《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》發(fā)布更新檔:多人模式改動(dòng)
City Interactive工作室為《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》發(fā)布了一款更新檔,做出了許多功能改進(jìn),并在多人游戲中增加了硬核選項(xiàng)。在硬核多人游戲模式下,游戲不會(huì)提示玩家敵人火力的位置或方向,徹底移除了紅點(diǎn)指示器。即使是真正的狙擊手也會(huì)在硬核模式下也會(huì)面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)。該升級(jí)檔將自動(dòng)從Steam下載,以下是全部改動(dòng)內(nèi)容:-在多人游戲模式中增加硬核模式-手槍/近戰(zhàn)擊殺得分下降至25,取消爆頭獎(jiǎng)勵(lì)-修正了開始多人游戲時(shí)黑屏讀取界面問題-在匹配比賽界面底部增加了踢除玩家的選項(xiàng)-修正了聊天窗口問題-修正了加入密碼房間的問題-修正了玩家分享網(wǎng)絡(luò)時(shí)無法加入多人游戲的問題-其他修正,穩(wěn)定性增強(qiáng)
《幽靈戰(zhàn)士2》DLC“突襲西伯利亞”周三發(fā)售
City Interactive宣布,他們將在本周三放出一款《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》新DLC。這款DLC名為“突襲西伯利亞(The Siberian Strike)”:在遙遠(yuǎn)的、廢棄的西伯利亞城市Birsovik,俄羅斯政府建立了一個(gè)絕密的武器研發(fā)基地。美國(guó)情報(bào)機(jī)構(gòu)收到消息稱該基地最近開始研發(fā)大規(guī)模殺傷性武器。一個(gè)名叫M. Diaz的CIA特工被派去做臥底,以實(shí)驗(yàn)室人員的身份尋找真相。有一天他突然失去了聯(lián)系,于是玩家受命前去營(yíng)救。City Interactive稱,該DLC將任務(wù)背景設(shè)定在一個(gè)被隔離的西伯利亞地區(qū),玩家可以在一個(gè)更為開放性的世界中完成任務(wù)。玩家在游戲過程中將不會(huì)獲得提示,要想找到出路,只能依靠地圖。“突襲西伯利亞”DLC將于本周三發(fā)售,Xbox 36
使命召喚既視感?《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》DLC公布
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將推出一款名叫“突襲西伯利亞”(Siberian Strike)的DLC。該DLC將任務(wù)背景設(shè)定在一個(gè)被隔離的西伯利亞地區(qū),玩家可以在一個(gè)更為開放性的世界中完成任務(wù)。玩家在游戲過程中將不會(huì)獲得提示,要想找到出路,只能依靠地圖。劇情:在遙遠(yuǎn)的、廢棄的西伯利亞城市Birsovik,俄羅斯政府建立了一個(gè)絕密的武器研發(fā)基地。美國(guó)情報(bào)機(jī)構(gòu)收到消息稱該基地最近開始研發(fā)大規(guī)模殺傷性武器。一個(gè)名叫M. Diaz的CIA特工被派去做臥底,以實(shí)驗(yàn)室人員的身份尋找真相。有一天他突然失去了聯(lián)系,于是玩家受命前去營(yíng)救。這個(gè)DLC將于3月27日登陸Xbox Live Arcade (800MP)和PlayStation Network/Steam (£8,99/$9.99)。
打得敵人肢體飛 《幽靈戰(zhàn)士2》斷肢DLC即將發(fā)售
City Interactive公司打算于近期發(fā)售《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》新DLC,該部DLC能允許玩家使用強(qiáng)力步槍與炸彈對(duì)敵人進(jìn)行斷肢傷害,從而增加游戲的真實(shí)度,原先公司本打算將這部DLC直接整合到游戲原版之中,但最終卻因?yàn)橐恍┩饨鐗毫Χ兄沽诉@一計(jì)劃,理由是游戲中加入斷肢效果很有可能會(huì)導(dǎo)致游戲無法在德國(guó)市場(chǎng)發(fā)行,為了不損失游戲在國(guó)際游戲市場(chǎng)上的銷售份額,公司決定向全球市場(chǎng)發(fā)售這部DLC,除了德國(guó)。目前有很多游戲的發(fā)售都要經(jīng)過漫長(zhǎng)的審核過程,而斷肢效果往往會(huì)被除去,City Interactive公司通過單獨(dú)發(fā)售斷肢效果DLC的辦法值得其他游戲開發(fā)商們?nèi)ソ梃b。
實(shí)在無聊 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》獲IGN 5分低評(píng)
國(guó)外游戲網(wǎng)站IGN今日推出了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的游戲評(píng)測(cè),在評(píng)測(cè)中,IGN表示:《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》并不乏好的創(chuàng)意和游戲機(jī)制,但這些閃光點(diǎn)都被過短的關(guān)卡流程埋沒了,沒能讓玩家真切體會(huì)到它們的有趣之處。再加上少數(shù)畫面出錯(cuò)的問題,還有超無聊慢節(jié)奏的多人游戲,總的來說這是一款十分平庸的游戲,但那些夢(mèng)想成為狙擊手的硬核軍事迷們應(yīng)該入手?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》 PC IGN評(píng)分:5.0 平庸《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將狙擊的藝術(shù)演繹成了日常任務(wù)。追求真實(shí)體驗(yàn)的軍事迷可能會(huì)喜歡。+ 困難模式提供了一定挑戰(zhàn)- 關(guān)卡設(shè)計(jì)過于重復(fù)- 毫無亮點(diǎn)的多人游戲- 畫面有出錯(cuò)的現(xiàn)象- 劇情完全不值一提
劇情太弱 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》獲外媒低評(píng)分
距離《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》上市已經(jīng)過了一段時(shí)間了,期間有不少玩家對(duì)這款FPS作出了評(píng)價(jià),但是外媒則還未公布任何評(píng)測(cè)信息?,F(xiàn)在,外媒公布了對(duì)本作的打分情況: OXM – 6/10 CVG – 6/10 Meristation – 4.5/10 Metro – 3/10 Hardcore Gamer – 2.5/5總體來看,媒體對(duì)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的印象不是太好,最好的評(píng)價(jià)是及格分?jǐn)?shù)6分,最低分?jǐn)?shù)甚至甩出了低谷性的3分。我們都知道《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》采用大名鼎鼎CE3引擎制作,畫面再爛也不會(huì)跌到人人罵街的地步,由此推測(cè),游戲性,故事劇情,多人模式等這些環(huán)節(jié)應(yīng)該是出現(xiàn)了一定的問題。最后希望開發(fā)商City Interacti
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》DLC將于3月底與玩家見面
City Interactive工作室今天宣布,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》“西比利亞戰(zhàn)機(jī)”DLC將于3月底登陸Xbox 360,,PS3和PC,提供數(shù)小時(shí)的單人游戲內(nèi)容。該DLC將為玩家提供新任務(wù),新場(chǎng)景和“冷戰(zhàn)”主題的武器?!队撵`戰(zhàn)士2》的戰(zhàn)術(shù)射擊與真實(shí)的視覺效果是CryEngine打造的最棒的游戲之一。“西伯利亞戰(zhàn)機(jī)”只是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的售后計(jì)劃的第一步。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》面向PC,Xbox 360和PS3,3月12日登陸北美,3月15日登陸全球各市場(chǎng)。
潛龍漢化組《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》完整漢化發(fā)布
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》潛龍漢化組漢化補(bǔ)丁v1.0項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:thenextfall翻譯:潛龍漢化組校對(duì):thenextfall使用方法:1、解壓縮2、復(fù)制到游戲目錄運(yùn)行更多游戲和補(bǔ)丁下載請(qǐng)?jiān)L問我們的主頁(yè)、論壇及下載站:http://m.shiweihua673.cn/http://bbs.3dmgame.com/https://dl.3dmgame.com/更多游戲和補(bǔ)丁下載請(qǐng)?jiān)L問我們的主頁(yè)、論壇及下載站:http://m.shiweihua673.cn/http://bbs.3dmgame.com/https://dl.3dmgame.com/本補(bǔ)丁僅作學(xué)習(xí)和交流之用,任何個(gè)人及組織未經(jīng)本組同意,不得用作商業(yè)用途。游戲版權(quán)歸游戲公司所有,如果喜歡該游戲,請(qǐng)支持正版。本補(bǔ)丁嚴(yán)禁游俠剽竊網(wǎng)轉(zhuǎn)載、剽竊以及整合或重新打包
畫面震撼!《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》高配PC宣傳片
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》已經(jīng)發(fā)售,YouTube成員‘xKyleNxCoD’上傳了PC版游戲視頻,達(dá)到1080p最高特效。我們將在以后的文章中分析該游戲的畫面表現(xiàn)??碈ity Interactive是如何使用Crytek的引擎,以及該游戲在PC上的表現(xiàn)。在這之前,好好欣賞下面的視頻。
爽快的體驗(yàn)!《幽靈戰(zhàn)士2》將架設(shè)大陸服務(wù)器
近年發(fā)布的單機(jī)FPS作品,大多以聯(lián)機(jī)為最大賣點(diǎn),包括《使命召喚》、《戰(zhàn)地》等。但是由于國(guó)內(nèi)未能引進(jìn)的關(guān)系,正版用戶往往只能通過國(guó)外的服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)機(jī),而網(wǎng)絡(luò)成為了玩家游戲最大的桎梏?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》國(guó)內(nèi)代理商中電博亞宣布將架設(shè)國(guó)內(nèi)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器,國(guó)內(nèi)正版玩家將可以在自家的服務(wù)器上獲取最流暢的游戲體驗(yàn)。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》主打真實(shí)牌,將FPS中的槍械手感、瞄準(zhǔn)方式、重力風(fēng)向影響擬真至極致。在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,更是獨(dú)樹一幟,并不是以反應(yīng)定輸贏,而是以冷靜的計(jì)算、細(xì)致的偵查來決定成敗。而這一切都必須建立在良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,為了讓正版用戶擁有更好的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),國(guó)內(nèi)服務(wù)器的架設(shè)也勢(shì)在必行?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》本次《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的發(fā)售,從游戲內(nèi)置的官方漢化,到現(xiàn)在國(guó)內(nèi)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器的架設(shè),既體現(xiàn)了Ci
爽快爆頭!《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》PC特別版下載
游戲名稱:狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2英文名稱:Sniper: Ghost Warrior 2游戲類型:第三人稱射擊類(TPS)游戲游戲制作:City Interactive S.A.游戲發(fā)行:City Interactive S.A.游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2013年3月12日官方網(wǎng)站:http://sniperghostwarrior2.com/游戲介紹:《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將包含新的彈道物理學(xué)技術(shù),玩家位置、風(fēng)速、方向、呼吸頻率、與目標(biāo)的距離都會(huì)對(duì)射擊產(chǎn)生影響。此外,在可見度有限的場(chǎng)景中,玩家將可以使用夜視儀和熱輻射儀探測(cè)目標(biāo)。 玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,在《幽靈戰(zhàn)士2》他將是一名退役的三角洲部隊(duì)狙擊手。游戲中將帶有著名作家聯(lián)袂打造的宏大故事?!队撵`戰(zhàn)士2》使用的是CryEngine 3引擎,
獵殺開始 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》X360版發(fā)布
游戲名稱:狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2英文名稱:Sniper: Ghost Warrior 2游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲游戲制作:City Interactive S.A.游戲發(fā)行:City Interactive S.A.游戲平臺(tái):X360發(fā)售時(shí)間:2013年3月12日官方網(wǎng)站:http://sniperghostwarrior2.com/游戲介紹《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將包含新的彈道物理學(xué)技術(shù),玩家位置、風(fēng)速、方向、呼吸頻率、與目標(biāo)的距離都會(huì)對(duì)射擊產(chǎn)生影響。此外,在可見度有限的場(chǎng)景中,玩家將可以使用夜視儀和熱輻射儀探測(cè)目標(biāo)?!⊥婕覍⒗^續(xù)扮演Cody Anderson上尉,在《幽靈戰(zhàn)士2》他將是一名退役的三角洲部隊(duì)狙擊手。游戲中將帶有著名作家聯(lián)袂打造的宏大故事?!队撵`戰(zhàn)士2》使用的是CryEngine 3引擎,很
大槍人人都想要!《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》Nerf槍模型
近日外媒GI收到了一份特殊的裝運(yùn)約翰遜武器,里面是一個(gè)改進(jìn)的Nerf槍,看起來像是City Interactive即將到來的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中的先進(jìn)狙擊槍,如下,看起來非常霸氣,那個(gè)演示人員的表情略微夸張。圖片賞:
One Shot One Kill!狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2發(fā)售預(yù)告
City Interactive S.A今日公布了旗下射擊游戲新作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的發(fā)售預(yù)告片,該作將于本月15號(hào)正式發(fā)售,登陸PC以及主機(jī)平臺(tái)。 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》將包含新的彈道物理學(xué)技術(shù),玩家位置、風(fēng)速、方向、呼吸頻率、與目標(biāo)的距離都會(huì)對(duì)射擊產(chǎn)生影響。此外,在可見度有限的場(chǎng)景中,玩家將可以使用夜視儀和熱輻射儀探測(cè)目標(biāo)。玩家將繼續(xù)扮演Cody Anderson上尉,在《幽靈戰(zhàn)士2》他將是一名退役的三角洲部隊(duì)狙擊手。游戲中將帶有著名作家聯(lián)袂打造的宏大故事?!队撵`戰(zhàn)士2》使用的是CryEngine 3引擎,畫面表現(xiàn)將比前作取得質(zhì)的進(jìn)步! 發(fā)售預(yù)告:
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》多次跳票只為成為精品大作
如果是一直在關(guān)注《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的玩家一定知道,這款游戲還有另外一個(gè)名字“跳票戰(zhàn)士2”。之所以被玩家戲稱為“跳票戰(zhàn)士2”,全因?yàn)橛螒蜃畛醯陌l(fā)售計(jì)劃是在2012年3月,距離現(xiàn)在公布的正式上市日期整整一年。 其實(shí)“跳票”并不見得就是什么壞事,畢竟游戲品質(zhì)的高低往往和制作的時(shí)間成正比,比如“跳票之王”暴雪就是給予制作組充足的打磨時(shí)間,讓每一款作品都成為精品。不過既然選擇了跳票,就得接受玩家們的調(diào)侃,在這里讓我們一同猜測(cè)一下《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》跳票的幾個(gè)理由。 前作BUG眾多 新作悉心測(cè)試 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的前作大家都很熟悉,雖然憑借其真實(shí)的槍支手感、出眾的游戲