《獵殺潛航5:大西洋戰(zhàn)役》綜合評測
- 來源:錮夏軒
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
今天剛剛拿到獵殺潛航5,作為一個獵潛系列的老玩家,可以說獵殺5的出現(xiàn)著實讓我很是期待。就目前論壇里不少人絕望的情況,一項只信自己不信別人妖言惑眾的我開始安裝游戲,將一切他人的閑言碎語拋諸腦后,所謂自己的感覺才是真的感覺,今天,就讓我們一起走進SH5。
獵殺潛航5的高度進化:
UBI一直被我看做為不厚道,至少開發(fā)SH系列的工作室不夠厚道,自SH3大受好評以后SH4以迅雷不及掩耳之勢快速問世,換了個引擎,結果失算的UBI根本沒有借助SH4讓他們的財政報告全線上揚,反而不倫不類的可有可無。早在看過SH5的第一套宣傳視頻起,在很多玩家眼中我狂言推測SH5,不幸的是基本都被言中,但是自己玩到SH5時,才發(fā)現(xiàn)一切也都出乎了我的意料,可以說,SH5作為一個完善的平臺進化了,今天,就讓我們談談SH5之美吧。
新系統(tǒng)的引進:
真正的做一名潛艇指揮官,與你的屬下溝通。SH5這一點做的很好,作為一名獵殺的老玩家,此次我對SH5的最大滿足和滿意之一,就在于新的系統(tǒng),我發(fā)覺自己真的有了當潛艇指揮官的感覺,穿梭在潛艇內(nèi),與士兵及時的溝通,就連水密艙門都可以隨手開關,此次獵殺潛航5的表現(xiàn)讓我真的可以說是大開眼界。游戲的主角U型潛艇似乎被賦予了生命。這對于我來說,已經(jīng)做的很好了。相比同題材的SH3,已經(jīng)不是可以同日而語的了。獵殺系列的老玩家或許都記得一件事情,獵殺潛航從3代開始有了真正意義上的全三維化潛艇內(nèi)部構造,但是相對的來說,SH3與SH4在于潛艇的構造和細節(jié)的描寫其進步幾乎為無,而此次的進步,我個人感覺是非常棒的,我可以這樣說,游戲開發(fā)小組這次真的厚道了一把。
畫面的進步:
此次獵殺潛航5的畫面進步相比前作,本人的評價是,進步不大,略有提升。SH5使用SH4引擎是必然的結果,原因請參見我于2009年12月7日發(fā)表在游俠網(wǎng)二戰(zhàn)游戲版區(qū)的帖子:縱觀獵殺潛航全系列,預測獵殺5的實質(zhì)。SH5延續(xù)使用SH4的引擎是無奈之舉,也是必然之舉,所謂的畫面提升,其本質(zhì)只是將游戲的建模做的更細膩了,貼圖更加真實了些,相對于之前的SH4來說,可能有些關于畫面的改進被加入其中,但是整體表現(xiàn)能力一點不明顯,換句話說,換湯不換藥。
新的操作方式:
獵殺潛航5可以說一下子推翻了之前從獵殺2延續(xù)到今天的操作方式,獵殺5的操作方式讓很多老玩家不適應,不熟悉,不舒服,其實我們?nèi)绻毤氀芯恳幌聲l(fā)現(xiàn),獵殺5的操作方式相比之前的幾作,是在進化,向著方便性發(fā)展,而其中很多東西沒有快捷鍵的目的,其實是想讓玩家更多的參與其中,比如說潛望鏡要在下潛狀態(tài)下用鼠標點擊,這一點就是一個例子,如果全都使用快捷鍵,相對來說與潛艇內(nèi)部的互動就會減少,而玩家的臨場感也會降低不少。
新的游戲表現(xiàn)形式:
很多玩家揚言獵殺潛航5已經(jīng)不屬于他們這些老獵殺玩家了,很多玩家指著敵方船只腦袋上的HP顯示條大喊這個游戲變成了射擊游戲,我對此發(fā)言的唯一評價方式就是一笑了之。SH3其他幾部作品中確實沒有此類做法,可以說這樣的設定在SH歷史中算是首開先河。其實所有的獵殺潛航系列游戲,船只的傷害都是和此作一樣,只是玩家無法直觀的看見而已。每一作中敵人船只的HP都是這樣一點點的減少,只是它們腦袋上沒有這個血條而已。
獵殺潛航5憑借于引擎的能力,必將走向一個新的輝煌,針對MOD的支持的多樣性以及題材的受歡迎程度來說,獵殺5將在不久的將來頂替獵殺潛航3在玩家心目中的位置,作為一個有理性的玩家,我所要做的只有一個字:等。等待完美破解的出現(xiàn),等待漢化補丁的發(fā)布,等待優(yōu)秀MOD的誕生。
最后,送給那些對SH5表示異常失望的玩家:時代在進步,不與時代一起進步,那你就等著被淘汰。
最后,希望廣大玩家擁有自己的主見,一個游戲好不好,并不是靠別人的嘴巴說給你聽的,要自己動手下載回來,自己用心去玩一玩,才能做出你自己的決定??傇诼犓说缆犕菊f,然后你再以訛傳訛。持續(xù)下去對你所愛的游戲沒有好處,終有一天有些人幡然醒悟?qū)δ銢]好處,不喜歡一個游戲的理由可以有成百上千條,喜歡一個游戲的理由卻只要一條足矣,那就是,大聲說出來:我喜歡這個游戲!
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