jié)

2、視覺效果中的其他能勾選的一些選項(xiàng),特別是人物陰影和環(huán)境陰影

3、分辨率

4、DirectX渲染。我的配置,用DirectX9渲染時(shí),一開始城市里面非??ǎ⑶覊Ρ谑亲仙?,室內(nèi)許多物件是白色的沒有貼圖。調(diào)整1、2后勉強(qiáng)沒問題了,但是一開始的商人任務(wù),剿滅匪窩的戰(zhàn)場里面,那些山地都顯示不出來,而是透明的,動(dòng)作猛了之后地面都透明了……后來改成DirectX7之后,即使特效全開也沒大影響,相比起來,12只是毛毛雨而已……

DirectX7與DirectX9效果的明顯區(qū)別:

光暈效果是最明顯的,其他的倒是沒大的影響

DirectX9的渲染效果下,光暈顏色的過渡非常的自然,而在DirectX7里面,顏色過渡時(shí)層次感就很強(qiáng),造成一種真實(shí)度不夠的感覺

凡是顏色渲染出現(xiàn)大問題,例如戰(zhàn)場里是一片海藍(lán)色,村莊在海上,戰(zhàn)場地面透明直接看到天空,城市里建筑顏色失常,建筑里桌子柜子等物品無渲染貼圖直接純色等等等等,請調(diào)整為DirectX7渲染,你會(huì)滿意的!

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9.1
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