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《阿爾法協(xié)議》游戲系統(tǒng)專(zhuān)業(yè)角度點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2010-06-01 11:19:12
  • 來(lái)源:zhoyan369
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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場(chǎng)景互動(dòng):

可互動(dòng)的地方還是很多。各類(lèi)電視和收音機(jī)可以收到最新的本地新聞,恐怖分子的電視聲明、美國(guó)的新聞播報(bào)。。。當(dāng)然還有你做過(guò)的事情也會(huì)在新聞里出現(xiàn)。家里的洗手間能改換發(fā)型和臉型,每次任務(wù)前都要和負(fù)責(zé)人進(jìn)行視頻溝通,如果厭煩了他的喋喋不休,還可以直接cut電源。還是比較人性化的。

電腦里經(jīng)常會(huì)有郵件, 你需要跟外企白領(lǐng)一樣天天去check自己的email,各類(lèi)信息都有,任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)、廣告、私人信件,或者下載附件(錢(qián)。。),也可以回信,回信的口吻是可以選擇的,漠然的語(yǔ)氣、關(guān)注的語(yǔ)氣、自信滿滿的語(yǔ)氣,每一封回信都會(huì)影響相關(guān)NPC的好感度,對(duì)將來(lái)會(huì)有影響。當(dāng)然你也可以干脆不回信,不過(guò)一樣會(huì)影響人物關(guān)系。

互動(dòng)系統(tǒng)做得還可以,沒(méi)有太大的優(yōu)點(diǎn),也沒(méi)什么缺點(diǎn),8分

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戰(zhàn)斗系統(tǒng),比較類(lèi)似于分裂細(xì)胞了,具體就是潛入+射擊,不過(guò)做得確實(shí)一般,動(dòng)作很僵硬,敵人AI也比較低,潛入成分也很差,而且不能存檔,只能存checkpoint,一旦黑電腦失敗,要么從checkpoint開(kāi)始讀,要么硬著頭皮打吧,黑電腦失敗的概率是很大的。很煩人。

敵人有“血”的概念,打頭也不會(huì)死,估計(jì)是為了強(qiáng)化RPG成分而設(shè)置的,有點(diǎn)像無(wú)主之地,我個(gè)人覺(jué)得射擊系統(tǒng)加上個(gè)血的概念很令人不爽。反正戰(zhàn)斗部分跟分裂細(xì)胞和質(zhì)量效應(yīng)是沒(méi)的比了,槍聲和爆炸聲很單薄,湊合玩玩吧。

游戲會(huì)配置很多的技能供使用,大體上也是探測(cè)敵人、EMP干擾、破門(mén)開(kāi)鎖等等的輔助技能,和分裂細(xì)胞差不多。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)在有點(diǎn)囧  給6分吧

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小游戲系統(tǒng),大概有三類(lèi),一類(lèi)是接電路板,一類(lèi)是開(kāi)鎖,一類(lèi)是黑電腦

接電路板不難,比較考眼力,建議弄支筆對(duì)著屏幕畫(huà)畫(huà),免得眼花,還是不太難的。

開(kāi)鎖是最簡(jiǎn)單的了,以前有個(gè)AVG游戲叫什么來(lái)著。。。。開(kāi)鎖超級(jí)復(fù)雜,要把鎖芯一個(gè)一個(gè)弄上去。這個(gè)好多了,掌握好力度,開(kāi)鎖是最簡(jiǎn)單的。

黑電腦大家都很抓狂,我也很抓狂,眼睛都會(huì)花了,失敗概率非常大。相當(dāng)令人不爽,有個(gè)小經(jīng)驗(yàn)吧,專(zhuān)門(mén)找不動(dòng)的數(shù)字,找到一個(gè)不動(dòng)的再往兩邊定位,看哪個(gè)不動(dòng),基本就能鎖定了。但是失敗的概率依然很大,實(shí)在太難玩了。這個(gè)游戲?qū)儆谥谱鞣绞д`,估計(jì)很快會(huì)有補(bǔ)丁出來(lái)削弱難度,即使沒(méi)有補(bǔ)丁,偉大的玩家們也會(huì)很快推出自動(dòng)解電腦的修改器的。

小游戲部分很讓人抓狂,給7分

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系統(tǒng)部分的評(píng)測(cè)就此結(jié)束,總而言之,這依然是一款值得一玩的游戲,前提是英文要夠強(qiáng),要強(qiáng)于質(zhì)量效應(yīng),而且要學(xué)很多國(guó)際政治方面的專(zhuān)業(yè)名詞。英語(yǔ)關(guān)破了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是款很好玩的游戲,盡管畫(huà)面、聲效、手感有許多這樣那樣的問(wèn)題和不足,但作為一個(gè)RPG游戲,AP算是比較忠實(shí)的還原了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活。借鑒的游戲大概有:《質(zhì)量效應(yīng)》  《分裂細(xì)胞》 《幻像殺手》 《戰(zhàn)地雙雄》《GTA4》 《櫻花大戰(zhàn)》 《靜物》  。 這個(gè)游戲仔細(xì)品味,不難發(fā)現(xiàn)有許多游戲的影子在里面,黑曜石其實(shí)是花了一番心思的,但是估計(jì)是技術(shù)或者資金瓶頸吧,戰(zhàn)斗部分和優(yōu)化很差,十分可惜。

在厭倦了騎士、魔法和超未來(lái)太空生物之后,現(xiàn)實(shí)背景的RPG真的不多,幾乎只有AP一款,這足以成為我們玩它的理由之一。

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10.0
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Sega
  • 發(fā)售:2010-06-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā): Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:科幻

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