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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》全傷害高ai不作弊,統(tǒng)一大陸攻

時間:2010-04-23 14:15:21
  • 來源:warbandwawa
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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關(guān)鍵詞:

1,力智流,說服10,16npc

2,抓領(lǐng)主,狂抓領(lǐng)主不放

3,抓光再占城

4,就自己1人占1城,不用領(lǐng)主,領(lǐng)主抓光,放監(jiān)獄,還沒見過電腦會劫獄呢

很快,大陸剩下,你1人。。。

本人原則,錢基本靠搶來的。16npc全是砍村民升級的,npc單手熟練度300,全是切村民切出來的。

諾德全境村民被我輪暴,勢同水火

個人技術(shù)要過關(guān),我單人弓騎能殺50海盜

競技大賽有馬必勝

前期多幫其他國家打野。

友好度高。

當敵對國來,帶他 的部隊走到友好國旁邊,然后開打,友好國部隊自動加入

自己帶全騎兵,遇到敵人大部隊,野外拉開他們距離,逐個滅。

全高級騎兵,基本上滅2000人團隊死不了幾個。

關(guān)于說服10,根本不用作弊。自己看吧。成功挽留npc幾率是15/16,夠高了。

很多人自己技術(shù)不行,就亂寫。

力智流的具體加點運用,菜鳥們學(xué)習(xí)下基本功吧(轉(zhuǎn)帖):

力智流者,跨重戰(zhàn)馬,提雙手巨劍,挽極品戰(zhàn)弓;每戰(zhàn)必沖鋒在前,鋒矢不避,斬將奪旗,雖十數(shù)人不得近。身懷岐黃神術(shù),士卒身中數(shù)十箭不死,滿營傷病一夜而盡復(fù)。另有NPC十六,每日教練經(jīng)驗者上萬,兼具資深向?qū)喟椋綆X翻山星夜疾行;世人深異之,號不死軍。

力智型是一種較為中庸的加點法,兼顧了主角的個人能力與團隊技能。這樣的加點法,30之內(nèi)既能保證主角能拿最好的極品戰(zhàn)弓,騎活潑的戰(zhàn)馬,HP65+可以沖鋒陷陣;又能保證手術(shù)10急救9,為玩家大軍提供相當?shù)谋U?;還能集齊16個NPC,只消一周時間就能將滿營新兵訓(xùn)練成精銳中的精銳。這種加法比較適合喜歡既攻城略地,又不滿足于待在后面看部下廝殺要過手癮的玩家。

出生性別選男,接著選草原雄鷹——學(xué)徒——扈從——私人恩怨,這樣初始屬性可以加到12力7敏9智6魅另帶4級騎術(shù)?。?!7點敏就擁有4級騎術(shù)相當于節(jié)約了5點屬性點!!而12點力可以加到4強擊4強弓,對付早期競技場上的決斗應(yīng)該是足夠了。

然后趕到離出生地最近的城市,進競技場打聽競技大賽的事情。如果只有一兩場比賽在進行,不要猶豫馬上開檔重來,一窮二白的初期競技場的獎金非常重要,每少一場比賽就意味著你少了4000塊錢,好的開檔最起碼要有五六場比賽開打,不要驚訝,從筆者的經(jīng)驗來看,刷出六場比賽的幾率是不低的。

OK,天皇巨星巡回演出結(jié)束后,六場比賽的總獎金24000第納爾到手,開直面人生的朋友至少應(yīng)該也能拿下個三四場,然后我們可以開始全都市第一次踩點,把16個NPC集齊,另外給自己配一身還過得去的裝備,個人推薦重戰(zhàn)馬+平衡戰(zhàn)爭劍+戰(zhàn)弓+錐頭箭+無袖板甲+護盔+鐵護腿的組合,再加上NPC的簽字費,差不多正好把你的積蓄花的河干海落。請注意,先找到交易3的NPC再去買裝備,初期艱難,能省則??;同時不忙給NPC配裝備,一來你沒錢,二來NPC的初始屬性基本裝備不了好裝備,三來你的說服還不高,今天你給了他裝備沒準兒明天他就跟你拜拜了,你會撞墻的心都有的。

整備一番后我們?nèi)フ业谝粋€苦主——諾德!誰讓他一沒騎兵二沒弩兵呢,找個遠離交通線的小村莊,選燒殺搶掠。這是蠻符合歷史的做法,參見英法百年戰(zhàn)爭中英軍的作為。至于騎士精神,你敢說十字軍里沒有騎士?該不會相信被劍打三下就會從滿手血腥滿身罪惡的劊子手搖身一變成為圣人了吧。

本人縱橫大陸三百天,沒有強征過一次給養(yǎng),也沒有偷過一頭牛,可謂秋豪無犯;再說一句,大丈夫有所為有所不為,搶劫時盯著十幾個村搶也就是了,得罪了整個大陸今后招不到兵就得不償失了嘛。

一次掠奪大概得金3500-4000,剛好等于一匹戰(zhàn)馬和一把戰(zhàn)爭劍或是重型護手劍,你的軍隊只有17人,因此村民一定會誓死保衛(wèi)自己的家鄉(xiāng),好哇,70個村民每人38點經(jīng)驗總計2600多,對初期個位數(shù)等級的NPC來說應(yīng)該是最安全的練級對象了,可能也是唯一能打贏的練級對象。要不然那些衣衫襤褸只提把破劍的NPC能打贏誰?海賊?正規(guī)軍?

當然嘍,偶爾諾德的正規(guī)軍也會來湊熱鬧,不過要是因為這樣就放棄搶劫這份很有前途的工作就因噎廢食了,打諾德正規(guī)軍和打海盜實在沒有區(qū)別,同樣是一幫近戰(zhàn)步兵加兩個弓箭手,同樣是運氣好時輕松搞定運氣不好時一記飛斧爆頭。搶劫村長的收益比起打海盜來有若云淵,你就權(quán)當是和海盜過招好了。碰上有護城河和吊橋的村子你就該偷笑了,舉起盾騎著馬沖過吊橋撞過去,然后停下轉(zhuǎn)馬180度撞回來,再轉(zhuǎn)馬180度裝過去,連刀子都不用,很快世界就清靜了。

這個階段的主要任務(wù)是給NPC換裝和加點,首先我們需要一個強劫專家,10略奪的重要性并不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)利品加倍,掠奪時間的減少才是關(guān)鍵!風(fēng)緊、扯呼應(yīng)該是每個立志于搶劫事業(yè)的必修功課。這方面的專家級人才是克雷斯,2級就有的11敏可以保證她在20級之內(nèi)爆敏到10掠奪,同時我們需要一個商業(yè)天才一個軍醫(yī)一個偵察兵,剩下的就是戰(zhàn)士了。請注意這一階段我們的主要敵人諾德人、農(nóng)民、海盜都是步兵,因此NPC的裝備要優(yōu)先考慮戰(zhàn)馬與兵刃,盔甲什么的可以問不開眼的海盜取,39防的鎧甲40防的日耳曼盔16防的皮靴應(yīng)該是制式裝備。

至于主角,18級之前全部加智力,這樣智力會達到26,讀邏輯學(xué)后到27,9級手術(shù)與9級急救必練,再加一本手術(shù)寶典后手術(shù)到10?。?!主角的團隊技能有加成,實質(zhì)上相當于是14級手術(shù)12級急救,團隊生存能力實在是一個飛躍。剩下的點數(shù)大概有16點,說服、向?qū)А?zhàn)術(shù)可以任選一項主修,本人選擇的是說服9,加上修辭學(xué)正好到10,最大限度的保證NPC的安定團結(jié),其余點數(shù)加盾防、物品管理等等。

18級以后主家力量,初始力量12點,那么30級是力量可以到24,剛好8級強弓可以拿游戲中最好的弓極品戰(zhàn)弓,依照這樣的加點方式人物30級時的狀況如下:

力:24   力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8

敏:7     敏系技能:騎術(shù)4/騎射2/盾防2/跑動2

智:27   智系技能:說服10(修辭學(xué))/手術(shù)10(手術(shù)寶典)/急救9/物品管理1/俘虜管理2

魅:6     魅系技能:統(tǒng)御3(亞歷山大)

應(yīng)該說是個不錯的人物了,我把剩下的一些注意點羅列在下:

1.最好再出一個副醫(yī)生

因為主角有時候會被冷不防打下馬,這個時候主角的急救技能是不起作用的,要恢復(fù)主角的學(xué)一個副醫(yī)生很重要,同時隊伍中主修醫(yī)療的NPC技能點本身就有富余,加幾點急救是貴而不費的事,雖然NPC的團隊技能沒有主角加成,但是關(guān)鍵時候足以救命了

2.后勤型的NPC不必備馬

后勤型的NPC敏捷很難到12騎戰(zhàn)馬或軍馬,因此不必勉為其難配駿馬或草原馬給他們。這些馬的速度比戰(zhàn)馬要快但又沖不開步兵陣,開戰(zhàn)時往往一馬當先被速秒,然后馬匹又將己方的騎兵大隊擋停。這些后勤型NPC索性就步戰(zhàn),等他們趕到戰(zhàn)場是騎兵隊早就將步兵陣絞碎,收拾落單的敵軍反而能提高NPC的生存率。

3.NPC教練技能必加?。。?/p>

NPC最重要的技能是什么——教練!每個NPC都應(yīng)當加到和自己智力適配的教練點,比如16智就應(yīng)該配上5教練。16NPC的教練加成是非常非??膳碌?,可怕到你在旅店里讀一本邏輯學(xué)的時間就可以把每一個新兵培養(yǎng)成最精銳的戰(zhàn)士,再加上主角的手術(shù)與急救,你可以想見這支部隊強悍的恢復(fù)能力,反正自打我自提哈豎起叛旗以來是從來沒有休整過的。

4.善用回馬槍

若以少兵臨大敵時,當NPC全部落馬后主角可以選擇先撤一撤,敵軍人死不能復(fù)生,而在你的高急救下NPC下一戰(zhàn)卻依然生龍活虎,代價不過是幾點士氣而已,一場勝利足以連本帶利討回。

騎砍系列游戲

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騎馬與砍殺原版游戲
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團 騎馬與砍殺:火與劍 騎砍戰(zhàn)團:維京征服 騎砍:拿破侖戰(zhàn)爭 騎馬與砍殺2:領(lǐng)主
非官方玩家自制mod
游戲背景 游戲名
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大漢 漢匈全面戰(zhàn)爭 楚漢巨鹿之戰(zhàn)
三國 戰(zhàn)團-風(fēng)云三國 無雙三國 三國演義 風(fēng)云三國-黃巾崛起
風(fēng)云三國之東漢垂暮 領(lǐng)軍夢三國 x三國演義x
宋朝 亂舞水滸 大宋 12TH風(fēng)云際會
明朝 大明遠征軍 明末風(fēng)云
大清 康熙王朝 大清1860 勿忘國恥之八國聯(lián)軍
日本 天下布武 統(tǒng)一之嵐-戰(zhàn)國
亞洲 金地大戰(zhàn) 蒙古王 亞洲王朝
美洲 1860美國往事
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9.1
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