《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》for1.011攻略:初級備戰(zhàn)篇
- 來源:yufan
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
↑大家可以自己的喜好來獲得最初的屬性點,很寶貴的哦!
↓最初的屬性點不是很多可以參考下面的圖例及下面的注釋
1、如何建立中文名字
打開目錄下的漢化文件如F:\Mount&Blade\Modules\(你所玩的MOD)\languages\cn_s,找到troops.csv
然后用記事本打開后,在最后一行加入
rp_player|
trp_player_pl|
例如:
trp_player|三 寶 大 將
trp_player_pl|三 寶 大 將
保存,退出.
這樣進入游戲 新建人物...隨便輸入個英文名..然后加一點武器熟練度名字就會變成三寶大將了。
2、修身學藝
為自己的人物起完名字后,便可以加屬性、技能、武器等的點數(shù)了。注意:這時的點數(shù)可是有限的!現(xiàn)在,可不要盲目的加點數(shù)哦!先想好了,自己的角色想從事什么職業(yè)。
這就看個人的喜好了??茨闶窍氤蓻_鋒陷陣的武者,還是指揮千軍萬馬智者。是弓箭流,還是槍騎流或是其他。
根據(jù)自己喜歡的方向來培養(yǎng)自己的角色,下面列列出基本的介紹僅供參考。
原則:
我們大的原則就是先升個人技能,再升團隊技能。進入騎砍世界的,我想大多數(shù)人還是喜好征戰(zhàn)沙場的,喜好跑商的還是少數(shù)的,所以,我們要想生存下來,必須具備一定的個人技能。
㈠基礎(chǔ)能力的介紹(全部為1.010Native原版默認能力):
根據(jù) sword-assassin (小壞) 的帖子 【總】騎馬與砍殺1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】 中的 ㈠基礎(chǔ)能力的介紹(全部為1.003Native原版默認能力): 整理略微修改,這個帖子很不錯大家可以去看看!
1,屬性(非修改,上限皆為63):
力量:每點影響武器攻擊力,每升2點加一點血. 初期力量很重要,以最快的速度讓主角能夠使用重武器和重甲,這樣就可以增加自己在戰(zhàn)場上
的生存幾率。
敏捷:每點增加5點武器熟練分配點,增加武器攻擊速度,步行速度.
智力:每點增加1點技能點.
魅力:每點提高部隊人數(shù)上限1.
2,技能(非修改,上限皆為10)
每項技能都有相對應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的1/3,取整數(shù).
如單項技能達到10,也就是需要關(guān)鍵屬性達到30.
技能分三種:
①個人技能 :個人技能影響個人能力.
②團隊技能 :團隊技能對全體的表現(xiàn)都有效果.當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加.
③領(lǐng)袖技能 :領(lǐng)袖技能只有主角可以使用,比如領(lǐng)導(dǎo),俘虜管理之類.
┯
個┣ 鐵骨(個人技能-力量):每1點增加2點生命值(戰(zhàn)士們都需要生命值為生存作保障,從而奮戰(zhàn)時間更長).
┣ 強擊(個人技能-力量):近戰(zhàn)必修,越高越好,每點增加8%的格斗傷害,戰(zhàn)士們都喜歡加.
┣ 強擲(個人技能-力量):特殊技能,每點增加10%投擲傷害,作輔助攻擊也不錯哦~
┣ 強弓(個人技能-力量):弓箭手必備,角色可以使用更強力的弓。每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不超過弓的等級加4
┇ 遠程攻擊武器是必備的。弩比弓精準一些,但攻速慢些,而且多數(shù)大威力弩箭都不能在馬上使用!初期主要是野
┇ 戰(zhàn)為主,顯然還是弓箭比較適用,后期攻城時弩箭的精準和殺傷力還是有用武之地的。
┇ 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等級+4的范圍內(nèi),比如你的弓箭需要強弓1點,你卻有7點的強弓,但是你只能發(fā)揮到1+4=5
級強弓的效果,即傷害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~
人┣ 武器掌握(個人技能-敏捷):武器分單手/雙手/長桿/弓/弩/投擲6種,
┇ 武器掌握技能影響可分配武器熟練上限,根據(jù)"武器掌握"等級分別為
┇ 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/
┇ 不可分配武器熟練上限為699. 專精2-3種武器熟練度,這樣才能讓自己適應(yīng)不同的戰(zhàn)場??梢愿鶕?jù)自己對武器喜好
┇ 來設(shè)置參數(shù)。我個人感覺必備的3件武器是:1、長桿兵器(馬上長兵),2、單手兵器(近戰(zhàn)短兵),3、弓箭
┇ (遠程攻擊)。這樣的話,無論馬上、步下、近身肉搏、遠程打擊,都能得心應(yīng)手!
技┣ 盾防(個人技能-敏捷):習慣配盾者還是可以加幾點,每點減少武器對盾牌的損害程度8%,提高盾牌的格擋速度和覆蓋面積
┣ 跑動(個人技能-敏捷):步戰(zhàn)者很需要哦~每點增加移動速度.
┣ 騎術(shù)(個人技能-敏捷):騎術(shù)高,可以騎更好的馬,提高騎行速度和操控.
┣ 騎射(個人技能-敏捷):騎射手必備,減少馬背上使用遠程武器的精度和傷害損失.
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┣ 教練(個人技能-智力):每天每位有該技能的英雄會增加經(jīng)驗值給其他級別較低的隊伍成員
┇ 傳授的經(jīng)驗值依次為:{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}
能┣ 說服力(個人技能-智力):使你的觀點更容易讓人接受,如:要債和勸降等
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┯ 冒險技能
隊┣ 跟蹤(隊伍技能-智力):從腳印和其它印跡中發(fā)現(xiàn)更多信息.
┣ 向?qū)?隊伍技能-智力):每點增加隊伍大地圖行軍速度3%
┣ 偵查(隊伍技能-智力):每點增加隊伍偵查范圍10%
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伍┯ 醫(yī)生技能
┣ 療傷(隊伍技能-智力):每點增加隊伍生命恢復(fù)速度20%
┣ 生|手術(shù)(隊伍技能-智力):極度重要,沒有足夠的手術(shù)技能你的NPC士兵死亡率會非常高,部隊很容易就會潰不成軍,每點增加存活率4%,使
┇ 得本來會死亡的隊伍成員保住性命
技┣ 急救(隊伍技能-智力):每點返還給英雄們5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命值
┯ 其他技能
┣ 戰(zhàn)術(shù)(隊伍技能-智力):每2點增加1戰(zhàn)斗優(yōu)勢.(敵我上場人數(shù)) 每2點增加1點戰(zhàn)斗優(yōu)勢。這個參數(shù)左右著戰(zhàn)場最大人數(shù)范圍內(nèi)敵我雙方的人
┇ 員比例.例如戰(zhàn)斗參數(shù)是2,而戰(zhàn)場最大人數(shù)設(shè)置是20人,那么戰(zhàn)斗一開始的時候我方就會出現(xiàn)12人,而敵人只有8人;同
┇ 樣,如果參數(shù)是-1,那么戰(zhàn)場上敵我雙方人員比例則是9:11.所以這個"戰(zhàn)斗參數(shù)"當然是越大對我方越有利
能┣ 工程學(隊伍技能-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建設(shè)(增加城市建設(shè)速度)
┣ 交易(隊伍技能-智力):每點技能減少5%的交易損失
┣ 掠奪(隊伍技能-敏捷):每點增加戰(zhàn)利品獲得10%(前期就意味著你可以獲得更多的戰(zhàn)利品,交易的資金就可以購買上好的裝備了)
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┯
統(tǒng)┣ 統(tǒng)帥(統(tǒng)帥技能-魅力):每點增加部隊命令上限5人,提高部隊士氣,減少部隊開銷和工資5%.
帥┣ 俘虜管理(統(tǒng)帥技能-魅力):每點增加5點俘虜上限.
技┇
能┣ 物品管理(統(tǒng)帥技能-智力):每點增加物品欄容量6格.
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