《巫師4》不會 “破壞”《巫師3》的任何結(jié)局
《巫師4》將拉開 CD ProjektRED 旗下奇幻動作 RPG 《巫師》系列新三部曲的序幕,但雖然這顯然是一個(gè)新的開端,但也顯然不是一個(gè)完全嶄新的開始。畢竟,它的名字叫《巫師 4》(The Witcher 4),新主角希里不僅是大家熟悉的角色,而且前主角杰洛特也將以某種身份回歸。正如玩家可能猜到的那樣,《巫師4》將與之前的事件保持完全的連續(xù)性。當(dāng)然,這比想象的要復(fù)雜一些,因?yàn)樵凇段讕?》的某個(gè)結(jié)局中,看似希里已經(jīng)死了。不過,根據(jù) CDPR 的《巫師》系列和劇情設(shè)計(jì)師 Cian Maher 的說法,這個(gè)結(jié)局可能并不那么簡單。在與IGN的采訪中,他提到結(jié)局中有一些暗示,表明希里可能實(shí)際上還活著。他提到:“一個(gè)復(fù)雜的因素可能是《巫師3》中有一個(gè)希里可能會死的結(jié)局?!薄暗Y(jié)局中有一些暗示,暗示她可能沒有死的事實(shí)?!?/div>
CDPR解釋《巫師4》為何是希里當(dāng)主角 而不是杰洛特
今日TGA頒獎典禮上,《巫師4》正式公布。CDPR官方確認(rèn)希里是本作的主角。執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga接受外媒IGN采訪,解釋了他們選擇希里當(dāng)主角的原因。 Ma?gorzata說:“從《巫師》系列故事開始,希里就是核心角色。在書中她是一個(gè)復(fù)雜且極具魅力的人物。我們之前已經(jīng)和杰洛特告別了。所以這是一個(gè)延續(xù)。我想對我們所有人來說,她都是命中注定的主角?!?游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba補(bǔ)充說,由于希里比杰洛特年輕,玩家在塑造其角色時(shí)將有更大自由度,而杰洛特?zé)o法做到這點(diǎn)。這也為開發(fā)者提供了更多空間去深入挖掘希里的角色。Sebastian說:“她實(shí)際上即將成為獵魔人,她有自己的方式。她處理怪物、任務(wù)和冒險(xiǎn)方式時(shí)都有自己獨(dú)特方式。此外我認(rèn)為她有更多空間,可以講述不同的故事。我們想通過追隨希
《巫師4》希里顏值變化引爭議:DEI搗亂讓美女變丑?
今日(12月13日)CDPR在TGA游戲大獎上首次公布《巫師4》,發(fā)布了首部預(yù)告,并確認(rèn)本作主角是希里。但許多玩家看過預(yù)告后,質(zhì)疑新作中希里的顏值變化很大。 評論區(qū)有玩家表示:“失望啊!希里變大媽臉了?!薄翱雌饋聿惶?,希里取得主角位置,但卻變得丑陋”“希里覺醒了,有男人下巴了”“這取決于希里在游戲中做什么,以及誰設(shè)計(jì)了這個(gè)女主?!薄翱紤]到CDPR最近的行動,這款游戲可能會變得非常正確。” 但也有人認(rèn)為:“預(yù)告中希里顏值變了,不代表游戲最終表現(xiàn)。而且希里年齡大了,顏值劣化是肯定的”。還有人分享對比圖,看看希里顏值變化有多大!
TGA 2024:CDPR《巫師4》正式公布
CD PROJEKT RED 于 2024 年在洛杉磯舉辦的 The Game Awards(TGA)游戲大獎上,首次公開了《巫師4》,巫師系列新篇章的第一部作品,并公開了首部預(yù)告片。亮點(diǎn)一覽: 這支近六分鐘的電影式預(yù)告片展現(xiàn)了希里(Ciri)作為主角,執(zhí)行一項(xiàng)獵魔人任務(wù)的場景。故事發(fā)生在一個(gè)偏遠(yuǎn)村莊,這個(gè)村莊幾代人都受到一個(gè)要求舉行祭祀儀式的怪物的折磨與威脅。 《巫師4》采用定制化的虛幻引擎5技術(shù)開發(fā),而本次預(yù)告片則基于未公開的NVIDIA GeForce RTX顯卡,使用定制化虛幻引擎5制作完成。 作為經(jīng)典RPG《巫師3:狂獵》的正統(tǒng)續(xù)作,《巫師4》立志成為迄今為止最具沉浸感與野心的開放世界《巫師》游戲。 新篇章的序幕:希里成為主角在今年的TGA上,CD PROJEKT RED首次展示了《巫師4
配音演員澄清:不確定杰洛特是否會現(xiàn)身《巫師4》
此前,為 CDPR 開發(fā)的《巫師》系列游戲中主角杰洛特配音的演員 Doug Cockle 此前于 8 月透露稱杰洛特將在《巫師4》中登場——雖然不會作為主角。但是現(xiàn)在他又改口,表示自己在此前透露了該消息之后被 CDPR“教育”了一番,因?yàn)檫@并不是確定的消息。在最近參加動漫展會期間由 Geektown 錄制的一段采訪中他說道:“我確實(shí)在往身上說了一些關(guān)于這件事的消息,然后我被 CD Projekt 教育了,因?yàn)椤也恢烙卸嗌偈谴_定的。我要辟謠,我以為我看到 CD Projekt 的人說了杰洛特會出現(xiàn)在《巫師4》中,但他不會成為主角,但我現(xiàn)在不知道這是否屬實(shí),因?yàn)樗麄兒髞砀嬖V我說:‘我們現(xiàn)在還沒有公開任何內(nèi)容,什么都不要說!’”“我不知道最后到底會是什么樣。我有一些了解——或者說我以為我曾了解它會是什么樣,但我
CDPR敘事總監(jiān)表示《巫師4》的目標(biāo)不是擊敗《巫師3》 希望不辜負(fù)前作的口碑
CDPR在上個(gè)月底的財(cái)報(bào)中提到,《巫師4》已進(jìn)入到全面制作階段,這令不少前作的粉絲玩家感到興奮。 而在宣布這件事后,有玩家在相關(guān)的推特中表示“推出了DLC內(nèi)容的《巫師3》是無法被擊敗的”,對此CDPR的敘事總監(jiān)Philipp Weber進(jìn)行了點(diǎn)評。Weber在回復(fù)中提到:“我們不會試圖超越它(指《巫師3》),因?yàn)槲覀內(nèi)匀粸楫?dāng)時(shí)的所作所為感到自豪。我們的目標(biāo)是至少不辜負(fù)這一遺產(chǎn),我們能做到的唯一方法就是忠于《巫師》的本質(zhì),并盡可能創(chuàng)造出最好的游戲!” 不過目前有關(guān)《巫師4》的信息并不多,前三部的主角也是原作的主角杰洛特雖然會再次登場,但不再作為主角。而《巫師》系列也有其他游戲正在開發(fā)中,例如“代號天狼星(Project Sirius)”的多人游戲的相關(guān)開發(fā)人員也表示,這款《巫師》游戲?qū)ⅰ安煌贑DPR過去的作品”
《巫師4》或?qū)⒂?028年發(fā)售 與PS6主機(jī)同年推出?
之前CDPR宣布《巫師4》已進(jìn)入全面開發(fā)階段,許多玩家開始猜測該作將于何時(shí)發(fā)售。近日外媒Comicbook發(fā)文稱,《巫師4》或?qū)⒂?028年發(fā)售,與PS6和次世代Xbox同年推出。值得注意的是,《巫師3》于2011年進(jìn)入全面開發(fā)階段,于2015年發(fā)布?!顿惒┡罂?077》于2016年進(jìn)入全面開發(fā)階段,于2020年發(fā)布。而《巫師4》于2024年進(jìn)入全面開發(fā)階段,外媒Comicbook推測該作將于2028年發(fā)售。不過由于各種原因,可能會導(dǎo)致《巫師4》發(fā)售時(shí)間出現(xiàn)變化。特別是《賽博朋克2077》的倉促發(fā)售,讓CDPR為此付出了不小代價(jià)。為了不再重蹈覆轍,CDPR會花費(fèi)更多時(shí)間在開發(fā)上,以確保《巫師4》的質(zhì)量。因此,雖然《巫師4》有可能在2028年發(fā)售,但也可能延期至2029年。而在2027年發(fā)售的可能性,目前看來較小
《巫師》系列新書發(fā)布 CDPR高管迫不及待開始閱讀
《巫師》系列已成為一個(gè)非常受歡迎的系列,促使許多人去閱讀《巫師》書籍。近日《巫師》小說作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的新作品《巫師:渡鴉十字路口》(Rodro?e kruków)數(shù)字版上線,為粉絲帶來新篇章。 CDPR首席執(zhí)行官米哈爾·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)興奮地發(fā)推文稱:“今天是每一個(gè)《巫師》愛好者值得慶祝的日子。安杰伊·薩普科夫斯基的《巫師》系列新書剛剛上市。這本書追溯到杰洛特青年時(shí)代,是時(shí)候開始閱讀了。” 《渡鴉十字路口》是一部前傳小說,聚焦于年輕杰洛特首次冒險(xiǎn)。這是薩普科夫斯基自2013年發(fā)布《風(fēng)暴季節(jié)》以來,時(shí)隔11年推出的《巫師》系列新書。目前該書只有波蘭語版本,其他語言版本預(yù)計(jì)于2025年初陸續(xù)發(fā)布。。
CDPR解釋放棄自家引擎 改用虛幻5引擎的原因
近日CDPR解釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)放棄自家引擎REDengine,改用虛幻5引擎的原因。官方表示,這一決定讓工作室現(xiàn)在能同時(shí)開發(fā)多款游戲,開發(fā)效率和協(xié)作能力也得到提升。 CDPR技術(shù)副總裁查爾斯·特倫布雷(Charles Tremblay)表示:“現(xiàn)在工作室開發(fā)者們能同時(shí)參與多個(gè)項(xiàng)目,而不是像以前那樣集中在一個(gè)項(xiàng)目上。我們將能共享專業(yè)技能,必要時(shí)在不同項(xiàng)目間調(diào)動人員,并共享知識?!碧貍惒祭妆硎荆挠眯乱嬗兄谂cEpic Games開展富有成效的合作,使用虛幻5引擎制作優(yōu)秀的開放世界RPG游戲。 特倫布雷說:“我們將在Epic Games幫助下創(chuàng)造開放世界游戲,他們會幫我們解決引擎技術(shù)方面的問題,這樣我們的開發(fā)者就不用在技術(shù)細(xì)節(jié)上浪費(fèi)時(shí)間了?!?/div>