Eidos試圖澄清《古墓麗影9》勞拉險(xiǎn)遭強(qiáng)奸傳聞
    數(shù)周之前,《古墓麗影9》執(zhí)行制作人隆·羅森博格向我們描述了勞拉·克勞馥在綁架者手中差點(diǎn)遭到強(qiáng)奸的情節(jié)。    “她簡(jiǎn)直就是一只墻角中的困獸,”他說(shuō)?!斑@在她成長(zhǎng)的歷程中是重要的一步:她只有兩個(gè)選擇,反擊或者死亡。”    羅森博格在E3大展的一次采訪中提及上面的內(nèi)容,同時(shí)還展示了一段視頻。勞拉被綁了起來(lái),我們看到一個(gè)男人把他的臉湊到她的脖子那,而且手在她身上到處游走。雖然勞拉最后成功掙扎,但我們很明顯能看得出那個(gè)男的究竟想做什么事。    現(xiàn)在Eidos公司的伊恩·利文斯通把之前的那次采訪稱作是一次“誤讀”,他認(rèn)為那段采訪受到了媒體的放大。    “我們并

2012-06-20

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網(wǎng)站調(diào)查:媒體“捏造”《古墓麗影9》強(qiáng)奸丑聞
    最新用戶數(shù)據(jù)顯示,各大媒體都過(guò)分關(guān)注《古墓麗影9》“強(qiáng)奸未遂”的丑聞。    外媒昨天發(fā)起的24小時(shí)調(diào)查中,詢問(wèn)了調(diào)查者是否對(duì)《古墓麗影9》中勞拉·克勞馥的刻畫特感到不滿??偣?4%的參與者認(rèn)為他們沒(méi)有對(duì)游戲內(nèi)容感到不適,在另外的問(wèn)題中,73%的參與者認(rèn)為是媒體“捏造”了玩家中的軒然大波。    此次調(diào)查共有3000多人參與。    媒體發(fā)布問(wèn)卷調(diào)查的一周之前,開發(fā)商Crystal Dynamics的一名雇員告訴一位記者,游戲情節(jié)中包含了“強(qiáng)奸未遂”,這讓所有玩家為之發(fā)狂。在一次預(yù)先準(zhǔn)備的聲明中,工作室立刻否認(rèn)游戲中設(shè)計(jì)性侵犯情節(jié)。    但最開始的抗議馬

2012-06-17

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勞拉會(huì)遭遇強(qiáng)奸?《古墓麗影9》制作組稱其是誤傳
近日《古墓麗影9》制作人Ron Rosenbery告訴記者,《古墓麗影9》試圖從她受到的打擊和綁架出發(fā),展示更為人性化的勞拉,其中有一個(gè)場(chǎng)景,勞拉將遭遇敵人的強(qiáng)奸企圖。 “在那一刻,她變成了被逼到絕境的動(dòng)物,這在她的進(jìn)化中是非常重要的一步,她必須做出選擇,要么反擊,要么死亡。這些元素看起來(lái)非常黑暗,但Rosenbery認(rèn)為玩家并不會(huì)因此而不愉快,《古墓麗影9》成熟起來(lái)了,現(xiàn)在它有點(diǎn)像《蜘蛛俠》或《蝙蝠俠》的漫畫。當(dāng)然,我們不會(huì)做的很過(guò)分,我們不是故意讓玩家震驚。”他說(shuō),“我們只是想好好講這個(gè)最初的故事。”體驗(yàn)視頻:他說(shuō):“當(dāng)玩家成為勞拉時(shí),他們想的不是如何自我保護(hù),而是'我要保護(hù)她'。玩家體驗(yàn)游戲的心態(tài)時(shí)‘我要與她共赴難關(guān),我一定要保護(hù)她。’”而今日,Crystal Dynamics工作室的老大Dar

2012-06-14

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《古墓麗影9》玩家試玩體驗(yàn) 青澀勞拉的危險(xiǎn)旅程
我已經(jīng)知道SE吞并Edios之后準(zhǔn)備重新制作古墓麗影的新作,我們熟悉的勞拉終于又要回歸了。而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個(gè)帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑并帶有大魄力的演出效果的新游戲。但關(guān)于新游戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發(fā)布會(huì)上提到了一個(gè)新名詞“動(dòng)態(tài)探索”,這個(gè)名詞真正的意思是什么呢?我們已經(jīng)看到游戲一些非線性的關(guān)卡,游戲究竟有多少自由探索的部分?體驗(yàn)視頻:在E3上SE再次為媒體提供了一個(gè)小黑屋,里面提供了《古墓麗影》的一個(gè)非可玩實(shí)際演示,通過(guò)這個(gè)演示可以解答出上述的一些謎題,當(dāng)然SE也有很多細(xì)節(jié)予以保留。相比于去年看到的在一個(gè)四周都是墻壁的狹窄道路中的實(shí)機(jī)演示,今年提供的試玩雖然也沒(méi)有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉(zhuǎn)換視角了,勞拉周圍的自然美景令人印象

2012-06-11

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國(guó)外雜志澄清:《古墓麗影9》并不會(huì)登上Wii U平臺(tái)
    七月份的《GameInformer》雜志上,刊登了《古墓麗影9》將會(huì)在明年登上Wii U平臺(tái)。但很快他們就發(fā)布了一個(gè)啟事,聲明這個(gè)信息是錯(cuò)誤的。    在雜志刊發(fā)之后,《GameInformer》迅速在他們的官網(wǎng)上發(fā)布了一段致歉聲明,聲明中稱:“我們錯(cuò)誤地將《古墓麗影9》將登陸Wii U的消息刊登在了雜志上,這個(gè)消息有誤。”    史克威爾·艾尼克斯和Crystal Dimension公司均稱他們并沒(méi)有將《古墓麗影9》推上Wii U平臺(tái)的意愿。    《古墓麗影9》將兼容PC、PS3和Xbox 360平臺(tái),有望于2013年3月5日發(fā)售。

2012-06-08

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逼真可信 《古墓麗影9》著重刻畫勞拉首次殺人經(jīng)歷
自從《古墓麗影9》公布以來(lái),官方就在不遺余力的大肆宣傳本作中勞拉的形象有多么的真實(shí)豐滿、逼真可信。本著“越宣傳什么越缺什么”的原則,我們不得不對(duì)此打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào),但聽過(guò)該系列的資深藝術(shù)指導(dǎo)Brian Horton的此番宣講之后,我們不由得相信這會(huì)他們說(shuō)的一點(diǎn)沒(méi)錯(cuò)?!拔覀兊氖滓蝿?wù)是盡可能打造一個(gè)真實(shí)可信的勞拉。而實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)的唯一方法就是將她放到一個(gè)真實(shí)的環(huán)境中跟一群不違常理的人打交道,”Horton說(shuō)到,“以此為綱領(lǐng),再加上求生故事作為背景,這就是我們?cè)诒咀髦械姆较??!薄八阅憬衲暝贓3大展上看到的那段視頻延續(xù)了我們?nèi)ツ甑闹黝}。勞拉流落到這座荒島,島上到處都是各類船只殘骸,而我們要講述的就是勞拉如何從一個(gè)被動(dòng)應(yīng)對(duì)、不知所措的小女生成長(zhǎng)為積極面對(duì)、勇于接受一切挑戰(zhàn)的女強(qiáng)人。這也是我們第一次刻畫勞拉首次殺人的經(jīng)歷

2012-06-08

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E3 2012:《古墓麗影9》登場(chǎng) 游戲視頻與截圖放出
    在E3首日的微軟發(fā)布會(huì)上,《古墓麗影9》正式與玩家見(jiàn)面了,在本作中玩家見(jiàn)到的是年輕版的勞拉,在視頻中,勞拉的敵人也不是前作中的各種野獸和遠(yuǎn)古妖靈,而是跟她一樣的人類。而在這段視頻中,勞拉并沒(méi)有像樣的武器與敵人作戰(zhàn),手中拿著的只有弓箭而已。

2012-06-05

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史克威爾艾尼克斯公布《古墓麗影9》具體上市日期
    Square Enix近日除了公布《古墓麗影9》的最新細(xì)節(jié)和預(yù)告片之外,還正式宣布這款由Crystal Dynamics開發(fā)的游戲?qū)⒃?013年3月5日正式發(fā)布。這比之前宣布的2013年第一季度上市要具體了一點(diǎn)。《古墓麗影9》將登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。    近日發(fā)布的最新宣傳視頻:

2012-06-03

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《古墓麗影9》最新宣傳視頻 性感勞拉再度出擊
史克威爾艾尼克斯于今天發(fā)布了《古墓麗影9》的最新影像資料,同時(shí)確認(rèn)游戲?qū)?huì)登陸PS3/XBOX360/PC平臺(tái),將于2013年3月5日發(fā)售。除了新的游戲內(nèi)容之外,本次本作最令人矚目的就是勞拉形象的改變。在之前的采訪中,制作團(tuán)隊(duì)Crystal Dynamics稱他們要重新塑造一個(gè)全新的勞拉,團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造的新勞拉“融合了人性堅(jiān)強(qiáng)與脆弱的雙重特征”,重新設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是“讓玩家從內(nèi)在了解勞拉?!毙麄饕曨l:從視頻中,相信大家可以明顯感覺(jué)到勞拉風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,不僅僅是外形上的。滿身鮮血,時(shí)常尖叫,這一次的《古墓麗影》在冒險(xiǎn)動(dòng)作之外,仿佛又加入了許多驚悚的元素。更多內(nèi)容,請(qǐng)大家關(guān)注今年E3。

2012-06-01

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《古墓麗影9》最新實(shí)際游戲宣傳視頻公布
    外媒GT公布了《古墓麗影9》最新的宣傳片,該宣傳片完整版本將在本月31號(hào)公布。另外,Crystal Dynamics工作室主管Darrell Gallagher表示,他們會(huì)在即將開始的E3大展上展示該作開發(fā)的新進(jìn)度。    宣傳片欣賞:

2012-05-26

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《古墓麗影9》跳票到2013年 將在E3上進(jìn)行展示
最近Crystal Dynamics工作室發(fā)布了一封公開信,信中對(duì)《古墓麗影9》這款游戲的跳票表示了歉意,但同時(shí)解釋道這是為了保證游戲的品質(zhì)不得已為之。該游戲的發(fā)售日期將延后幾個(gè)月,從2012年的秋季推遲到2013年的第一季度。同時(shí),工作室的主管Darrell Gallagher表示,他們會(huì)在即將開始的E3大展上展示游戲開發(fā)的新進(jìn)度。 

2012-05-14

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《古墓麗影9》負(fù)責(zé)人訪談 日后或加入推倒劇情
日前,Crystal Dynamics的全球品牌經(jīng)理Karl Stewart在接受外媒采訪時(shí)透露了更多關(guān)于《古墓麗影9》的額外消息。Stewart表示,公司計(jì)劃在未來(lái)公布一些開發(fā)小組的幕后花絮視頻,但目前還不打算這么做,因?yàn)椴幌脒^(guò)早透露一些劇情方面的東西。但Stewart給出了一些關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的消息,他表示勞拉在新作中會(huì)有很多不同的解決問(wèn)題方式和游戲風(fēng)格,比方說(shuō)可以選擇近戰(zhàn)、遠(yuǎn)距離攻擊、潛行等等。“游戲圍繞著一個(gè)核心的謎團(tuán)展開,而這個(gè)謎團(tuán)將會(huì)揭開整座小島的秘密和其他許多問(wèn)題,”他說(shuō)到。“在島上會(huì)有很多物品和遺物幫助你了解小島的歷史,但所有的一切都指向一個(gè)幕后的秘密?!痹趰u上的時(shí)候,勞拉可以使用弓箭捕獵 - 弓箭正是Stewart最想展現(xiàn)給玩家的武器。此外,勞拉在島上還會(huì)遇到形形色色的人物角色,但勞拉不會(huì)和他

2012-01-21

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水晶動(dòng)力:《古墓麗影9》的QTE只是游戲的調(diào)味劑
在E3上演示的《古墓麗影9》試玩關(guān)卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日卻表示,在整部游戲中,QTE所占的比重并不大。創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說(shuō):“QTE只是我們用來(lái)影響游戲進(jìn)程的一種方式而已?!薄皩?duì)我們而言最重的一件事就是提供緊張刺激并且電影化的游戲體驗(yàn)。在某些時(shí)候,我們認(rèn)為自己可以做的更好 -- 同時(shí)也會(huì)提供各種挑戰(zhàn) -- 那就是使用QTE。當(dāng)然,這并不是我們用來(lái)推進(jìn)游戲發(fā)展的主要手段?!盢oah Hughes表示,鏡頭的運(yùn)用、動(dòng)畫、聲音以及游戲中發(fā)生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠(chéng):“在我們以前的演示中,的確太過(guò)于依賴QTE了。不過(guò)說(shuō)到底,QTE只是游戲的調(diào)味劑而已。”《古墓麗影9》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái),而且這將是整個(gè)系列重啟之后

2011-08-03

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《古墓麗影9》開啟勞拉重塑計(jì)劃 回歸單純不再超凡
Crystal Dynamics的品牌經(jīng)理Karl Stewart表示,重新啟動(dòng)整個(gè)“古墓麗影”系列是絕對(duì)必要的,更具體的來(lái)說(shuō),其實(shí)是重新塑造勞拉的形象?!拔艺J(rèn)為勞拉是個(gè)深受玩家喜愛(ài)的角色,而且Crystal Dynamics也為能夠和勞拉度過(guò)這么一段時(shí)光而感到非常高興?!薄拔覀兏杏X(jué)勞拉正在慢慢和整個(gè)游戲世界脫離開來(lái),她變得越來(lái)越強(qiáng)勢(shì)和超凡,而我們希望她是一個(gè)平易近人的角色。我覺(jué)得這次對(duì)我們來(lái)說(shuō)正好可以重新塑造勞拉的形象,讓她回歸本源?!薄皩?duì)于玩家來(lái)說(shuō),重新認(rèn)識(shí)勞拉將會(huì)是一次艱難的歷程。”Karl Stewart還補(bǔ)充道,他們希望展示給玩家一個(gè)并不完美的勞拉,一個(gè)沒(méi)有復(fù)雜經(jīng)歷的單純的勞拉。一切都要從零開始,讓玩家跟隨年輕的勞拉再度經(jīng)歷不同的成長(zhǎng)歷程。

2011-07-19

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《古墓麗影9》勞拉成長(zhǎng)歷程 驚聲尖叫奪路狂奔
Crystal Dynamics在今年E3上進(jìn)行的試玩演示為我們展示了一個(gè)和以往完全不同的勞拉,現(xiàn)在的她不再是那個(gè)所向披靡的女超人,而是一個(gè)平凡脆弱并且人性化的女孩。還記得在那次的演示中,受傷了勞拉為了逃出洞穴而忍受了怎樣的折磨嗎?還記得她在逃亡的過(guò)程中那顫栗的聲音嗎?但是,發(fā)生在勞拉身上的一切改變僅僅憑著畫面的表現(xiàn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因?yàn)楫嬅娴囊恍┘?xì)節(jié)很有可能會(huì)被忽視掉。于是,能夠?qū)诶念澙鹾痛嗳鮽鬟_(dá)給玩家的,就只有她的聲音。試想一下,如果是以前的那個(gè)勞拉處在同樣的境況之下,她或許只會(huì)發(fā)出不滿的抱怨,或者干脆什么聲音都沒(méi)有。如果以前的勞拉被土著人抓住了腳踝,她必然一槍打爆那家伙的腦袋。然而現(xiàn)在的勞拉,遭遇這樣的突發(fā)事件會(huì)尖叫,玩家就會(huì)知道她被嚇壞了。她會(huì)緊張的喃喃自語(yǔ),還不斷的告誡自己:“我一定要逃出這里!”就因

2011-06-27

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古墓麗影9
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:SE
8.9
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