《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的問題很明顯。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>各種元素強(qiáng)行塞入,依舊是育碧公式化走馬燈,游戲bug太多,PVP模式無亮點(diǎn)。
本作是各種想法的混亂大雜燴,這些想法難以用合適的方式融合在一起。
《幽靈行動(dòng) 斷點(diǎn)》并非是一款優(yōu)秀的作品,甚至說它“還不錯(cuò)”可能都會(huì)引來很大的爭(zhēng)議,盡管本作確實(shí)有著不少令人眼前一亮的東西,只不過在粗糙的優(yōu)化等一系列問題前,這些亮點(diǎn)都顯得有一些微不足道。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>本作擁有精美的畫面和出色的多人聯(lián)機(jī)模式,在整體質(zhì)量上依舊屬于上乘。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》是一款變革巨大且野心勃勃的游戲,并且在敘事和主線任務(wù)設(shè)計(jì)方面取得了一定成就。但是很遺憾,它相對(duì)前作的絕大多數(shù)改動(dòng)帶來的都是負(fù)面效果。而層出不窮的Bug也讓我們當(dāng)下很難正常地去享受這款游戲。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>盡管它在內(nèi)容玩法的豐富度和成熟度上已經(jīng)做到了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),從主線劇情到支線任務(wù),從裝備刷刷刷到角色的養(yǎng)成,從組隊(duì)游玩到PvP多人競(jìng)技,系統(tǒng)要素超乎想象地齊全。但它已經(jīng)不再是過去那個(gè)軍事戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,而是現(xiàn)代流行游戲元素的縫合怪,簡(jiǎn)單粗暴的結(jié)合手法讓人實(shí)在難以為之稱贊。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>
一、介紹/操作/背景
二、系統(tǒng)詳解:界面/功能/模式
二、系統(tǒng)詳解:武器/裝備
二、系統(tǒng)詳解:任務(wù)/目標(biāo)
二、系統(tǒng)詳解:探索/營(yíng)地(1)
二、系統(tǒng)詳解:探索/營(yíng)地(2)
三、幽靈戰(zhàn)爭(zhēng):基本玩法
三、幽靈戰(zhàn)爭(zhēng):特性
三、幽靈戰(zhàn)爭(zhēng):規(guī)則/設(shè)定
四、玩法要點(diǎn)(1)
四、玩法要點(diǎn)(2)
五、上手流程
六、兵種職業(yè)詳解:兵種
六、兵種職業(yè)詳解:特長(zhǎng)/軍銜
七、技能詳解:基礎(chǔ)
七、技能詳解:專長(zhǎng)
七、技能詳解:武器
七、技能詳解:型號(hào)升級(jí)
七、技能詳解:偵查1
七、技能詳解:偵查2
七、技能詳解:經(jīng)濟(jì)
七、技能詳解:潛行
七、技能詳解:功能道具1
七、技能詳解:功能道具2
七、技能詳解:突擊1
七、技能詳解:突擊2
七、技能詳解:生存1
七、技能詳解:戰(zhàn)術(shù)1
七、技能詳解:生存2
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