信長之野望14:創(chuàng)造 游戲中的著名景點(diǎn)一覽 完整版
信長之野望14:創(chuàng)造 游戲中的名山名所 風(fēng)景細(xì)節(jié)展示雖然我相信,作為一個(gè)玩家應(yīng)該不會對游戲的細(xì)節(jié)有什么特別大的喜好,但是《信長的野望14》真的是一部非常講究細(xì)節(jié)的作品,《信長的野望14》游戲中的名山名所!富士山姬路城出云大社櫻島火山宮島神社琵琶湖 補(bǔ)完部分:伊勢神宮中尊寺金色堂八郎湖阿蘇山月山高野山親不知室戶沖 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 骨灰玩家通關(guān)心得 細(xì)數(shù)成敗得失
信長之野望14:創(chuàng)造 骨灰玩家通關(guān)心得 細(xì)數(shù)成敗得失以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn):從3開始一直到14,總體覺得14還是比較成功的,談下感受:1.暗恥公司終于制作了基本符合實(shí)際的3d史實(shí)地圖。2.部隊(duì)作戰(zhàn)符號模擬了史實(shí)的將棋符號,雖然戰(zhàn)斗過程略渣,夾擊一會你夾我,一會我夾你,總體還可以,如果能在部隊(duì)的類型上設(shè)置 如幕府全戰(zhàn)之類的參數(shù),陣型就好了。3.雖然本人比較喜歡8代烈風(fēng)的非史實(shí)模擬內(nèi)政或者很渣的戰(zhàn)國史史實(shí)渣渣數(shù)據(jù)流模式內(nèi)政,不過14的內(nèi)政還算可以,雖然修路很慢很煩,造建筑總算稍微有點(diǎn)小趣味,還要算格子算類型的,不過建筑太少了,馬和火槍自己也可以直接生產(chǎn)吧,還要去買的,數(shù)量又太少,后期一次只能買1w多,我部隊(duì)幾十w,無法裝備裝備了。而且后期一個(gè)城竟然可以養(yǎng)7w6部隊(duì),這個(gè)太夸張了,口口聲聲說要史實(shí)的,當(dāng)時(shí)哪個(gè)城能到這個(gè)
信長之野望14:創(chuàng)造 1.05PARAM新增參數(shù)一覽 附修改
信長之野望14:創(chuàng)造 1.05PARAM新增參數(shù)一覽 附修改原參數(shù)總數(shù)量:1398項(xiàng)(VAN含1.05)1.05版新增參數(shù)(VAN):22項(xiàng)如下AI出陣相關(guān)設(shè)定?1376 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_MIDDLE 61377 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_EASY 10AI攻城相關(guān)設(shè)定?1378 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_MIDDLE 51379 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_EASY 5?以下有沒改過知道效果啥的分享一下?1380 VITA_N14_OFFSET_X -641382 VITA_N14_SCALE_W 8501383 VITA_N14_SCALE_H
信長之野望14:創(chuàng)造 清須上級細(xì)川家開局圖文攻略
信長之野望14:創(chuàng)造 清須上級細(xì)川家開局圖文攻略參考細(xì)川開局(雖然本人對這大名沒啥興趣XD),特地發(fā)個(gè)開局戰(zhàn)報(bào)。話說此劇本各小大名應(yīng)該是難度偏高的,因?yàn)楸容^后期(手取川也是),會魔王化的大大名大多已經(jīng)發(fā)展起來了,所以速度就更加重要啰! 開局圖1&2如上(使用1.05原版設(shè)定無修改無登錄有戰(zhàn)國有姬)一開場有不少同盟阿,但是此大名總武將數(shù)只有四人頗悲劇!開場就準(zhǔn)備破棄丹羽家速滅搶人吧!武將只有一個(gè)還OK,齊射武勇型-稻富祐直桑!如上圖3外交藍(lán)字狀態(tài)的大名到40~其他白字的外交到20+收入,買2000家寶備用,準(zhǔn)備送給柴田外交柴田到40后速度開打羽丹家(破棄后馬上用柴田援打),如上圖4趁柴田跟羽柴打得不可開交偷滅羽丹XD攻下后賴山城,順便達(dá)成戰(zhàn)國傳^^,如上圖5包圍城后一律都用燒討省糧,持續(xù)用糧換錢拼外交
信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析
信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析其實(shí)很早之前就想發(fā)這個(gè)文章,但之前都沒有時(shí)間搞這個(gè),最近正好有空就把它發(fā)出來與大家一起探討下。本文由理論和實(shí)踐兩大版塊組成,每個(gè)板塊分為兩個(gè)部分,對理論板塊無愛的同學(xué)可以直接跳過看實(shí)踐。理論——基礎(chǔ)概念部分:首先我們要知道創(chuàng)造中,不同的本城,每一塊土地區(qū)劃的基礎(chǔ)值和基礎(chǔ)倍率是不盡相同的。區(qū)劃基礎(chǔ)值和區(qū)劃基礎(chǔ)倍率的概念下文會具體解釋。一個(gè)好的種田布局方案,就是在合理規(guī)劃下,讓你本城的十個(gè)區(qū)劃獲得最大的倍率獎勵(lì),而倍率獎勵(lì)一共有3種。1、區(qū)劃基礎(chǔ)倍率:指該區(qū)劃未建設(shè)前(或變更用途后)的農(nóng)商兵基礎(chǔ)英文字母代碼,未建設(shè)前的F為3倍;E為4倍;D為5倍;C為6倍;B為7倍。在游戲中,我們選“變更”可以很清晰得看到所有土地的基礎(chǔ)
信長之野望14:創(chuàng)造 自定武將數(shù)據(jù)能力設(shè)定公式一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 自定武將數(shù)據(jù)能力設(shè)定公式一覽特性編號17.鬼型代表特性-鬼:大地圖30%觸發(fā)+20傷害/免傷,合戰(zhàn)中攻擊防御各+2初始特性:舍身可習(xí)得特性:電光石火、背水、勐攻(武10)、鐵壁(武20)、勐將(武統(tǒng)16)、敏腕、治水巧者、鬼(武統(tǒng)4)、攻城、 先驅(qū)(全15)、 殿軍,培養(yǎng)完畢共11個(gè)特性。此型自創(chuàng)武將為早熟型,培養(yǎng)比較方便,基本打幾場合戰(zhàn)后就能出鬼特性,初期就能大放異彩,大地圖作戰(zhàn)能力并不比武將名型的武將差。其實(shí)非自創(chuàng)武將中,柴田勝家、鬼十河、鬼小島等牛人也是這個(gè)型。鬼型自創(chuàng)武將公式:武勇≥統(tǒng)率、智略30, 武勇≥政治50,四維總和=287或270或248或244一直到69如滿足前3個(gè)條件,四維屬性總和值為其他數(shù)字的時(shí)候,為槍得意、赤備、夜叉、騎馬突擊型,在此不作討論。舉例:
信長之野望14:創(chuàng)造 城主練經(jīng)驗(yàn)推薦選擇方式一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 城主練經(jīng)驗(yàn)推薦選擇方式一覽大家從這張圖可以看出來序號34~70都是超強(qiáng)的特性武將,也是一般城主首選。但是大家會不會有時(shí)候覺得其他多的剛打下的新城沒這么多人名型武將可以練,這邊主要是推薦大家別忘了序號00~82裡面也是有很多好練的武將型適合當(dāng)城主的。圖左半就是可以自創(chuàng)出來的普通型裡。建義先練順序排列由上而下:(其他人名型不j4..大多當(dāng)主將且優(yōu)先度都以下高,這篇推薦的很多練出來重點(diǎn)就能丟到人名型膝下出戰(zhàn)了)17鬼型 -16夜叉型 -統(tǒng)武+4出鬼特性,地圖機(jī)率加大攻防,手合神技當(dāng)主將高機(jī)率+2階攻防,夜叉為沒有鬼時(shí)的次選擇,大地圖機(jī)率加小攻防,手合機(jī)率+1階攻防26劍豪型 -初始特性就很勐了不過強(qiáng)烈建議先別急著丟到主力,讓他當(dāng)城主練出先驅(qū)(統(tǒng)武+8)之前先用別的好練先驅(qū)將頂一下,練出后就可以多
信長之野望14:創(chuàng)造 編輯工具參考資料合集
信長之野望14:創(chuàng)造 編輯工具參考資料合集編輯工具下載各文件說明:信長野望創(chuàng)造 param edit最終版.zip(日本人開發(fā)的param編輯器,裡面有許多已注釋參數(shù))Nobu14Editor1.00Build0423(VAN).zip(van大開發(fā)的修改器,須注意參數(shù)編號跟N14_Browse_1000差1號,因?yàn)槭菑?號開始編號)N14_Browse_1000.rarN14_PARAM ID in 1005(N14_Browse_1000.exe).doc(日本人開發(fā)的修改器跟提取出的105全參數(shù)列表)(須注意參數(shù)編號跟Nobu14Editor1.00Build0423差1號,因?yàn)槭菑?號開始編號)(須注意已注釋參數(shù)錯(cuò)誤百出請優(yōu)先參考信長野望創(chuàng)造 param edit最終版的注釋)N14.param.EDI
信長之野望14:創(chuàng)造 新版本跳出解決方法 1005版
信長之野望14:創(chuàng)造 新版本跳出解決方法 1005版感覺就是NOBU14.exe破解補(bǔ)丁打完漢化出問題了,把破解補(bǔ)丁換為Crack里的4M版本就行,界面變成日文的了,但其他還是中文。 希望針對NOBU14.exe改進(jìn)下。 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 無傷齊射流打法詳細(xì)心得
信長之野望14:創(chuàng)造 無傷齊射流打法詳細(xì)心得該方法無需反復(fù)退出戰(zhàn)斗,無需依靠夾擊(有夾擊自然更好),不過要每次都真正一個(gè)兵也不死的話——有時(shí)候需要天照大神相助,需要讀盤。先說說這樣相對無限退出反復(fù)進(jìn)戰(zhàn)斗的好處——1.戰(zhàn)斗一氣呵成,有爽快感,連貫感,成就感,而少了反復(fù)讀盤的挫敗感,以及利用BUG的負(fù)罪感2.戰(zhàn)斗耗時(shí)少(指游戲中的時(shí)間流逝)3.經(jīng)實(shí)測,打到一半退出戰(zhàn)斗是沒經(jīng)驗(yàn)的至于經(jīng)驗(yàn)值和殺敵數(shù)是否成正比,目前還不知道。所以,這樣有可能可以比反復(fù)退出升級快。推薦3人組配置——狙擊(射程+齊射威力)臨戰(zhàn)(回藍(lán))擾亂(降低敵人移動速度)推薦使用大名——信長因?yàn)閸u津即使到了82劇本,一開始都沒會擾亂的人,并且初期劇本的話即使臨
信長之野望14:創(chuàng)造 筑城流玩法心得 筑城BUG玩法
信長之野望14:創(chuàng)造 筑城流玩法心得 筑城BUG玩法今天重玩群雄,心血來潮用信長來推,結(jié)果筑支城時(shí)發(fā)現(xiàn),你只要派兵到據(jù)點(diǎn)保護(hù),把支城建起來前再派兵徉攻對方出兵的城(100兵就好) ,對方就不會出兵打筑城。然后你可以慢慢推進(jìn)到對方主城前據(jù)點(diǎn)筑城,不管對方主城有多少兵,(AI)會笨笨的待在城內(nèi)等你筑完城。由于敵方主城被我方支城包圍,敵方的援軍會在支城前面發(fā)呆,等你打下主城它才會退兵。這樣很多可能玩到被AI欺負(fù)的紀(jì)錄就有可能起死回生了。點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政建設(shè)規(guī)劃技巧心得
信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政建設(shè)規(guī)劃技巧心得好的初期種田(建筑)大大影響您的上級攻略。前言:這邊分享給喜歡全直轄玩所有城建設(shè)的玩家們,如果沒有改全直轄大點(diǎn)的話,狂蓋加人口就可以了!因?yàn)槠渌w法怎蓋影響真的不大,只管戰(zhàn)斗就好....(AI,可控主城過少,移據(jù)..等等因素)建筑種田三大類(發(fā)展階段都是先蓋加人口的到可規(guī)劃10區(qū)左右在改建)1.以兵立國大名獨(dú)有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵數(shù)的政策)5農(nóng)4兵1商為主(后期有織田的話可配合創(chuàng)造特性改成8兵1農(nóng)1商(貌似會超過兵數(shù)9999限制等待實(shí)測修正中))此類型適合特性不強(qiáng)將配置入住!這蓋法也是一般電腦ai常使用的蓋法(只不過電腦不會考慮連線把兵舍集中中間放庭院)2.以農(nóng)立國大名獨(dú)有政策配合例子(長宗-一領(lǐng)具足等等..大量增加兵量吃糧吃很兇的政策)7農(nóng)
信長之野望14:創(chuàng)造 非自創(chuàng)武將好用特性一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 非自創(chuàng)武將好用特性一覽(謀神/軍神/風(fēng)林火山/地黃八幡除外)傾奇者是很好用的重要技能,想非手動不靠夾擊就靠他了,當(dāng)然也建議一隊(duì)跟著他,幫忙夾擊殺更大,經(jīng)過分析跟考慮觸發(fā)機(jī)率下,傾奇者隊(duì)伍最好用的另兩名武將配置個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該就是。傾奇組傾奇者+攻城(攻城達(dá)人/攻彈正)+名人/韋陀天(姬武者/劍豪/慧眼)很幸運(yùn)目前自創(chuàng)規(guī)律波狀/野戰(zhàn)/鬼都能自創(chuàng)出來,跟著幫忙夾擊的也可以放些本文精挑出來的好用特性^o^...傾奇者特典(83)尼子經(jīng)久,里見伏,剛左內(nèi),出云阿國內(nèi)建(59)前田慶次,前田利益,剛定俊,名古屋山三郎波狀攻擊(4)三好長慶,長野業(yè)正,島清興,南部晴政,大谷吉繼,酒井忠次,上杉景勝,織田信忠,北條氏邦,宇喜多秀家(38)上杉謙信(79)瀧川一益,板垣信方,松平清康,松永長賴(80)今川義元
信長之野望14:創(chuàng)造 三隊(duì)手動武將戰(zhàn)法搭配心得
信長之野望14:創(chuàng)造 三隊(duì)手動武將戰(zhàn)法搭配心得——前言——貌似很多大大感覺戰(zhàn)法(太強(qiáng)xD)、搭配太麻煩或復(fù)雜,所以都不手動。特地打這一篇,希望能幫助到一些挑戰(zhàn)上級困難劇本或大名怒關(guān)的大大們(使用招來湊一湊吧)。糧夠的狀況下三個(gè)萬人隊(duì)滅國順便占領(lǐng)幾十城抓個(gè)幾百個(gè)俘虜幾年不回家沒問題。——說明——-:為敵方+:友方攻+:為攻擊plus防+:為防御plus混亂-:為友方混亂機(jī)率下降0:不考慮2:重覆效果2次3:重覆效果3次總結(jié)搭配需為三城3+3+3(=9)將,各自小隊(duì)須有能獨(dú)立作戰(zhàn)的戰(zhàn)法能力(也就是1+1+1=3搭配也須考慮)神秘之歌暫不考慮(特典來亂的XD)混亂回復(fù)/回氣+/混亂-/防至于使用心得簡化就是:不建議使用進(jìn)進(jìn)