《泰坦隕落》開發(fā)商VR射擊游戲公布 2019年發(fā)售
《泰坦隕落》開發(fā)商重生娛樂宣布正在開發(fā)一個(gè)VR游戲,定于2019年發(fā)售,登陸Oculus Rift平臺。從預(yù)告片看,重生娛樂的這款神秘VR游戲應(yīng)該是一個(gè)射擊游戲。不過目前這款游戲官方還沒有公布正式名字,而且應(yīng)該不是《泰坦隕落》和《星球大戰(zhàn)》游戲。重生娛樂開發(fā)的上一個(gè)游戲是《泰坦隕落2》,2016年發(fā)售。VR裝置Oculus Rift最近還永久降價(jià)100美元,現(xiàn)價(jià)399美元。重生娛樂今年8月初時(shí)曾回應(yīng)了《泰坦隕落2》銷量低的問題。創(chuàng)始人Zampella表示,《泰坦隕落2》的發(fā)售時(shí)間點(diǎn)并不是太好,當(dāng)時(shí)有很多超級大作競爭,在價(jià)格方面自己也沒有優(yōu)勢。在采訪時(shí),重生娛樂創(chuàng)始人Zampella還透漏,公司正在開發(fā)更多的《泰坦隕落》游戲,登陸多個(gè)平臺,保證該系列能繼續(xù)增長他表示公司在《泰坦隕落》宇宙中已經(jīng)投入了很多很多?!短?/div>

2017-10-12

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《泰坦隕落OL》韓國封測時(shí)間公布 最新演示曝光
韓國Nexon今日宣布,和EA、重生娛樂合作開發(fā)的在線射擊游戲《泰坦隕落OL》將于8月24日在韓國封測,本次封測持續(xù)三周,從8月24日到9月13日。同時(shí)韓國媒體還公布了本作的最新演示。和《極品飛車OL》一樣,由于照顧海量低配置電腦,畫質(zhì)下降了不少: Nexon表示,封測時(shí)間內(nèi)將會(huì)24小時(shí)開放服務(wù)器,以模擬正式服務(wù)時(shí)的運(yùn)營形式檢測游戲上市的環(huán)境穩(wěn)定度,同時(shí)將每周依靠玩家的意見加以更新。封測支持的游戲模式包括“最后的泰坦”、“團(tuán)隊(duì)死斗”和“爆破任務(wù)”。最后Nexon還提到,如果玩家之前參加過《泰坦隕落OL》去年12月和今年4月的兩次測試,那么你的測試資格可沿用,不需要再度申請。封測資格申請網(wǎng)頁:點(diǎn)此視頻截圖:

2017-08-03

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再破里程碑 《泰坦隕落》系列玩家數(shù)突破兩千萬
《泰坦隕落》系列兩款游戲每次發(fā)售后的評價(jià)都不是太好,初代是因?yàn)閺?qiáng)行搞Xbox One獨(dú)占,而續(xù)作全平臺之后,發(fā)售時(shí)機(jī)又不好,緊挨著《戰(zhàn)地1》,結(jié)果市場營銷支援各種跟不上,《泰坦隕落2》幾乎成了后娘養(yǎng)的。但是該系列今天稍稍揚(yáng)眉吐氣了一把,也算是成功了一回。開發(fā)商Respawn Entertainment和發(fā)行商EA今日宣布,該系列玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2000萬,《泰坦隕落2》每個(gè)月有100萬活躍玩家。但是要注意,2000萬玩家,100萬活躍用戶,不能跟銷量劃等號。玩家數(shù)量就相當(dāng)于登陸進(jìn)游戲的賬號數(shù)量。但是,《泰坦隕落》玩家肯定不是每人都坐擁幾十個(gè)賬號,那這個(gè)數(shù)據(jù)多少也說明了該系列的某種成功。

2017-06-23

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《泰坦隕落:突擊》公布 從FPS變身RTS首批截圖
由Particle City、Nexon與重生娛樂聯(lián)手打造的手機(jī)新作《泰坦隕落:突擊(Titanfall Assault)》近日正式于官網(wǎng)曝光游戲細(xì)節(jié)情報(bào)與截圖,根據(jù)官方目前釋出的資訊,本作不再是射擊游戲,而將會(huì)是一款快節(jié)奏的RTS游戲。在《泰坦隕落:突擊》中,玩家將可收集各個(gè)駕駛員與泰坦的卡牌,再將他們派遣至戰(zhàn)場上與其他指揮官進(jìn)行對戰(zhàn)。本作也設(shè)置了完善的養(yǎng)成要素,讓玩家可以升級自己的牌組,進(jìn)而在即時(shí)制的戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢,贏得勝利。值得注意的是,在本作推出之前,這三家公司也曾推出以《泰坦隕落》世界觀為主題的卡片游戲《泰坦隕落:前線((Titanfall Frontline))》,但這款作品已于今年1月終止開發(fā)。《泰坦隕落:前線》同樣也是融合了卡牌元素,讓玩家扮演指揮官組成軍事小隊(duì)來進(jìn)行作戰(zhàn),不過游戲的整體呈現(xiàn)

2017-05-04

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《泰坦隕落3》或在開發(fā) 動(dòng)作版星戰(zhàn)不會(huì)很快公布
今日《泰坦隕落2》開發(fā)商重生娛樂發(fā)布了博客,討論了《泰坦隕落》游戲的未來。此外重生娛樂還表示,他們開發(fā)的《星戰(zhàn)》游戲還要等好久才會(huì)公布。對于《泰坦隕落2》,重生稱游戲目前“很健康,而且玩家人數(shù)在上升”。重生表示每周都會(huì)增加一些玩家,但重生娛樂沒有透漏具體數(shù)字。對于未來的計(jì)劃,粉絲們可以期待更多的免費(fèi)DLC。同時(shí)重生娛樂還在為系列將來的游戲(《泰坦隕落3》)等試驗(yàn)新點(diǎn)子,暗示新作正在開發(fā)中。“目前我們專注泰坦隕落游戲未來的長期規(guī)劃,核心團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)很多有趣的東西,不管是《泰坦隕落2》的是DLC,動(dòng)作模塊,還是將來的《泰坦隕落》游戲原型或者是其他瘋狂試驗(yàn)。”重生娛樂表示將在3月23日公布未來的DLC計(jì)劃,然后在4月份再公布之后幾個(gè)月的內(nèi)容。除了《泰坦隕落》外,重生也在

2017-03-17

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《泰坦隕落》衍生卡牌游戲《前線》已被正式取消
《泰坦隕落:前線》是《泰坦隕落》的衍生卡牌游戲,原計(jì)劃面向移動(dòng)平臺,但現(xiàn)在已被正式取消?!短┨闺E落:前線》最初公布于2016年9月,原計(jì)劃今年秋季登陸安卓和iOS平臺,這是Respawn工作室與Nexon、Particle City三方達(dá)成的“多年度、多游戲合作協(xié)議”中的首款手機(jī)游戲。昨天他們正式在Facebook上宣布取消本作。“我們在《泰坦隕落:前線》的beta測試期間學(xué)習(xí)到了很多東西,但最后覺得這款游戲的體驗(yàn)不足以呈現(xiàn)出與《泰坦隕落》相似的激烈快節(jié)奏感覺。雖然游戲取消讓我們心情沉重,但我們很高興和大家分享一些概念原畫,希望能成為未來的《泰坦隕落》手機(jī)游戲的制作基礎(chǔ)。”《泰坦隕落:前線》的beta測試服務(wù)器將于1月20日正式關(guān)閉。

2017-01-15

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國外牛人樂高制作《泰坦隕落》機(jī)甲 細(xì)節(jié)嘆為觀止
玩家Marius Herrmann日前用樂高搭建了一批《泰坦隕落2》中的機(jī)甲,有BT-7274、Northstar、Ronin等玩家熟悉的機(jī)甲,非常的漂亮和仿真,按照真實(shí)比例復(fù)制還原了出來,其精致的做工和逼真的細(xì)節(jié)簡直令人嘆為觀止?,F(xiàn)在這位牛人公布了一部分照片,我們在此與大家分享。

2017-01-05

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《泰坦隕落OL》演示首曝畫質(zhì)縮水 會(huì)有國服嗎
除了開發(fā)《泰坦隕落2》外,重生娛樂還為亞洲玩家專門打造了一個(gè)網(wǎng)游版:《泰坦隕落OL》?!短┨闺E落OL》將在12月15日到21日在韓國展開BETA測試?!短┨闺E落OL》將由Nexon發(fā)行,不出意外的話,這款游戲應(yīng)該是免費(fèi)制。下面是《泰坦隕落》韓國官方Y(jié)TB發(fā)布的一系列動(dòng)作演示,可以看到《泰坦隕落OL》融合了《泰坦隕落1》的機(jī)制和《泰坦隕落2》中的新泰坦。UI界面明顯是從1代改編而來。另外考慮到亞洲市場火爆的FPS游戲?qū)ε渲靡蟊容^低,我們也能注意到《泰坦隕落OL》的畫面有了一定的縮水?!短┨闺E落OL》應(yīng)該不會(huì)在歐美地區(qū)上市,既然是為亞洲玩家打造的,因此除了韓服外,我們有可能會(huì)看到國服。沖刺動(dòng)作演示:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDY5OTkzNg==.html彈射

2016-12-01

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EA的支持呢?制作商稱不知是否會(huì)做《泰坦隕落3》
要說今年游戲界的尷尬,叫好不叫座的《泰坦隕落2》說自己第二肯定沒誰敢當(dāng)?shù)谝唬哼@邊EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen高調(diào)放話力挺《泰坦隕落2》稱要放長線釣大魚,結(jié)果那邊Respawn高層Vince Zampella在不久前就相當(dāng)老實(shí)地向媒體說“不知道有沒有《泰坦隕落3》”。先讓我們回顧一下EA高層Jorgensen先生在兩天前對Respawn的鼓勵(lì)。在UBS全球科技大會(huì)中,這位大佬放話力挺了因?yàn)榘l(fā)售日被夾在《戰(zhàn)地1》與《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》中而銷量慘淡的《泰坦隕落2》,稱“《泰坦隕落2》對于很多玩家來說其實(shí)更像是系列開山之作,EA方面很有耐心讓《泰坦隕落》這個(gè)游戲系列慢慢成長,最初的這些銷售數(shù)字其實(shí)并不重要”。聽起來很甜蜜是吧?然而《泰坦隕落2》的制作

2016-11-18

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《泰坦隕落》開發(fā)商:為了游戲性我們會(huì)犧牲畫面
 《泰坦隕落2》發(fā)售后重生娛樂CEO Vince接受了外媒Glixel的采訪。他表示當(dāng)年離開IW并不是他的選擇,此外他還解釋了他們開發(fā)的游戲?yàn)槭裁催@么好玩。他說:“我們只是專注,沒有其他。我們的選擇一切都以游戲性為第一標(biāo)準(zhǔn)。我們的動(dòng)畫是可以被移動(dòng)打斷的。其他開發(fā)商的游戲都是必須等動(dòng)畫完成后才開始做移動(dòng)系統(tǒng)。因此這些游戲的移動(dòng)樣子感覺很遲緩,而且難看。”另外Vince還表示他愿意犧牲游戲畫面而保證游戲性,他說重生娛樂開發(fā)的游戲必須要好玩。“我寧愿犧牲畫面來確保游戲體驗(yàn)。我們的游戲給人的感覺必須要好,必須要好玩,有趣。是否是第一人稱倒是無所謂。我們開發(fā)的星戰(zhàn)就是一個(gè)第三人稱動(dòng)作游戲,更加關(guān)注游戲的角色和體驗(yàn),這將和你看到的第一人稱版游戲不同。”《泰坦隕落》

2016-11-17

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EA版“刺客信條”將開發(fā)3到4年 《泰坦隕落3》會(huì)有
EA今日發(fā)布了2016年7月到9月這三個(gè)月的季度財(cái)報(bào)細(xì)節(jié)。該季度EA凈收入達(dá)8.98億美金,其中63%(5.66億美金)來自于數(shù)字渠道。該季度EA虧損3800萬美金,相比2015年同期的1.4億美金,本季度表現(xiàn)已經(jīng)很不錯(cuò)了。CEO Andrew Wilson還談到了《戰(zhàn)地1》,透漏《戰(zhàn)地1》首周總玩家數(shù)量幾乎是《戰(zhàn)地4》的2倍,而且《戰(zhàn)地1》玩家人數(shù)還在繼續(xù)增長中。值得一提的是,EA會(huì)員玩家(EA/Origin Access)可以提前幾天免費(fèi)玩《戰(zhàn)地1》,因此《戰(zhàn)地1》發(fā)售首周玩家總數(shù)多是肯定的。而《戰(zhàn)地4》2013年發(fā)售時(shí),EA Access會(huì)員服務(wù)還沒有推出(時(shí)間是在2014年)。對于《FIFA 17》,EA表示相比《FIFA 16》,本作首周活躍玩家數(shù)量增加了20%。另外有三分之二的玩家體驗(yàn)了游戲的

2016-11-02

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《泰坦隕落》工作室:獨(dú)占不是本意 一直都愛PS4
Respawn工作室是由前任Infinity Ward總裁Jason West和Vince Zampella創(chuàng)建的游戲制作組,他們曾為《使命召喚》系列做出卓越貢獻(xiàn),另起爐灶以后推出的《泰坦隕落》也十分優(yōu)秀。眾所周知,《泰坦隕落》初代是Xbox獨(dú)占作品,PS4玩家在FPS類游戲上一直都沒有太多選擇?,F(xiàn)在,回顧曾經(jīng)的歷史,Respawn藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie 和COO Dusty Welch在接受媒體采訪時(shí)透露,當(dāng)時(shí)的獨(dú)占合約完全是EA和微軟之間的決定,他們最開始就希望能夠推出PS版的。“又一次EA公布過750萬活躍玩家的數(shù)據(jù),我記得我們最多的時(shí)候又1100萬活躍玩家。作為一款獨(dú)占游戲這個(gè)數(shù)字很了不起了。我聽說這是EA最暢銷的原創(chuàng)新品牌作品,所以我回想起《使命召喚》系列早期的時(shí)候,相比之下《

2016-09-25

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手游《泰坦隕落:前線》驚現(xiàn)!實(shí)為卡牌對戰(zhàn)游戲
由韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行商N(yùn)exon聯(lián)合開發(fā)商Particle City宣布,將在今年秋季推出面向移動(dòng)智能設(shè)備的泰坦隕落系列游戲《泰坦隕落:前線》,這款游戲是一款卡牌對戰(zhàn)游戲?!短┨闺E落:前線》將系列知名的要素帶到卡牌游戲當(dāng)中,通過收集游戲中數(shù)以百計(jì)的機(jī)師和泰坦機(jī)甲,組成你自己的戰(zhàn)斗小隊(duì),并控制前線消滅你的對手。和原作一樣,搭配使用機(jī)師和泰坦機(jī)甲可以造成更加級別的傷害。

2016-09-13

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重生制作組CEO:當(dāng)初不知道《泰坦隕落》是獨(dú)占游戲
誰能料到《泰坦隕落》會(huì)獲得如此大的成功?當(dāng)年重生娛樂成立不久,并且《泰坦隕落》是他們的首款作品,沒想到該作卻獲得空前成功。伴隨著與EA的合作,《泰坦隕落》已經(jīng)成為了微軟的一個(gè)重要獨(dú)占品牌,但令制作組CEO震驚的是,微軟卻把《泰坦隕落》作為了一個(gè)永久獨(dú)占游戲,而不是限時(shí)獨(dú)占。本作也作為Xbox One在次世代的游戲陣容的壓軸之一,畫面上在于2014年的游戲中還是非常棒的,在主機(jī)上所展現(xiàn)的優(yōu)化效果很有特色。本作游戲性上并不是因?yàn)?ldquo;機(jī)甲”這個(gè)題材而讓主角變成無敵的存在,玩家所操作的人物也只是披著機(jī)甲的血肉身軀,《泰坦隕落》在2014年登陸了PC和Xbox平臺。本作的游戲素質(zhì)并沒有顯現(xiàn)出羞澀的一面,在第一人稱射擊游戲的領(lǐng)域內(nèi)可謂依然和《使命召喚》系列一樣老道,把游戲中的機(jī)甲世界描繪得精彩紛呈。2

2016-07-01

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戰(zhàn)爭機(jī)器之父:《進(jìn)化》和《泰坦隕落》不值60美元
《戰(zhàn)爭機(jī)器》設(shè)計(jì)者Cliff Bleszinski 喜歡大嘴巴已經(jīng)人盡皆知了。最近他又公開宣稱,近幾年幾款游戲比如《進(jìn)化》和《泰坦隕落》的內(nèi)容和價(jià)格不符。而且他借鑒了這些游戲的失敗,制作了一個(gè)更合理的多人射擊游戲《不法之徒》。他說:“我們是《CS:GO》的粉絲,想要玩這部游戲所花費(fèi)的錢其實(shí)并不多,當(dāng)?shù)蛢r(jià)把所有人都吸引過來后,再加入一個(gè)微交易系統(tǒng)。而我們也會(huì)使用這種商業(yè)方法。”“我們認(rèn)為我們的游戲定價(jià)在20-40美元是合理的,畢竟里面有一個(gè)微交易系統(tǒng)。像《進(jìn)化》和《泰坦隕落》那樣的游戲,我認(rèn)為它們不值60美元,這還沒算上DLC,玩家們其實(shí)并不傻。”看樣子Bleszinski制作的這部《不法之徒》要良心很多,但是否真如他所說的那么良心,只有等到游戲出來后才知道,希望

2016-06-02

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