《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》手把手聯(lián)機(jī)教程
經(jīng)測試 競舞臺無法建立主機(jī)(某些人可以聯(lián)機(jī) 方法同HF) hamachi查找不到房間(或許延遲也是聯(lián)機(jī)成敗的關(guān)鍵) vlan暫未試(不想說什么)第一步:我們需要有浩方第二部:打開HF第三步進(jìn)入游戲付Q群35756589和聯(lián)機(jī)成功圖一張
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》試玩版聯(lián)機(jī)方法
方法1、建好游戲帳號,然后使用浩方對戰(zhàn)平臺,競技-游戲大雜燴-卡曼奇4聯(lián)機(jī)。方法2、建好游戲帳號,然后使用信景對戰(zhàn)平臺,進(jìn)孤島驚魂2區(qū),可以用游戲的LAN聯(lián)機(jī)。PS:建議大家都去浩方對戰(zhàn)平臺聯(lián)機(jī),人比較多。
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》Demo視頻攻略+翻譯
Sniper Ghost Warrior's Demo攻略+翻譯,關(guān)于第一關(guān)末尾的bug,其實只要一開始不看左邊的塔那個該死的人他就不會一直躲在墻角。。。等到mark the traget的時候看的之后他就會在中間而不是墻角,第二關(guān)(黑夜哪關(guān))塔上狙人你會發(fā)現(xiàn)hard難度的電腦A.I有點(diǎn)問題...有的奇強(qiáng),臉不看你便往前跑邊隨便開槍就能打中你 雖然不至于死吧,有的像死魚一樣一動不動...完全是靶子...
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》試玩評測
首先聲明下 個人并不是什么狂熱的FPS游戲愛好者(所以有什么說錯的地方請大家見諒)首先進(jìn)入游戲游戲由City Interactive(波蘭的一個工作室)開發(fā)采用的是大名鼎鼎的Chrome Engine 4引擎一進(jìn)入游戲顯示需要建立賬號 輸入賬號名 密碼可以無視創(chuàng)建成功進(jìn)入游戲主菜單游戲選項界面(根據(jù)上面的顯示 此游戲應(yīng)該可以局域網(wǎng)聯(lián)機(jī))畫面設(shè)置方面 給予了最高畫質(zhì) 最高性能(最低畫質(zhì))和平衡三個選項 (當(dāng)然 也可以自定義)先說說游戲操作和主流的FPS游戲一樣那個WASD是方向鼠標(biāo)右鍵瞄準(zhǔn) 左鍵射擊F鍵是換取地上的槍械(手槍貌似是必須保留 不能像COD那樣 雙沖鋒槍什么的)Q鍵使用治療劑 E鍵迅速切換匕首格斗空格是跳躍shift加速跑動Ctrl蹲下(長按為趴下)1 2 3 4 5分別對應(yīng)的是手槍 狙擊槍 匕首 手
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》DEMO圖文上手攻略
首先說下界面。左上角的是地圖,紅色的點(diǎn)是敵人的位置,白色的點(diǎn)是目標(biāo)點(diǎn),白色的箭頭就是自己。左下角的是醫(yī)療劑的數(shù)量和生命值,每只醫(yī)療劑可以恢復(fù)50滴血。屏幕下方正中央的白條左邊的小人是當(dāng)前的姿勢,白條是威脅度。快被敵人發(fā)現(xiàn)的時候會逐漸增長,最后變成紅色就說明被敵人發(fā)現(xiàn)了。有些關(guān)卡被發(fā)現(xiàn)會失敗,快被發(fā)現(xiàn)時盡量蹲下或者躲在障礙物后。右下角是子彈數(shù)量和手雷數(shù)量。帶距離的白點(diǎn)是目標(biāo)位置。接下來是開鏡瞄準(zhǔn)后的界面。上方的白條是風(fēng)速,中近距離不用太在意,子彈不會受風(fēng)的太大影響。遠(yuǎn)距離的話盡量等風(fēng)小一點(diǎn)再射擊,要對著與白條相反的地方瞄準(zhǔn)才可以。按下shift可以屏住呼吸并且進(jìn)入子彈時間,敵人的邊框成白色,也有特殊音效,可以穩(wěn)定瞄準(zhǔn),不過子彈依然受風(fēng)速影響。右上角的是心跳,剛跑步后立刻瞄準(zhǔn)會發(fā)現(xiàn)心跳很快,瞄準(zhǔn)很不穩(wěn),來回晃動很厲