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城市帝國戰(zhàn)役怎么玩 戰(zhàn)役打法技巧及通關(guān)感想
玩了27個(gè)小時(shí),輸了兩局通了兩局,戰(zhàn)役打了兩場都輸了,戰(zhàn)役的難度還是比普通的模式要難很多。輸?shù)哪莾蓤鰶]用20k個(gè)人資金偷拍過政黨領(lǐng)導(dǎo)人們的吃喝嫖賭,然后為了過反對水污染的法案(選的第一個(gè)家族)把好意弄得太低然后輸?shù)摹N彝娴挠⑽陌?,所以有的詞我不知道中文版里是什么。1.我的打法傾向于爆個(gè)人成長(滿10,進(jìn)入下一時(shí)代個(gè)人成長依然有6),扶持底層。上一盤勝利大部分時(shí)間底層4%,第一盤勝利底層5%到6%浮動(dòng),精英中產(chǎn)工人13:25:44(這三個(gè)沒什么亮點(diǎn))。只要通過了多10%的政府開支給底層人民扶持的法案,底層比例就很好控制。值得一提的是,上一盤2020后我連續(xù)調(diào)了三個(gè)居民區(qū)的密度到高密度,然后涌進(jìn)來一堆人把底層提高到21%,后來又逐漸回到4%了。2.科技帶來的影響分為基建(路,燈,地鐵,公交等),法案(10小時(shí)工作,

2017-01-30 19:24:30

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城市帝國進(jìn)階玩法技巧 掙錢攀科技保持指數(shù)經(jīng)驗(yàn)匯總
怎么掙錢:第一時(shí)代:開局多造行政區(qū),越多越好,只要能通過。這時(shí)候基本財(cái)政赤字是爆炸的,沒事,能造行政區(qū)繼續(xù)造(越快越好,拼手速)。這個(gè)時(shí)候經(jīng)濟(jì)還沒起步,行政區(qū)是空的,而財(cái)政赤字是爆炸的(虛假赤字)。到議會(huì)提稅率(政治好感沒使用過),一陣威脅+要求把稅率盡可能的提高。等經(jīng)濟(jì)起步了,錢多的都爆炸。第二時(shí)代:把住宅區(qū)經(jīng)濟(jì)區(qū)和工業(yè)區(qū)分開,25%經(jīng)濟(jì)區(qū)+75住宅區(qū),工業(yè)區(qū)100%單獨(dú)。然后提高住宅區(qū)密度,這時(shí)候工業(yè)需求趨高不下,狂造工業(yè)區(qū),錢大把大把的來。預(yù)算收入1000k-3000k都可能。第三~五時(shí)代,促進(jìn)銷量。后面你會(huì)發(fā)現(xiàn)掙錢不是工業(yè),是人,人越多錢越多。怎么促進(jìn)銷量?提升產(chǎn)品質(zhì)量!速攀科技:在保證經(jīng)濟(jì)的前提下,優(yōu)先研究造大學(xué),高中。然后科技就起飛了。在后時(shí)代保持全10指數(shù):1.圍繞一個(gè)中心行政區(qū)造,25%經(jīng)濟(jì)區(qū)+

2017-01-30 19:18:25

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城市帝國場景模式攻略 薩瓦利亞51區(qū)通關(guān)心得
目標(biāo):1970年前研發(fā)所有外星科技 (10年時(shí)間)一、派別科技派:主張發(fā)展科技開誠派:主張科技造福全世界 會(huì)降低安保保安派:安保負(fù)責(zé) 但有時(shí)會(huì)阻礙科技發(fā)展二:發(fā)展10年內(nèi)人口、住房、商業(yè)、工業(yè)都不會(huì)有變化,拆遷建設(shè)新區(qū)都沒有可能,只能搞改造。三、屬性主要是腦力值一定要高 特別是前期,前期20點(diǎn)腦力,一年就是240點(diǎn)。前面玩了幾把都是最后一項(xiàng)科技差1年時(shí)間。最后一把過了也只是提前了8個(gè)月左右。其他安保值、幸福值、環(huán)境、健康值提升還是比較容易、社交值最難,不過沒什么商業(yè),影響應(yīng)該不大吧。四、城市兩個(gè)中密度工業(yè)區(qū)(腦力值主要來源,主要為研究所、安保所等)兩個(gè)個(gè)中密度住宅區(qū)(各一千多人口)一個(gè)低密度住宅區(qū)(幾百人口)五、攻略我走的是路線是支持科技派、打壓開誠派、適當(dāng)安撫安保派的路線??萍紭洌貉邪l(fā)步驟、全息投影、外星電網(wǎng)

2017-01-30 19:11:44

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城市帝國科技流打法心得分享 科技流怎么玩
以前一直法案爆幸福度,每次都是跳時(shí)代了還在研究本時(shí)代科技,自從入了科技神教,第二時(shí)代就能起飛。太強(qiáng)了。高密度堆幸福度簡直兇,個(gè)人發(fā)展已經(jīng)到頂了。主城區(qū)全部滿幸福度。同時(shí)代科技只要2年就好,太可怕了,科技大法好。新城區(qū)老城區(qū)

2017-01-27 13:07:50

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城市帝國滿幸福度方法教程 怎么提高幸福度
這是第三時(shí)代 地圖還有四分之一沒用上,收入如下,10幸福。注意國庫是2146M: 下來講講重稅玩法,入門這個(gè)游戲首先理解稅收,稅收是這個(gè)游戲的主要收入來源,沒有錢什么都做不了。加稅總是被反對怎么辦呢?你需要密度調(diào)配通過動(dòng)用私人資金調(diào)節(jié)分區(qū)保持一定的赤字, 你就能不斷的通過加稅提案,建議弄到50%足夠了我弄到95%了但是錢用的速度跟不上賺 的速度啊。過高的稅率會(huì)導(dǎo)致商業(yè)不停的破產(chǎn),但是工業(yè)可以扛住非常高的稅率,商店則不行,這就會(huì) 導(dǎo)致高稅玩法中產(chǎn)的比例會(huì)小于那些20%稅的,但是等你解鎖了細(xì)節(jié)收稅以后再復(fù)興商業(yè)也 是很簡單的,畢竟前幾個(gè)時(shí)代是不能指望商業(yè)賺錢的。分區(qū)技巧:分兩種區(qū),中間為86%住宅+14%商業(yè)的混合區(qū),公共服務(wù)確保覆蓋,剩下的地 方放100%工業(yè)區(qū),沒有人的地方是不需要公共服務(wù)的,這樣比你

2017-01-27 13:05:09

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城市帝國上手心得 劇情時(shí)間玩法初體驗(yàn) 城市帝國感受
用科技進(jìn)步主義家族(Sant’Elias)打完第一個(gè)紀(jì)元(工業(yè)革命時(shí)代)了,已圈下九成可用領(lǐng)土。感覺第一個(gè)紀(jì)元就兩件事,一是各種圈地大建建筑和基礎(chǔ)設(shè)施,二是不遺余力打壓/暗算/抹黑右翼自由民主黨,扶左翼的?;庶h和中立的自治黨。然后就是各種順利,利潤簡直花不完。一旦把自由民主黨支持率打到二十以下,不管是擴(kuò)張的時(shí)候,建設(shè)的時(shí)候,還是推動(dòng)類似禁酒令,工程安全法律等法令的時(shí)候投票基本毫無壓力。簡直爽。瘋狂圈地的成果我用間諜抓了一次自動(dòng)民主黨把柄,然后他們自己重要人物鬧出來一個(gè)剛喪偶立刻娶年輕妻子的丑聞,他們支持率現(xiàn)在只有12%?,F(xiàn)在議會(huì)廳基本堪比人民大會(huì)堂。。。我都想象的出來所有人起立鼓掌.。。。這個(gè)游戲事件和劇情系統(tǒng)明顯經(jīng)過精心設(shè)計(jì),很有代入感。每年會(huì)彈出一份報(bào)紙,上面一半是真實(shí)歷史事件,像是進(jìn)化論被提出

2017-01-27 13:01:40

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城市帝國無腦打法心得 簡單開局碾壓玩法技巧分享
經(jīng)過一天摸索,議會(huì)、稅率都是狗屎,一點(diǎn)用都沒,真的沒騙你們。分享一下簡單開局碾壓玩法技巧:前期先研究電報(bào),第二個(gè)就是煉鋼,以后城市全是密集度高。然后吧行省劃分,工業(yè)行省是100%工業(yè),其他人住的隨便75-100%,0-25%刁民和商業(yè)都可以。前期就是要硬夯議會(huì)同意你出工業(yè)行省,工業(yè)行省一旦出來,國庫自然就赤字了,然后稅率議案就無腦通過了。之后就是數(shù)錢數(shù)到手抽筋,以后城市比例就是,1.7:1,的比例出(大概自己看就業(yè)率),工業(yè)和刁民行省,主要刁民是考慮怕沒人打工要不都懶得建了,工業(yè)行省出到3個(gè)開始估計(jì),已經(jīng)沒有錢的概念了。你不管出什么議案,議會(huì)都會(huì)無腦通過都不用去跟那些我豬溝通,想怎么建就怎么建,你只會(huì)擔(dān)心,這個(gè)錢冒了怎么辦。我新開的檔,才到第二時(shí)期錢都用M算,而且怎么都花不光,議會(huì)更是形同虛設(shè),出啥都沒人反對,

2017-01-27 12:56:54

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城市帝國破產(chǎn)機(jī)制深度解析 防止破產(chǎn)注意事項(xiàng)匯總
破產(chǎn)主要原因是這個(gè)建筑的銷售需求是負(fù)的。工業(yè)和商業(yè)建筑的銷售需求本質(zhì)上和與住宅區(qū)的位置無關(guān),產(chǎn)生購買的是人民的購買力和人民數(shù)量(不同人民的購買力不同,政策會(huì)影響可支配資金,依據(jù)汽車科技線推測不同人民購買的產(chǎn)品可能也會(huì)不同)。除了人民的購買,這些產(chǎn)業(yè)也有自己的銷售需求,如果政策大量增加銷售需求而人民購買力不足則破產(chǎn)。這也就是為什第一時(shí)代有個(gè)工業(yè)保護(hù)政策是減銷售需求的。如果不破產(chǎn)同時(shí)跟進(jìn)了基礎(chǔ)設(shè)施,工廠便升級(jí)提高了質(zhì)量產(chǎn)量和雇傭人數(shù),質(zhì)量影響工廠單位收入,效率前期主要是路的運(yùn)載力決定。不同種工業(yè)有不同雇人比例,同行政區(qū)可以有同種工業(yè),但同行政區(qū)內(nèi)好像不傾向有同種商業(yè)。所以工業(yè)區(qū)依舊推薦堆一起,商業(yè)不推薦單獨(dú)行政區(qū)。關(guān)于基礎(chǔ)設(shè)施:我想剛玩過幾次后會(huì)發(fā)現(xiàn)往往自己前期不怎么管理不怎么投錢的工業(yè)區(qū)往往收益最好。而自己拍了各

2017-01-25 10:14:32

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城市帝國無敵開局打法思路分享 城市帝國怎么開局
這游戲有人抱怨難,有人抱怨優(yōu)化,有人抱怨bug多。本人發(fā)現(xiàn)一個(gè)思路比較具有普適性,提供給經(jīng)常虧錢的人。另外這游戲目前是系統(tǒng)有點(diǎn)亂,希望越來越好吧。之前玩一直發(fā)現(xiàn)基建很虧,然后誤打誤撞發(fā)現(xiàn)了迅速鋪滿這個(gè)套路。第二次這個(gè)套路不算太熟練,但是可以看到1834年我就已經(jīng)鋪完了第一張圖的18個(gè)區(qū),人口達(dá)到了5000,并且將在1900年前到達(dá)20k。順利漲稅至30%左右的話,錢大概每月1000k~2000k,再后來沒怎么試了,錢都攢到了100m。思路是這樣的:開局3個(gè)黨的時(shí)候調(diào)稅至20%,這個(gè)稍微玩過的都會(huì)做到。隔幾個(gè)月去挑撥款,市長工資調(diào)滿。同時(shí),雙20%后盈余很多。這時(shí)候只需要干一件事,就是不停的開新區(qū),由于錢多,議會(huì)會(huì)一直同意。議會(huì)討論完一個(gè),就開下一個(gè),私人資金夠的直接自己開,減少時(shí)間浪費(fèi)。如此這般,1834年就滿

2017-01-25 10:08:57

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城市帝國怎么提高稅收 城市帝國提高稅收方法介紹
城市帝國提高稅收方法介紹:1.把稅都拉到30。2.減幾點(diǎn)商業(yè),加滿市民,議員只會(huì)看總收入變化,如果總收入下降了他們就一致同意了。初期商業(yè)稅多,所以讓2%就能拉滿一次市民。3.反復(fù)幾次,我的結(jié)果是14%商業(yè),95%市民。4.只要是赤字狀態(tài)就能輕易通過加商業(yè)稅的提案,通過調(diào)節(jié)分區(qū)故意弄出赤字然后瘋狂加稅吧!

2017-01-23 13:20:40

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城市帝國黑屏卡時(shí)間無法存檔怎么辦
1.規(guī)劃行政區(qū)不能點(diǎn)確定解決方案:注意要在較長的邊加邊角,雖然我也不知道邊角是干啥的。操作方法就是在邊線上點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵還是右鍵來著。加一個(gè)就可以確定了。2.變成英文解決方案:官方說了會(huì)馬上解決?,F(xiàn)在的辦法只有關(guān)閉游戲重新打開。3.卡時(shí)間不知道其他人有沒有這個(gè)情況。所有事件處理完畢。時(shí)間卡主不走了。解決方案:存檔,讀檔。不需要重啟游戲。4.游戲存檔第一游戲是帶有自動(dòng)存檔,但是由于游戲剛出我也沒用過。第二不是大家所說的不能存檔,是可以手動(dòng)存檔的。解決方案:存檔的時(shí)候要打存檔的名字。就是在左邊框里面打幾個(gè)字母或者漢字。就可以正常存檔了5.“城市/行政區(qū)名稱中不允許使用外語/特殊字符”請僅使用拉丁字母集內(nèi)的字符來命名城市和行政區(qū)。6.行政區(qū)生成隨機(jī)名稱時(shí)可能會(huì)用到已經(jīng)存在的名稱重命名行政區(qū)不會(huì)給玩家造成任何損失。所以請放

2017-01-23 09:58:30

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城市帝國BUG玩法技巧分享 利用收入BUG刷錢方法教學(xué)
首先你有一個(gè)100%工業(yè)區(qū),然后工業(yè)區(qū)一般到一定階段都會(huì)紅一片,不知道你們是不是這個(gè)情況,反正我是,等紅到利潤較低是,暫停時(shí)間,把工業(yè)調(diào)零,這時(shí)會(huì)變成居商工均分,把居商其中一個(gè)拉到100,確定,費(fèi)用為零,個(gè)人出資,然后等一小活,在把工業(yè)拉回100,打開時(shí)間,你會(huì)發(fā)現(xiàn)利潤暫時(shí)為負(fù)的但是一伙利潤?quán)徉岬木W(wǎng)上漲,我一般會(huì)漲到70到80,我后期兩個(gè)工業(yè)區(qū)會(huì)漲到140左右。

2017-01-23 09:32:06

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城市帝國游戲手冊注意事項(xiàng) 新手注意的三個(gè)要點(diǎn)介紹
玩了三把終于忍不住去看了下游戲手冊,手動(dòng)翻譯了一下,主要收獲是:1、商業(yè)很重要,可以作為市政設(shè)施的替代補(bǔ)充;2、個(gè)人稅收有影響不能太高;3、商業(yè)應(yīng)當(dāng)放在城市中心(商業(yè)區(qū)加市政,周圍一圈住宅,最外圍是工業(yè)區(qū))。游戲手冊原文:“……城市有多少錢決定了你可以負(fù)擔(dān)多好市政服務(wù)質(zhì)量和多少機(jī)構(gòu)數(shù)量,但玩家角色的個(gè)人資產(chǎn)作為城市資金的補(bǔ)充可以用來加速城市發(fā)展。城市資金主要來自于公司和個(gè)人的稅收。公司稅越高,公司的銷售收入也必須越高。銷售則是基于的公司的競爭力和效率,而這些又是由公司員工的快樂度決定。如果你想避免血汗工廠,那么必須要優(yōu)化好如何提高快樂度和決定讓誰來獲得快樂度。游戲里有兩種類型的公司,工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)品比如金屬而且最容易找到雇員,商業(yè)包括餐廳、就把、影院和音樂店這些可以為市民提供

2017-01-23 09:29:02

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城市帝國進(jìn)階技巧匯總 經(jīng)濟(jì)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)心得介紹
這個(gè)游戲最大的難點(diǎn)就是很多元素之間的聯(lián)系都是相互作用的,很復(fù)雜,異常復(fù)雜,而且不是很清楚,也沒法簡單說清楚。以經(jīng)濟(jì)為例(實(shí)際上我也就僅僅弄懂了基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)建設(shè))。1.收入只有2個(gè)點(diǎn),一個(gè)是工業(yè)稅,一個(gè)是市民稅;2.工業(yè)稅影響工業(yè)的發(fā)展(或者說建設(shè)),這個(gè)好理解,大多模擬建設(shè)游戲差不太多。難的和不注意的是下一項(xiàng);3.市民稅影響市民從事工商業(yè),什么?沒看懂?也就是說,這游戲里分了很多階級(jí),而階級(jí)按什么分的?當(dāng)然是收入,你沒錢開什么店和廠,明白了吧!也就是中產(chǎn)以上的階級(jí)才能提供潛在的工商業(yè),才能推動(dòng)你城市的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。好的經(jīng)濟(jì)循環(huán)你才能收到高的稅收!所以市民稅后期高了,中產(chǎn)增長緩慢你經(jīng)濟(jì)就沒法快速提升,再加上時(shí)間限制,而每個(gè)階段都有設(shè)置背景,有很多麻煩!很快你的經(jīng)濟(jì)就垮了!這個(gè)很繁瑣,我也還在思考怎么增加中產(chǎn)這個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)難題

2017-01-23 09:24:52

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城市帝國上手心得 基礎(chǔ)內(nèi)容玩法介紹 城市帝國好玩嗎
凌晨2點(diǎn)解鎖,到現(xiàn)在累計(jì)也玩了挺久了,說一下感想吧。非城建愛好者基本可以確定沒什么樂趣了,城建類游戲?qū)τ诜菒酆谜邅碚f都比較枯燥,大概就相當(dāng)于歐洲卡車模擬對于多數(shù)普通玩家。首先做個(gè)總結(jié)。這款游戲是城市天際線混合維多利亞2夾雜文明系列科技樹的產(chǎn)物,游戲內(nèi)容相較于城市天際線要豐富許多,經(jīng)濟(jì)政治初看簡略無腦,深入玩發(fā)現(xiàn)都是坑。第一個(gè)存檔缺錢就加稅,缺錢就加稅,最后稅率破80%,收入反而越來越低,仔細(xì)琢磨一陣后發(fā)現(xiàn)稅并不是憑空出現(xiàn)的,不像模擬城市與天際線稅只影響建筑的發(fā)展。游戲內(nèi)有一個(gè)很玄學(xué)的屬性,增加人民可消費(fèi)的金額,這個(gè)屬性只在政策與部分事件里出現(xiàn),一開始沒怎么在意,后來仔細(xì)琢磨了一下,開了第二個(gè)存檔。商業(yè)稅依舊很高,但居民稅從基礎(chǔ)的10%降到了5%,總體收入反而提升了,商鋪發(fā)展迅速,工業(yè)也發(fā)達(dá),整體欣欣向榮,相較于

2017-01-23 09:21:29

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城市帝國

Urban Empire
  • 發(fā)售:2017-01-21
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 開發(fā):Reborn Games
  • 平臺(tái):PC
9.7
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曾經(jīng)開發(fā)《海島大亨》的制作組Kalypso Media日前公布了一款全新作品——《城市帝國(Urban Empire)》。這是一款包含了城市建造,模擬的游戲,不過與其他建造游戲不同的是,本作玩家將會(huì)控制“四個(gè)獨(dú)特家族”其中的一個(gè),每個(gè)家族都有自己的利益與目標(biāo),領(lǐng)導(dǎo)自己的子民度過200年的發(fā)展歷程。 除去普通的城市管理與建造之外,政治因素在本作中也占

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