《火炬之光》VH模式全攻略
- 來(lái)源:子龍后裔
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
受魔星大大的感召,寫點(diǎn)關(guān)于VH模式自己的心得,希望能給VH需要幫助或者有點(diǎn)疑惑的朋友提供點(diǎn)幫助,僅此而已...
一:屬性。力量:影響近身攻擊傷害值,戰(zhàn)士必需的
敏捷:影響遠(yuǎn)程攻擊傷害值,弓手必需的
魔法:影響元素攻擊傷害值,主元素法師必需,召喚流可點(diǎn)(為了裝裝備)
防御:影響護(hù)甲吸收傷害值,VH模式基本各職業(yè)必備
下面談下幾個(gè)重要的屬性,暴擊和暴擊傷害,乃VH模式各職業(yè)必備屬性,VH后期以最短的時(shí)間解決敵人就是最好的防御!暴擊可以靠技能,石頭,附魔還有裝備本身的暴擊率提供加成,而暴擊傷害只可通過附魔和裝備本身的暴擊傷害來(lái)加成,所以說(shuō)看一個(gè)武器的優(yōu)劣,除了高DPS的輸出,暴擊傷害也可作為衡量武器優(yōu)劣一個(gè)關(guān)鍵因素
格擋,人物無(wú)視所有攻擊,包括近身,遠(yuǎn)程及元素攻擊,但最高為50。戰(zhàn)士這方面有先天優(yōu)勢(shì),一個(gè)幻影護(hù)甲,一個(gè)格擋技能,即使不裝備盾,也可達(dá)到格擋上限,其他職業(yè)則可通過盾和格擋技能提供加成。VH后期必備屬性,盡量加高
%幾率反彈%遠(yuǎn)程傷害,這個(gè)屬性之前本人也有點(diǎn)疑惑,因?yàn)榭戳四痴搲粋€(gè)朋友說(shuō),兩件50%幾率反彈50%傷害的裝備疊加一起,即為遠(yuǎn)程怪(包括元素)攻擊自己,自己不受到傷害,然后將傷害反彈給釋放者。看了后覺得這個(gè)屬性有點(diǎn)過于逆天,于是便做了測(cè)試,后又和魔星大大做了探討,發(fā)現(xiàn)此屬性為先受到遠(yuǎn)程的傷害,然后再將受到的傷害反彈給對(duì)方。換句話說(shuō),如果你愿意,如果你夠血牛,如果你裝備100%幾率反彈遠(yuǎn)程%幾百傷害,你就傲然挺立在黑色空間那些元素怪的怪堆中,等著看著那些變態(tài)攻擊脆皮元素怪一個(gè)個(gè)的倒下去...相反,一般情況下,不做任何修改的情況下,一堆元素怪圍著,VH模式基本可以回城或者復(fù)活了- -
元素和物理傷害減少%,這個(gè)屬性對(duì)于戰(zhàn)士相當(dāng)重要,配合冰盾會(huì)有相當(dāng)好的效果,冰盾11級(jí)是減少元素和物理傷害56%,這個(gè)屬性等于就是給了冰盾更高的加成。這個(gè)屬性如果堆到一百,就是完全免疫元素和物理傷害了...借用魔星大大的話提醒下,千萬(wàn)別超過100,溢出屬性的話,升級(jí)后人物是被怪瞬秒的(BUG- -)
下面重點(diǎn)談下VH模式下的戰(zhàn)士。首先,錦江兄,本人最愛的職業(yè),如果不考慮其他因素,投票選擇自己喜愛的職業(yè),我估計(jì)錦江起碼得4票以上,為啥?長(zhǎng)相三國(guó)無(wú)雙兄弟龐德,就這么個(gè)明星臉- -,個(gè)人的觀點(diǎn),游戲玩的就是一個(gè)爽快,VH后期,弓手和法師基本都在后面,前面寶寶或者召喚物頂著,走路還小心翼翼的,唯有錦江兄橫刀立馬,用自己手上的刃來(lái)?yè)舻箤?duì)方。
秉承強(qiáng)召喚物不如強(qiáng)自己的原則,以N個(gè)VH模式的戰(zhàn)士的刪號(hào)重練的經(jīng)驗(yàn),來(lái)談下在VH后期不利于戰(zhàn)士的生存的環(huán)境怎樣更好的生存下去
關(guān)于戰(zhàn)士的加點(diǎn),個(gè)人看法,因?yàn)楸救酥赝娴奶?hào)的裝備都是大號(hào)傳承下來(lái)(開荒的也可去網(wǎng)上下個(gè)全紫裝套,VH模式后期不會(huì)靠前期的紫裝套生存的,所以不必?fù)?dān)心影響平衡)個(gè)人是這樣的,前5級(jí)前不點(diǎn)任何技能點(diǎn),到了5級(jí)后,按護(hù)甲專精和戰(zhàn)爭(zhēng)武器專精1:1的點(diǎn),為了就是以低等級(jí)穿上高級(jí)自己等級(jí)的裝備,最高可高10級(jí)。人物到了10級(jí)后,把點(diǎn)數(shù)全放在冒險(xiǎn)家上面,多余的點(diǎn)數(shù)按1:1繼續(xù)點(diǎn)護(hù)甲專精和戰(zhàn)爭(zhēng)武器專精。不必?fù)?dān)心傷害的問題,在橫掃技能下,靠著高等級(jí)的裝備,反而更生存能力能高。到了15級(jí)點(diǎn)1點(diǎn)冰盾,1級(jí)就可以提供29%物理和元素的減傷以及75%的擊退抵抗。個(gè)人是這樣加點(diǎn)的,毀滅11級(jí),(后面會(huì)解釋技能怎樣點(diǎn)到11級(jí)),橫掃11級(jí),冰盾11級(jí),護(hù)甲腐蝕11級(jí),幻影護(hù)甲11級(jí),致命打擊加滿,護(hù)甲精通滿,戰(zhàn)爭(zhēng)武器專精滿,冒險(xiǎn)家滿,雙持滿,格擋根據(jù)影子護(hù)甲和裝備提供的格擋加成,點(diǎn)到50即可,根據(jù)學(xué)習(xí)的卷軸,攻擊防御魔法可滿。多于的技能點(diǎn)可點(diǎn)在高級(jí)法術(shù)專家,省藍(lán),讓我們肆無(wú)忌憚的放技能。
目前暫未修復(fù)毀滅和光環(huán)的BUG(開了光環(huán),放一下毀滅,光環(huán)消失),加上光環(huán)的效果也不是很明顯,所以放棄。這樣,一個(gè)狂戰(zhàn)士基本就形成了。關(guān)于卷軸技能,本人是這樣,學(xué)的鑒定術(shù),疾速,苦修,元素保護(hù),所以盡量加滿防御魔法專家。寶寶學(xué)的是冰箭和沉默(為啥不學(xué)撒網(wǎng)?因?yàn)槿鼍W(wǎng)給寶寶有CD冷卻時(shí)間,而人物沒有,還有更重要的是寶寶經(jīng)常網(wǎng)瞎放- -)戰(zhàn)斗時(shí)候開好元素保護(hù),冰盾,幻影護(hù)甲,先吼護(hù)甲腐蝕,11級(jí)的時(shí)候是+25的擊退,物理和元素傷害帶走增加110%于26秒,75%幾率昏迷3秒!足以讓戰(zhàn)士亢奮,讓人興奮的技能,經(jīng)常一聲獅子吼,怪群暈倒一片,然后開著毀滅沖進(jìn)去,毀滅放的時(shí)候最好按一下點(diǎn)一下,不要一直按著,耗魔相當(dāng)快,當(dāng)高級(jí)法術(shù)專家點(diǎn)滿的話,放技能基本不掉魔了,等于無(wú)限MP了。時(shí)刻注意冰盾和護(hù)甲的時(shí)間,VH后期,沒個(gè)冰盾,沖怪堆很容易被秒的。注意毀滅,護(hù)甲腐蝕,橫掃的搭配使用。小心元素怪的秒人攻擊,HP盡量維持在一大半以上。戰(zhàn)士還是火炬最爽快的職業(yè)。
下面淺談下弓手和魔法師。弓手最大的優(yōu)勢(shì)是距離,距離!弓手沒有任何BUFF附加技能,VH后期,不小心沖到怪堆基本就是倒地了。所以再次強(qiáng)調(diào),距離!弓手主要是靠寶寶和一些強(qiáng)力的召喚物在前頂著,自己在后面彈射,扔爆炸箭,陷阱等。本人推薦加點(diǎn)如下,彈射11級(jí),爆炸箭11級(jí),這兩個(gè)技能就是弓手的輸出技能,遠(yuǎn)程武器大師滿,精準(zhǔn)暴擊滿,冒險(xiǎn)者滿,格擋滿,護(hù)甲大師滿,霜之新星1點(diǎn)或滿,雙持滿,高級(jí)法術(shù)專家可滿。沖擊陷阱要么不點(diǎn)要么點(diǎn)滿,可以看到弓手MM終極的疾刺本人沒點(diǎn),為啥,放棄賴以生存的距離,就了為了跑怪堆開次飛機(jī)HAPPY下?此技能釋放是按每秒耗魔的,大量耗魔不算,此技能不是無(wú)敵狀態(tài),VH后期開此技能沖怪堆,小怪摸一下,基本不死也殘了...卷軸技能個(gè)人推薦學(xué)撒網(wǎng),鑒定,苦修,圣甲蟲(MOD新出的召喚物,高FT,不死的小強(qiáng),11級(jí)可招3只,專門肉盾),寶寶還是冰箭和沉默。戰(zhàn)斗時(shí),注意小心推進(jìn),切忌不要沖進(jìn)怪堆,引來(lái)后先撒網(wǎng),這個(gè)技能可以說(shuō)是專門照顧弓手MM的,無(wú)冷卻時(shí)間,百分百使怪在原地不動(dòng)3秒,(精英怪減速,BOSS免疫),然后扔陷阱,狂砸爆炸箭,彈射是明智的選擇 o(∩_∩)o...注意走位,最后強(qiáng)調(diào)距離?。?/p>
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