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《實況足球2010》試玩版感受心得

時間:2009-09-30 10:28:07
  • 來源:完全實況-tk1019610
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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火速進(jìn)入游戲……畫面有點作舊的感覺,初一看有點懷念起we2002了。這次KECT的渲染技術(shù)果然很獨到,在我這臺128M現(xiàn)存的機(jī)器上(設(shè)置里顯示顯存狀況為BAD )跑起來還算流暢,只有開頭球場旋轉(zhuǎn)鏡頭的時候有小點卡。人物模型確實像有些玩友說的很一般,渲染方式有點像卡通渲染的效果,能明顯的看到模型的線性。對這次K社的光影設(shè)定感覺不是很理想:畫面有點蒼白,對比度稍暗。也許是想追求電影版的效果,加上寬屏處理的黑邊確實有點電影的效果。

從中午到現(xiàn)在每個隊都玩過一遍了,贏了2場(頂級高手難度),平了好幾場(經(jīng)常是領(lǐng)先大半場,然后后位玩火被扳平),輸?shù)袅?場(用德國對意大利,我就沒射幾腳門)。手感確實和2009差異很大,不過,玩了快10年實況了,2009 是我最不喜歡的風(fēng)格。這次KECT的作品很想WE4和we2000,終于又能感覺到什么叫“節(jié)奏”了。而不是和PES6的急速,更不用說we2009了。穩(wěn)定的傳好每一腳球,做好每一個動作,這是我自己玩的感受。進(jìn)球并不如有些玩家說的那么難,我踢的幾場比賽,就一場沒進(jìn)球,用托雷斯進(jìn)了3個頭球,用梅西還進(jìn)了一個頭球。發(fā)現(xiàn)依自己的習(xí)慣,更適合用利物浦。

自己試玩的幾點感受:

感覺4-5-1的設(shè)定在這代好像更容易控制比賽。

L1+△的挑傳不如直接按○來的有效果,L1+△的挑傳的更容易被電腦貼身防守,搞到最后被斷掉,而○鍵則沒有問題。

速度型的前鋒現(xiàn)在優(yōu)勢又明顯起來了,R1+R2的加速能夠很輕松的甩開防守。

門前的橫向傳中現(xiàn)在判定范圍更小了,經(jīng)常傳給后排插上離傳球者進(jìn)的那位,而不是遠(yuǎn)端等球的我們相傳的那位。

蓄力的遠(yuǎn)射確實很難打出來了,因為就目前用的幾支球隊的后腰位置的保護(hù)都很到位,很難有時間從容起腳大門,尤其是在門前30米區(qū)域(大禁區(qū)弧頂附近)。【剛才用阿隆索進(jìn)了一個35米左右的遠(yuǎn)射,哈哈】

現(xiàn)在罰點球,門將在點球線上可以來回移動了。我被判了2次點球,我都控制門將左右晃動,結(jié)果電腦都沒打進(jìn),不知道是不是有影響

一直沒找到怎么設(shè)置LIB和SW,現(xiàn)在不在陣型設(shè)置里面了,別的地方也沒找到。哪位大大找到了告訴我昂

感覺現(xiàn)在造越位的戰(zhàn)術(shù)比前幾代好用了,因為可以在對方拿球的時候就按上,在他傳球以后就消失了。判定時間比以前要長。

感覺現(xiàn)在越位不是很容易,因為,在你傳球的時候,如果有后排插上的球員和越位球員同在傳球線路上,電腦會判定讓不越位的那位球員去接球,而處在越位位置的球員會自己往回跑,很人性的設(shè)定。

非常不喜歡這次的光影模式,在右側(cè)場地發(fā)角球的時候,總有一束很奇怪的光線射在屏幕右側(cè)。我開始以為是場地的問題,因為有點場地是東西向的。結(jié)果,這次DEMO放出的2個球場都是這種問題。不知道完整版的球場是不是會有不同。這道光束非常影響罰角球時的視線,感覺不是很好?!景言O(shè)置調(diào)高了一點,雖然卡了點,但是效果好了很多,那道光虛了不少~】

R1+X的自動防守又回來了。2009好像沒有這個設(shè)定。 防守時按□的圍墻效果比2009要好。這些設(shè)定可以看做是KECT和Konami上海的不同吧。(據(jù)說2009是主要Konami上海研發(fā)的)

感覺頭球又好進(jìn)了。想起了we2000時代一個賽季進(jìn)用bobic進(jìn)30個頭球的偉業(yè)

總體感覺這次的實況2010還是不錯的,期待正式版的推出。很期待新的大師聯(lián)賽模式~等待中……

7.7
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2009-10-23(PC)
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:足球,實況足球系列,科樂美

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