信長之野望14:創(chuàng)造 最強特性BUG使用方法 免受傷害
信長之野望14:創(chuàng)造 最強特性BUG使用方法 免受傷害最強特性BUG使用方法:把姬作成了武將,然后每個姬都配了個姬武者,然后發(fā)現(xiàn)了此一特性有一驚天bug。數(shù)支部隊合戰(zhàn),只要任意一支部隊發(fā)動姬武者,全部合戰(zhàn)部隊都不受傷害。所以,如果合戰(zhàn)的部隊達到三支以上,每支都有姬武者,就會看到對面幾千幾千的掉兵,自己一方打了半天無損......如果能再善用夾擊,把合戰(zhàn)部隊弄到五支以上,那就更夸張了,想要有損都難,跟這相比,什么S級特性都成了笑話.......再弄句總結(jié),三個娘子軍可平天下。點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 畫面優(yōu)化方法 畫面增效插件
信長之野望14:創(chuàng)造 畫面優(yōu)化方法 畫面增效插件這游戲畫面是個硬傷,這個插件可以提升畫質(zhì),只不過游戲的泛光會特別高。 使用方法:將解壓后文件夾內(nèi)的4個文件復制到游戲根目錄中即可進入游戲,在屏幕左上角看到綠色插件信息提示即代表插件使用生效。下載點我點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 狩場提升部隊能力特性詳解
信長之野望14:創(chuàng)造 狩場提升部隊能力特性詳解狩場影響的是部隊攻擊力,意即合戰(zhàn)、AI地圖上自動作戰(zhàn)都受用~而他不會以BUFF的圖示顯示,而是直接加成(要鼠標點開部隊資料介面,就會看到,此頁面可以看到部隊三大能力『攻擊』『防御』『包圍』部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低。另外若有特性發(fā)動的話,如XX達人、彈正、勐將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用↑標示來注記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究)而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場也會有↑標示來提升此座城池出兵的所有部隊而在下目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』(若有發(fā)現(xiàn)更高,請實驗過的大大提供更正數(shù)據(jù),我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,只是單純游戲中的研究與發(fā)現(xiàn))也因此在合戰(zhàn)中,即使有提升過能力
信長之野望14:創(chuàng)造 武將頭像位址一覽表 怎么改頭像
信長之野望14:創(chuàng)造 武將頭像位址一覽表 怎么改頭像這我一個一個測試的結(jié)果.....因為數(shù)量蠻多的 如果數(shù)值有錯請包涵。這列表能在製作新武將需套用新頭像或者游戲內(nèi)更改還是需要套用圖片時候可以方便索引。首先創(chuàng)武將套用指定圖片好了,先隨便創(chuàng)個武將然后把它輸出成文件,文件類型*.b14 存放路徑是(可直接貼上)%userprofile%\Documents\TecmoKoei\NOBU14\EDIT\BUSHOU使用UltraEdit打開它,先找下方八個連續(xù)FF(紅框),以那位置往上找-4E -4F(往上面5行,左邊第二個跟左邊第一個),即40 1F。然后查看下表來換個紫色頭髮的武將(有半身)2162(7B1E)把代碼40 1F替換成7B1E進游戲讀取發(fā)現(xiàn)頭像由變成當然你可以為新創(chuàng)武將替換自己導入的頭像解說這些數(shù)值
信長之野望14:創(chuàng)造 自定義字體工具 怎么改字體
信長之野望14:創(chuàng)造 自定義字體工具 怎么改字體話說,漢化補丁的字體一直是被吐槽的對象,從一開始的微軟雅黑,到后來的楷體加粗,一直有部分人滿意,部分人各種怨念,真是眾口難調(diào)。貧道算算日子,是時候放出字體工具了。因為自己用,和給大眾用,對軟件的易用度要求有很大的不同,雖然漢化出了那字體工具肯定是有了,不過想使用簡單還得有很多改進,這倒不是我賣關子……使用方法1.下載解壓后,把該exe放到游戲目錄下,與那個Nobu14.exe放在一起;2.執(zhí)行,點“選擇字體”,會彈出下面的對話框,可以看到已經(jīng)默認幫你選了楷體和大小,如果發(fā)現(xiàn)生成的字體過大或過小,可自由調(diào)節(jié)大小一欄來讓字看起來更舒服,另外,關于“字形”一欄,只有兩種屬性有效,即“
信長之野望14:創(chuàng)造 大名錄戰(zhàn)國傳事件觸發(fā)條件一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 大名錄戰(zhàn)國傳事件觸發(fā)條件一覽原帖地址在《信長之野望14:創(chuàng)造》中,新加入的一項內(nèi)容就是戰(zhàn)國傳,以達成任務的形式完成歷史事件,并獲得獎勵,其中很多精彩的劇情都是需要由戰(zhàn)國傳觸發(fā)完成的,本帖的目的即總結(jié)各個戰(zhàn)國傳的達成條件、失敗條件、及達成獎勵等等,希望對大家體驗精彩的戰(zhàn)國世界有所幫助??椞锛铱椞锛椅涮锛椅?田 家上杉家上杉家北條家北條家德川家德川家真田家真田家毛利家毛利家伊達家伊達家淺井家淺井家三好家三好家今川家今川家長宗我部家長宗我部家通用點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)通用
信長之野望14:創(chuàng)造 Win8裝DLC方法 Win8怎么裝DLC
信長之野望14:創(chuàng)造 Win8裝DLC方法 Win8怎么裝DLCWIN8和其他兩個系統(tǒng)是不一樣的,WIN7和XP放到安裝根目錄就可以了,但WIN8是要放到指定位置的。勾上顯示隱藏的文件、文件夾和驅(qū)動器,取消隱藏受保護的操作系統(tǒng)文件。把TecmoKoei文件夾復制到這個路徑里即可。點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政玩法技巧匯總 內(nèi)政怎么玩
信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政玩法技巧匯總 內(nèi)政怎么玩首先說明一點,創(chuàng)造種田基本不影響進攻,二者可以并行,掛奉行做內(nèi)政一樣可以帶兵出門。所以一般支城只需一個內(nèi)政奉行,主城需要一個內(nèi)政奉行搭一個普請奉行。內(nèi)政 - 開發(fā)創(chuàng)造一樣是每月收錢,九月收糧。特點是據(jù)點發(fā)展度越低,每次開發(fā)就加的多;據(jù)點的開發(fā)度高,每次開發(fā)就變少。所以據(jù)點發(fā)展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。內(nèi)政 - 政策有不少政策都會影響內(nèi)政,就看各家的創(chuàng)造性與經(jīng)濟狀態(tài)開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業(yè)開發(fā)但是降低石高開發(fā),所以可以等九月收完糧后開伝馬制全面開發(fā)商業(yè),等接近九月要開發(fā)石高時再停止伝馬制才不會負面。普請 - 建設人口低的據(jù)點可優(yōu)先蓋加人口的建筑。以收入來說二階建筑:灌溉水路>莊屋=寺>農(nóng)
信長之野望14:創(chuàng)造 人口與民忠增長數(shù)據(jù)分析一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 人口與民忠增長數(shù)據(jù)分析一覽據(jù)點基本人口增長看地點如二條御所和肝付城+6人口/月稻葉山城和月山富田城+19人口/月民忠每滿 9,29,49,69,90+1人口/月道路整備三階,數(shù)值在10 到18 間依民忠高低變化每條道路民忠 0+9人口/月民忠 30+12人口/月民忠 70+15人口/月民忠 100+18人口/月商業(yè)人口增加為石高的二倍,也依民忠高低變化民忠 0每100石高+0.65人口/月每100商業(yè)+1.3人口/月民忠 30每100石高+0.8人口/月每100商業(yè)+1.6人口/月民忠 70每100石高+1人口/月每100商業(yè)+2人口/月民忠 100每100石高+1.15人口/月每100商業(yè)+2 .3人口/月點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 建筑實測加成效果一覽表
信長之野望14:創(chuàng)造 建筑實測加成效果一覽表里面的加成的分數(shù)乘以這塊地最初的屬性就是它開發(fā)后增加的量,而連續(xù)開發(fā)的那種建筑我是直接把最后的整體加成數(shù)量寫上了,而不是相對上一級建筑增加多少。其實系統(tǒng)設計是每次開發(fā),盡量讓不同屬性的地的增加量是一樣的,差不多基本數(shù)值就是375再乘以F級地的加成系數(shù)是數(shù)值,用這種方法也可以方便大家大概推算下某塊已經(jīng)建好的地的原始屬性,例如一塊農(nóng)田,建的是水池,現(xiàn)在加成是+1400,那么它的初始屬性就差不多應該是1400-750=650,很可能是塊D級的地。不過這種辦法對于C以上的地很大一部分概率不合用,因為系統(tǒng)似乎會給高級的地亂給系數(shù),不過你可以變更這塊地看看其它兩項的屬性,要注意看周圍有沒有加成建筑,以沒有加成的那個為準,基本沒看到過有那塊地的三種屬性差別很大的,基本都只差一級而已
信長之野望14:創(chuàng)造 甲州征伐觸發(fā)條件 甲州怎么觸發(fā)
信長之野望14:創(chuàng)造 甲州征伐觸發(fā)條件 甲州怎么觸發(fā)首先來介紹一下甲州征伐的詳細信息(wiki百科有詳解):甲州征伐,又稱征伐武田氏(1582年2月3日-3月11日)是織田信長征伐甲州大名武田勝賴的戰(zhàn)役。信長于長筱之戰(zhàn)后,為了消滅勢力轉(zhuǎn)衰的武田家,于甲州、駿河、信濃、上州等地發(fā)動一連串戰(zhàn)爭。甲州征伐觸發(fā)條件,之前有過攻略戰(zhàn)收集(點擊進入):(大)甲州征伐觸發(fā)條件:完成<安土城>,武田家存在,新城和高遠城屬于武田家。不定因素:請先打甲州,時間拖長了武田家可能被肢解。另外之前長筱之戰(zhàn)時不要手賤去乘機占地盤,把不該占的城占了。有玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了這個問題:為什么做完安土城后只觸發(fā)了《中——國征伐 》 。不是說安土城筑城完成效果: 引發(fā)<中——國征伐&g
信長之野望14:創(chuàng)造 游戲MOD 真實系兇作MOD
信長之野望14:創(chuàng)造 游戲MOD 真實系兇作MOD使用說明:1.解壓縮2.復制文件覆蓋到游戲目錄3.開始游戲MOD介紹:就我個人修改理念來說,那就是盡量追求真實。當然游戲嘛,個人有個人的玩法,如果想玩信長無雙的朋友可能以下的內(nèi)容對你幫助不大,抱歉啦。就個人來說信長系列最讓人受不了的是幾百萬的兵力數(shù)據(jù),以及在海量的兵力下毫無抵抗能力的城池。那么修改的目的首先就是減少兵力,以及增加城市的抵抗能力。另外就本代來說,由于武將的個人作用降低,小大名在國力上又難以和大大名抗爭,喜歡小大名的玩家就變得非常痛苦,那么增強小大名(玩家控制)的生存能力則是另一個目的。1,繼續(xù)強化兇作系統(tǒng)#570 一揆鎮(zhèn)壓基礎兵數(shù) 900改1500,#571 一揆鎮(zhèn)壓最低兵數(shù) 由300改600#577 災害民忠降低 3改為20,即每月降低3點改為每
信長之野望14:創(chuàng)造 天氣對合戰(zhàn)影響一覽 天氣的影響
信長之野望14:創(chuàng)造 天氣對合戰(zhàn)影響一覽 天氣的影響晴 消費采配減少雨 齊射威力下降雪 突擊速度變慢霧 交戰(zhàn)被害加劇云 沒有什么影響另外順便提下陣型魚鱗縮短突擊間隔橫陣移動速度最快(主要是這個提到的人少)鶴翼擴大齊射范圍點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)技巧心得 怎么打好合戰(zhàn)
信長之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)技巧心得 怎么打好合戰(zhàn)首先上戰(zhàn)法一覽(缺少持續(xù)時間和消耗采配)攪亂:降敵速逆撫:降敵防氣勢崩:降敵攻離間:升敵混詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻扇動:敵禁前挑釁:敵禁后足止:敵禁前、后(禁前防馬突擊)鼓舞:升防斗聲:升攻神速:升速(含隊形)奧義一閃、一之太刀、無刀?。荷?、敵混+(好像都一樣0 0?)激勵:效果時間延長臨戰(zhàn):指揮點數(shù)+快叱咤:妨害效果消去1個怒號:混亂回復用心:混亂率降低三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數(shù)+快底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數(shù)+快狙擊:炮+、射程+三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快釣野伏:敵禁后移、升攻2、炮+釣瓶擊:+攻1、炮+八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能穿拔:突+、炮+咆哮:突+、降混急襲:+攻1、突+車懸:+攻2、突+、
信長之野望14:創(chuàng)造 武將修改方法匯總 怎么改武將
信長之野望14:創(chuàng)造 武將修改方法技巧匯總 怎么改武將這里的三個小竅門都是使用內(nèi)存修改,所以前提是你會用GM8(或者GM9)等內(nèi)存修改工具,并且能看得懂16進制的數(shù)碼。下文數(shù)字寫作XXh的都是16進制。1、安全穩(wěn)定修改武將特性被人肉置頂?shù)?ldquo;修改輔助”修改器,是一個很方便快捷的好工具。美中不足的是,用這個工具來修改城市、勢力資源尚好,一旦用于武將修改,那么就很容易因為尋址故障而導致游戲崩潰、存檔損壞。既然VAN大暫時沒空開發(fā)修改器,這幾天大家都是各種土法上馬。我這里有個笨辦法,但是能夠百分之百的保證安全穩(wěn)定。(編者:V大修改器已出,點擊進入)武將數(shù)據(jù)里最難改的是特性,那我們就用游戲允許的方式來獲得特性:我手頭只要有足夠的特性書,使用“家臣”命令里的“傳授