白金工作室創(chuàng)意制作人離職 曾參與龍鱗化身制作
白金工作室創(chuàng)意制作人Jean Pierre Kellams(上圖中)在Instagram上發(fā)帖宣布他將離開公司。他在帖文中表達(dá)了對(duì)一直以來工作上的同伴的感謝,是他們塑造了現(xiàn)在的他,現(xiàn)在他將去接受新的挑戰(zhàn),有消息他會(huì)迅速分享給我們。在他的任期中,他曾為《征服(Vanquish)》寫作,曾擔(dān)任《龍鱗化身(Scalebound)》的創(chuàng)意制作人,也曾參與制作多個(gè)白金工作室游戲比如《獵天使魔女》的英文版改編。
微軟大佬談《無限邊境》被砍:根本不是錢的問題
微軟投資的《無限邊境》被砍一事最近引起了不少爭(zhēng)議。在玩家普遍覺得微軟急功近利不考慮玩家需求的情況下,常常負(fù)責(zé)和玩家溝通的Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家進(jìn)行頻繁的溝通。下面就讓我們來看看微軟方面到底是怎么做出這樣的決定的吧。我還是想問一下,你們距離能完成《無限邊境》還差多少資金?——抱歉但做游戲并不是這樣的,不是你所想的那種有資金就有游戲的模式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比你說的要復(fù)雜。不要讓《無限邊境》這件事影響微軟在投資游戲時(shí)承受風(fēng)險(xiǎn)的能力,因?yàn)檫@正是我熱愛Xbox的原因。——很不錯(cuò)的反饋。我知道我們必須要承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險(xiǎn),雖然現(xiàn)在這種話說起來感覺挺無力的,但我確實(shí)同意。從《無限邊境》后,你們很顯然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是簡(jiǎn)單地把任務(wù)發(fā)牌
神谷英樹否認(rèn)“精神出問題” 因《無限邊境》道歉
繼白金工作室正式回應(yīng)《無限邊境》被砍消息后,本作的游戲總監(jiān)神谷英樹也終于現(xiàn)身Twitter,回應(yīng)了游戲被取消一事。另外對(duì)于“精神出問題而選擇休假”這個(gè)傳聞,神谷英樹本人也予以否認(rèn)。首先是對(duì)游戲的被取消,神谷英樹說,這件事很不幸。“在此對(duì)所有期待這款游戲的玩家說聲對(duì)不起。很抱歉新年開始就帶來這么一個(gè)壞消息。我能做的就是承諾繼續(xù)開發(fā)好玩的游戲。我會(huì)繼續(xù)加倍努力工作,絕不會(huì)再讓大家失望,因此我希望將來能獲得大家的繼續(xù)關(guān)注。”然后便是傳說中的由于健康問題而被迫休假的事兒。他說:“話說我因?yàn)榫駟栴}而請(qǐng)假了?我?呵呵,絕對(duì)不可能啊。”
白金工作室正式回應(yīng)《無限邊境》被砍:很失望!
在微軟宣布取消開發(fā)《無限邊境》游戲后,開發(fā)商白金工作室主席兼CEO Kenichi Sato終于做出了正式回應(yīng)。白金工作室對(duì)于微軟的取消決定感到非常失望,不過承諾將繼續(xù)為玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的游戲,包括即將到來的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《碧藍(lán)幻想Re:Link》和《Lost Order》。Kenichi Sato:“在2017年1月9日微軟工作室宣布取消了《無限邊境》游戲開發(fā),我們深表歉意。我們非常失望事情最終竟是這樣收?qǐng)觯绕涫俏覀冎篮芏喾劢z都和我們自己一樣對(duì)這款游戲充滿了期待。展望未來,我們將繼續(xù)為你們帶來高品質(zhì)的游戲,從3月的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開始,包括《碧藍(lán)幻想Re:Link》以及將來的《Lost Order》。我們將繼續(xù)努力工作讓玩家感到滿意,期待您的繼續(xù)支持。”《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》P
Phil Spencer評(píng)價(jià)《無限邊境》取消:艱難的決定
緊隨這白金工作室取消《無限邊境》開發(fā)的悲傷消息,Xbox部門總監(jiān)Phil Spencer也在推特上發(fā)表了他對(duì)這個(gè)情況的看法,解釋說這是一次艱難的決定,不過微軟認(rèn)為這個(gè)結(jié)果雖然讓人失望,不過對(duì)于Xbox玩家來說是好的。Spencer也提到2017年的游戲是公司關(guān)注的,表達(dá)了對(duì)2017年游戲的自信。@TiC_Podcast Difficult decision, we believe result is better 4 Xbox gamers, still disappointing. Im confident in 17 lineup thats our focus— Phil Spencer (@XboxP3) January 9, 2017《無限邊境》最初在2014年E3上發(fā)布,是一款Xbox
《無限邊境》開發(fā)壓力太大 神谷英樹被憋出病來
原預(yù)定將由微軟負(fù)責(zé)發(fā)行,白金工作室開發(fā)的 XboxOne/PC 平臺(tái)游戲《無限邊境》(Scalebound 又名:龍鱗化身)今天正式宣布了停止開發(fā)的消息。而這件事除了讓玩家期望落空以及給微軟白金雙方都帶來經(jīng)濟(jì)損失以外,還使得負(fù)責(zé)本作的著名游戲制作人神谷英樹不得不因病休養(yǎng)。國外游戲媒體 ThisGenGaming 報(bào)道,因?yàn)椤稛o限邊境》的開發(fā)工作給神谷英樹帶來了太大的負(fù)擔(dān),而導(dǎo)致了神谷英樹精神狀況達(dá)到了不得不從工作中解放出來,進(jìn)行休養(yǎng)的地步。對(duì)此著名的內(nèi)部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因?yàn)樾睦斫】瞪系脑蚨鴮⑦M(jìn)行休假。”神谷英樹為《鬼泣》、《獵天使魔女》和《紅俠喬伊》等多款知名大作的創(chuàng)造者,他于 2007 年離開 CAPCOM ,組建 SEEDS 公司,同
就此夭折!微軟ARPG大作《無限邊境》已停止研發(fā)
最近一直有傳言稱白金工作室為Xbox One獨(dú)家打造的《無限邊境》恐遭遇難產(chǎn),而不久前微軟官方正式確認(rèn)了這個(gè)足夠讓無數(shù)玩家感到崩潰的消息:被普遍看好的《無限邊境》就此夭折!“在經(jīng)過仔細(xì)的考慮后,微軟工作室最終決定停止《無限邊境》的研發(fā)工作,”微軟官方不久前確認(rèn)道,“然而我們?nèi)匀粫?huì)在今年為大家推出大量的佳作,包括《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》,《除暴戰(zhàn)警3》,《腐爛國度2》,《賊海》以及其他的優(yōu)秀作品。”《無限邊境》最初在2014年E3大展上亮相,當(dāng)時(shí)即憑借超贊的游戲設(shè)定和神谷英樹的黃金招牌吸引了無數(shù)玩家。在這款游戲中,玩家將會(huì)體驗(yàn)一位孤單的年輕人Drew的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。他被卷入了奇特、美麗而又危險(xiǎn)的新世界Draconis,在這里Drew認(rèn)識(shí)了一條強(qiáng)大而高貴的巨龍Thuban,并和它成
《龍鱗化身》新情報(bào) 飛龍進(jìn)化方向及人龍之間切換
在今年的科隆游戲展上,白金工作室開發(fā)中的PC/Xbox One全新動(dòng)作RPG《龍鱗化身(Scalebound)》進(jìn)行了游戲展示。同時(shí)游戲制作人神谷英樹和Jean Pierre Kellams在現(xiàn)場(chǎng)向大家進(jìn)行了游戲介紹解說。游戲創(chuàng)意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戲制作人神谷英樹(右)飛龍的進(jìn)化升級(jí)在本作中,玩家可以使用游戲過程中取得的寶石(GEM)來讓飛龍成長(zhǎng)。而寶石還分有數(shù)種不同種類,其中最基本的寶石有:·最單純的「暴龍(レックス)」·犧牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)·以耐久力和攻擊力作為交換,提高速度的「翼龍(ワイバーン)」這3種類型的名稱現(xiàn)在還是暫定。如果在游戲中給飛龍使用翼龍型的寶石,它身上羽毛位置和長(zhǎng)度就會(huì)逐漸產(chǎn)生變化,頭上的角
《龍鱗化身》開發(fā)進(jìn)度如何?神谷英樹給出了答案
總部位于日本大阪的白金工作室迄今已經(jīng)成立十年了,這家由多名Capcom離職員工創(chuàng)辦的日本工作室一直以來以動(dòng)作游戲見長(zhǎng),其最知名的作品是世嘉發(fā)行的《獵天使魔女》系列,但尷尬的是,這款I(lǐng)P的所有權(quán)并不屬于白金。甚至在一系列爭(zhēng)執(zhí)后,白金與世嘉關(guān)系破裂,走向了獲取授權(quán)IP,并為三大平臺(tái)開發(fā)獨(dú)占游戲的戰(zhàn)略道路。而即將于明年發(fā)布的Xbox One/Windows 10獨(dú)占游戲《龍鱗化身》(Scalebound又譯《無限邊境》),正是這種戰(zhàn)略下的產(chǎn)物。我們不難發(fā)現(xiàn),為了給這款游戲宣傳,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人及制作人神谷英樹已多次在重要場(chǎng)合上展示了《龍鱗化身》的相關(guān)內(nèi)容,包括科隆游戲展。這也是神谷英樹連續(xù)第二年來科隆宣傳這款游戲,媒體記者就本作對(duì)神谷英樹展開了專訪。采訪過程中可以感覺到的變化是:微軟似乎對(duì)《龍鱗化身》的重視程度有所下
馴養(yǎng)一條專屬龍 GC2016《無限邊境》養(yǎng)龍系統(tǒng)介紹
在《無限邊境(又譯作龍鱗化身)》中,人類主角和龍“一心同體”,同生共死。游戲中,玩家可以分別操作人類角色和龍,也可以對(duì)龍發(fā)出各種不同的指令。游戲的一大中心便是龍的養(yǎng)成,培養(yǎng)出一條專屬于自己的龍。而在本次GC2016的現(xiàn)場(chǎng)上,白金工作室的神谷英樹與J.P. Kellams在小黑屋的展示中介紹了《無限邊境》中龍的相關(guān)訊息。龍有三種基礎(chǔ)形態(tài):1、雙腳暴龍,各方面平衡2、四腳重龍,專注地面攻擊3、翼龍,專注空中攻擊的翼龍。龍可以進(jìn)化升級(jí)1、龍屬性特長(zhǎng)可以轉(zhuǎn)變,比如玩家可以選擇暴龍,但是可以通過進(jìn)化系統(tǒng)升級(jí)讓它變得更像是坦克;當(dāng)然也可以讓翼龍更具有暴龍的特點(diǎn)。2、升級(jí)需要寶石點(diǎn)數(shù),玩家可以在龍圣殿進(jìn)行龍屬性的升級(jí),需要花費(fèi)寶石點(diǎn)數(shù)。寶石點(diǎn)數(shù)可以通過擊敗敵人獲得。龍可以局部強(qiáng)化1、&l
GC 2016:《無限邊境》Demo演示 操控巨龍戰(zhàn)斗
GameSpot今日帶來了白金工作室開發(fā)的Xbox One/PC動(dòng)作游戲《無限邊境》的試玩視頻,試玩版本為Xbox One版。從視頻來看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙擊外,還可以騎著巨大飛龍攻擊,或者是從飛龍身上跳下來針對(duì)地方怪獸的特定部位破壞。《無限邊境》將于2017年發(fā)售,登陸PC(Windows 10)和Xbox One,購買一次即可跨平臺(tái)游玩。
玩轉(zhuǎn)龍之DNA!《無限邊境》龍類自定義系統(tǒng)細(xì)節(jié)
《無限邊境(Scalebound)》發(fā)售之后,你就可以隨意自定義你的龍伙伴了。今日白金工作室創(chuàng)意總監(jiān)Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解釋了玩家將如何玩轉(zhuǎn)龍伙伴。龍DNA是這樣一種系統(tǒng),它涵蓋了一切你可以進(jìn)行的自定義,它由三種不同的工具組成:變種、零件和裝甲,允許每個(gè)玩家在Draconis的世界里打造真正的專屬同伴。有三種核心龍種類供玩家選擇:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飛龍(Wyvern),每種類型與進(jìn)化圈連接著,玩家可以在龍神殿使用寶石進(jìn)行變形,還可以把龍的物理屬性和視覺屬性融合起來,無論是坦克的力量屬性還是雙足飛龍的敏捷值。你甚至可以打造胖雷克斯,它是坦克和雷克斯的混合體,比普通的雷克斯要慢,但是能帶來大量的傷害。接下來是零件部分的說明。它們?yōu)辇執(zhí)峁┯谰肂UFF,改變外
GC 2016:《無限邊境》新截圖展示龍之鎧甲和村落
今天,微軟發(fā)布了即將到來的大作《無限邊境》的一批全新截圖,游戲?qū)⒂诿髂甑顷慩box One和Windows10。我們可以看到巨龍Thuban,其中他身上的一些部位可以武裝一些他可以穿戴的東西。除此之外,我們也可以看到“地球部落”的一個(gè)村莊。XboxOne和PC Windows10跨平臺(tái)的《無限邊境》會(huì)在2017年4月28日發(fā)售。《無限邊境》最早公布時(shí)是XboxOne獨(dú)占,后來改為Windows10跨平臺(tái),本作的制作人神谷英樹表示微軟為游戲的開發(fā)提供了大量幫助。在《無限邊境》中,人類主角和龍“一心同體”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戲中,玩家可以分別操作人類角色和龍,也可以對(duì)龍發(fā)出各種不同的指令?!稛o限邊境》支持Xbox Play Anywhere,
龍鱗化身男主被吐槽像白癡 神谷:你對(duì)他一無所知
神谷英樹在受Metro的採訪時(shí)坦承:“《龍鱗化身》開發(fā)進(jìn)程其實(shí)非常慢。”事實(shí)上,在2015年的科隆展之后,製作團(tuán)隊(duì)只是打磨游戲世界、製作配角、敵人和掉落物就花了十個(gè)月。在白金工作室于本屆E3展上放出了《龍鱗化身》的實(shí)機(jī)演示之后,有許多粉絲批評(píng)說游戲的主角看起來像個(gè)白癡。對(duì)于這樣的反饋,神谷英樹只是笑著回應(yīng)說:“目前為止玩家還對(duì)這個(gè)角色一無所知呢。”而并沒有對(duì)其作更為具體的介紹。同時(shí),神谷英樹也認(rèn)為粉絲這麼早就下結(jié)論是很不明智的。此外,神谷英樹也對(duì)粉絲們批評(píng)“主角全程掛耳機(jī)跑來跑去”一事進(jìn)行了回應(yīng)。在他看來,這種批評(píng)并沒有太多實(shí)質(zhì)性意義,因?yàn)槟切┡u(píng)的粉絲他們自己難道平時(shí)就沒有戴著耳機(jī)跑來跑去嗎?好吧,這個(gè)解釋……
《龍鱗化身》規(guī)模龐大且瘋狂 巨型BOSS機(jī)智虐玩家
在微軟的E3發(fā)布會(huì)的實(shí)況轉(zhuǎn)播中,《龍鱗化身(Scalebound)》的制作總監(jiān)Hideki Kamiya放出了更多關(guān)于這款備受期待的動(dòng)作大作的新情報(bào)。據(jù)悉,游戲?qū)⒂?017年登陸Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya說昨天demo演示的地下城并不是游戲中唯一的地下城,類似于這種大型Boss戰(zhàn)斗還有很多,等著玩家來挑戰(zhàn)。其他Boss用Kamiya的原話說就是“體型更大、更瘋狂”。在《龍鱗化身》中,BOSS們非但不無腦,還懂得充分利用自身特點(diǎn)、協(xié)調(diào)合作,總之非常機(jī)智。實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的那種三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它們會(huì)善用自己的多條尾巴,同時(shí)從各個(gè)方面對(duì)玩家所操控的人物進(jìn)行攻擊。玩家要想弄死它們,可能真得花費(fèi)一番力氣。有趣的是游戲中的合作并不是一種模式,也就是說