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[文明4]玩家原創(chuàng)全面攻略

時間:2006-03-07 11:40:39
  • 來源:Sable.w
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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一.國家領導人選擇。

作為一個中國人,只要有中國的游戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次后你就會屈服了……),而中國在游戲中有2個領導人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始游戲比較好?

我們先來看看他們的文化加權:

A: 組織化:總維護費用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。

賢明:偉人出生率上升100%。建造大學的速度加倍。

B: 財政:小方格內每2金的產量加1金(例如本來4金的格子在B的統(tǒng)治下變6)。建造銀行的速度加倍。

工業(yè)化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍

P.S:關于財政的解釋zdf901123兄先前有點錯誤,在此糾正一下,勿怪。

大家可以看到,對比經濟類,B的加權遠比A的要高,特別是在你的Cottage都變?yōu)門own以后。而維護費可以靠改變政府狀態(tài)來調節(jié)。對比技術類,雖然A的偉人產率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點。

綜上條件,B在初期的科技研發(fā)(后文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨特的優(yōu)勢。推薦選取。

p.s:ck兄所說的偉人產率高的問題,其實在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解.

二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發(fā)不能出工人,在此向大家道歉)

也許有人會問為什么不把地形選擇排第二,這個和小生的習慣有關,雖然開始隨機隨出一個好地形很重要,可是重復的隨機地圖來達到強大的地步并不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。

第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標準地圖以上的大小,確實雙武士開局比較重要,可是大家的機器,玩標準地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對于有資源的城市來說,早出工人來改進地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。

而且遇到有礦的情況下,改進地形會使你的科技研究速度大大加快。

以上,推薦工人。

三.科技研究。

4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態(tài)下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點自然成長,每回合實際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。

而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟著別人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。

所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創(chuàng)始國了。-_-b

在研究完主信仰后(要是運氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進。后續(xù)下篇研究。

這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。

例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1

研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1

而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。

其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。

還有值得注意的是,前項科技研究完后所余留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續(xù)回頭研究該科技,會延續(xù)以前的進度(謝謝lilyli同學的指正)

四.探索。

4代的探索可以說是重點,好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的家伙……)-_-!這個,唉,確實我還沒揀到過工人,實在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去后視野會開闊很多,在村子揀到經驗時,推薦升2級叢林戰(zhàn)士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索

會相當有效。

探索的主要目的:

1.在初期踩村子,好處多多。

2.聯系到各個國家,方便控制信仰和城市發(fā)展走向。

3.看地形,好決定下個城市擺在什么位置。

3.練級,讓你初期就有一個老練戰(zhàn)士。

完成了探索的任務后,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實在不好,不推薦)

五.工人操作。

不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經過像對應的開發(fā)后效果相當好,不但加面包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當你砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進庫,越遠越少。

值得注意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在你移動了1點后,剩下的一點卻依舊可以用來進行前述操作,所以大家盡量完整運用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。

對工人建造的各種建筑,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這里就暫時不詳細敘述了。

六.城市指數(人口控制)。

貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……)

在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據自己的需要操作,下面一點的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠的城市腐敗越嚴重,可以靠城市建筑及政府政策減少。

左邊中間的城市有的建筑列表,鼠標移到上面可以看到簡要的介紹。

左下是建造中的單位列表,大家可以預定或者提前造單位,當你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個以有進度的單位,因為取消后,已經產生的錘子是不會還你的。

中間上面是糧食和健康表,鼠標移到上面會有產生數量來源的解釋,當不健康數字大于健康數字的時候,會帶來糧食耗損,而當憤怒數字大于笑臉數字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯干活,所以,一定不要造成這種情況的出現。當笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶?;顒樱趹c祝期間,增加城市的錘子、瓶子產出。

這里值得說明的是,城市范圍內的森林每格會有0.4的健康加權,有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實會造成城市的健康下降,會對你的人口增長造成負面作用,其中利弊,大家見仁見智。

畫面正中間是市民控制,你可以調動市民到你想要他工作的地點,以達到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當你在圈上再點的時候,那個市民就會變?yōu)殚e置人口。

右邊中部是特殊人口表,當你有閑置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變?yōu)榘咨?,有幾個閑置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業(yè)圖案后面的+和-號來調控制閑置人口的職業(yè),而科技和政府政策可以增加各職業(yè)的上限人口。

游戲中最重要的就人口控制了,少了你發(fā)展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發(fā)現笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調節(jié)畫面中間的市民工作地點來調節(jié)人口增長速度,使其增長速度變?yōu)?,直到你可以增加笑臉數。

而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,中國早期的先發(fā)展再治理其實還是有一定的可行性的。

七.擴張

所以的城市可工作區(qū)域都是以城市為中心,移動2格可以達到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區(qū)域內的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當的擴張是必要的。按照3代的經驗,城市擴張以不疊加市民可工作區(qū)域為主,不過其實由于4代加大了城市相隔區(qū)域的經濟及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。

要是你喜歡那種要塞式推進,可以用軍事城市+蛛網路線堵住前線的敵國的可進行方向,這樣在軍事性建筑的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經驗,好好教訓對手。

好了,初期需要注意的地方已經寫完了,我也要去寫論文了(迷之音:其實是怕沒人看寫多了也白寫……)以后再慢慢給大家介紹科技研發(fā)順序、戰(zhàn)斗戰(zhàn)術、外交、宗教選擇及其他的要點。希望小生寫的東西會對各位有所幫助。要是大家滿意的話,小生就繼續(xù)為大家服務,要是覺得寫的東西沒什么用的話,我就不耽誤大家時間了。

7.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 開發(fā): Firaxis Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:歷史文明系列,2k游戲,4X

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