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《阿爾法協(xié)議》之驚喜與失望

時(shí)間:2010-06-03 10:18:21
  • 來源:ilylpy21
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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阿爾法協(xié)議(以下均稱AP),多少有點(diǎn)驚訝專區(qū)各種謾罵的帖子, 我想也許在這個(gè)免費(fèi)PC的年代 一個(gè)多達(dá)10G的游戲是很容易遭到集火圍攻的。老實(shí)說 從游戲流暢度 到第一次下蹲移動(dòng)的動(dòng)作開始 到射擊以及 動(dòng)作的流暢度以及各種難以置信的BUG,這份期待了有些年頭的游戲讓我先是大大的失望了一番。

開頭的劇情我反復(fù)完了三遍,直到第三次用“新人”背景(recurit應(yīng)該是預(yù)設(shè)主角的故事背景)仔仔細(xì)細(xì)地玩遍了整個(gè)起始關(guān)卡,我才逐漸了解了這個(gè)游戲的魅力所在。

雖然動(dòng)作以及流暢度讓這個(gè)以間諜為主題的游戲大打折扣了一番,不過作為間諜核心的內(nèi)容卻很好的體現(xiàn)了出來,那就是心理戰(zhàn)已經(jīng)情報(bào)戰(zhàn)。是的,你是個(gè)出色的槍手或者是個(gè)擅長隱匿的大師,那么你頂多也只是個(gè)山姆費(fèi)雪或者斯內(nèi)克(后者也許不太恰當(dāng))。而阿爾法協(xié)議這個(gè)游戲,如果你是從一個(gè)合格的情報(bào)人員角度來考慮任務(wù),那么游戲的過程中你所體驗(yàn)的卻更像是諜影重重里面的伯恩。

目前進(jìn)度到莫斯科,可以肯定的是這個(gè)游戲至少有這幾種因素決定你游戲整個(gè)游戲進(jìn)程。最主要的是人物的好感度,包括你的敵人,敵人的敵人便是朋友這個(gè)道理在游戲中體現(xiàn)的很徹底。其次是對事情的處理,比如是否該射殺某個(gè)人,或者摧毀某件東西,以及對外來勢力采取敵對或者結(jié)盟狀態(tài)。第三應(yīng)該是任務(wù)進(jìn)行的順序,每個(gè)地域都會有個(gè)代表一個(gè)階段結(jié)束的任務(wù),這個(gè)任務(wù)很可能在分支做完前便出現(xiàn)了,所以是否選擇完成所有分支 或者直接切入主題也會導(dǎo)致事情變化(比如失去和某個(gè)重要人物或者線索的接觸)。最后是情報(bào)的探索,會導(dǎo)致你對事情的掌握多少,從而在面臨關(guān)鍵選擇的時(shí)候是否能掌握主動(dòng)權(quán)或者發(fā)現(xiàn)對方的缺點(diǎn)。

不過我還沒玩到結(jié)局 也沒有2周目,所以不敢夸下??谡f這是個(gè)比ME2更加具有多邊形的RPG故事流程,不過就目前來說,AP表現(xiàn)的是有過之而不及。

此外值得贊揚(yáng)的還有任務(wù)簡報(bào),通過每次任務(wù)詳細(xì)的報(bào)告你能發(fā)掘出自己這次行動(dòng)的收益,以及一些而外的拓展,同時(shí)造成的一些延展性的影響(比如得到了潛在的線人或者威脅)

你不需要高科技也能完成任務(wù),老實(shí)說如果走SPY路線 那么格斗 手槍 和潛行將作為你的主流屬性。錢也不是很多,高級裝備往往昂貴的嚇人,不過如果你喜歡背后爆菊花的話,那么大部分的作戰(zhàn)服和自動(dòng)化武器反而會顯得多余。更多的時(shí)候我是靠著拳頭和一把不算裝備物品的匕首來解決敵人的。我的錢更多的是用來購買DOSSIER(檔案)

如果你還抱著間諜應(yīng)該像電影里那樣行動(dòng)的話,那么AP可能會讓你覺得很娘炮,(當(dāng)然如果你喜歡用強(qiáng)力的自動(dòng)武器以及帥氣善良的護(hù)甲,藍(lán)波式的戰(zhàn)斗也是可行的)。很多人會唾棄這個(gè)所謂靠選擇對話撐起來的游戲。我只能說蘿卜青菜 各有所愛。

缺點(diǎn)的確讓人發(fā)指,我期待的并不多,只希望AP能達(dá)到至少SC3時(shí)代的流暢感就很好了。不過事與愿違,我們的主角經(jīng)常無故地原地抽搐,窩在墻角準(zhǔn)備黑人的時(shí)候 賣出去的左腳在那邊自己打擺子…… 和COD6一樣,你可以一股腦的沖到某個(gè)checkpoint,然后relaod…… 然后世界安靜了…… 手槍的chainshot逆天,你可以把它當(dāng)狙擊技能用……(除了線人提供,這個(gè)游戲不存在遠(yuǎn)程放大的狙擊類武器)

此外作為一個(gè)潛行游戲,報(bào)告中竟然沒有對嵌入程度進(jìn)行評估 這也是讓我個(gè)人覺得很大的一個(gè)遺憾,(相比HITMAN和SC前面幾作都有類似的系統(tǒng)) 要知道我為了當(dāng)個(gè)安靜的爆菊男 經(jīng)常穿默認(rèn)的衣服去執(zhí)行任務(wù)……(噪音?。?/p>

此外作為賣點(diǎn)的裝備DIY在細(xì)節(jié)處理上還是不夠,4種武器插槽在外觀上的體現(xiàn)貌似只有兩種 護(hù)甲更是沒有直觀的外觀體現(xiàn)。

射擊準(zhǔn)心差的離譜 進(jìn)場近距微瞄射偏。 這個(gè)準(zhǔn)心真的是設(shè)計(jì)的夠詭異。

AP是個(gè)小眾游戲,至少不會大賣。我想開發(fā)小組大概沒有料到這點(diǎn),他們拿到了一個(gè)很棒的主意,卻在很多細(xì)節(jié)上把它搞砸了。聽說2代正在開發(fā),希望它能夠修正所有的不足。

許多人拿這個(gè)跟SC5比,老實(shí)說SC5給我的選擇只是去研究怎么審問那些倒霉蛋,非常莫名其妙的劇情以及幾乎能猜到的結(jié)尾讓我充滿了失望,而不像是AP這樣,玩了6個(gè)小時(shí),故事的核心感覺還沒出來(這多少也是個(gè)缺點(diǎn),故事核心內(nèi)容比較散)

最后希望這個(gè)版區(qū)能出現(xiàn)更多的一些深入挖掘的帖子,因?yàn)樾枰欢▽哟蔚挠⑽拈喿x水準(zhǔn),也比較考驗(yàn)?zāi)托摹?/p>

小貼士:莫斯科地區(qū) 穿著默認(rèn)的衣服帶著黑色線帽 留著一絲胡茬,很有感覺。這個(gè)游戲其實(shí)有一定的裝扮元素在里面,比如說你去酒吧見一個(gè)線人還穿著帶著護(hù)甲的作戰(zhàn)服只會讓人覺得可笑……

小貼士2:初始劇情很重要,涉及到AP組織內(nèi)部的四個(gè)主要人員和主角的互動(dòng),個(gè)人覺得會涉及到結(jié)局的走向

10.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Sega
  • 發(fā)售:2010-06-01(PC)
  • 開發(fā): Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:科幻

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