《雷曼:起源》雙人游戲方法
雙人玩兒雷曼起源游戲的方法:1個(gè)玩家使用手柄、1個(gè)玩家使用鍵盤(pán)然后手柄的玩家建議將設(shè)置的按鍵不要在鍵盤(pán)上共用2P玩家在鍵盤(pán)設(shè)置按鍵的時(shí)候鍵盤(pán)應(yīng)該按跳躍鍵進(jìn)入,F(xiàn)2是退出

2012-04-02

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《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解
游戲心得系統(tǒng)詳解雖說(shuō)《雷曼:起源》是橫板過(guò)關(guān)類(lèi)2D游戲,但是游戲的系統(tǒng)要素和模式==有很多很多,使得這款游戲格外的有趣耐玩。下面我來(lái)一一列出詳解:PS:如果只是獎(jiǎng)杯飯  不要糾結(jié)每關(guān)350分的那個(gè)獎(jiǎng)?wù)?300就夠收集齊笑臉來(lái)解鎖所需要的所有關(guān)卡和隱藏要素了(那個(gè)獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)?wù)录儗俳o完美收集追求高玩的。。。)一.豐富的動(dòng)作.操作.系統(tǒng):場(chǎng)景不斷地變換,關(guān)卡設(shè)計(jì)也越來(lái)越復(fù)雜,騎蜜蜂打飛機(jī)啊,攻擊、滑翔、沖刺、攀巖、翻滾、滑行、潛水、下蹲、跑墻.動(dòng)作非常豐富并且都在考驗(yàn)著玩家左右手指按鍵的靈活度 二.角色升級(jí)系統(tǒng):初期只能跑跳,隨著游戲的進(jìn)行,Rayman 也會(huì)逐漸獲得各種能力諸如:攻擊啊,變小啊,滯空飛翔啊==三. 生命值系統(tǒng):雖然 Rayman 受一次傷害就會(huì)爆炸,但是場(chǎng)景中藏著一些愛(ài)心,找出帶在身

2012-04-01

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速攻組k《雷曼:起源》圖文攻略
這個(gè)是這個(gè)游戲的控制系統(tǒng)外面就是森林經(jīng)過(guò)選擇人物后 開(kāi)始第一關(guān)練手關(guān)地上的這個(gè)是激活類(lèi)的物品可以踩爆他并讓他把巖石炸斷這個(gè)游戲基本就是攀巖 蹦 跳 攻擊 和這些激活類(lèi)道具,過(guò)關(guān)的游戲。巧妙的運(yùn)用會(huì)殺敵于無(wú)形中。這里是有兩個(gè)炸彈的,兩個(gè)都踩了之后跳的怪物嘴里解救仙女。學(xué)會(huì)攻擊鍵長(zhǎng)按攻擊鍵會(huì)有蓄力攻擊跑+攻擊是個(gè)很列害的招數(shù)之后我們就會(huì)碰到怪物了打敗怪物基本就是踩(超級(jí)瑪麗) 攻擊(打氣管子)激活類(lèi)道具,不管哪一種都會(huì)是把敵人給打成氣球,最后一擊還是要你來(lái)親手弄的。這個(gè)就是激活類(lèi)的物品了,攻擊他一下就會(huì)收回來(lái)并且在攻擊一下還會(huì)回到原來(lái)的樣子,以后碰到帶花瓶子的就可攻擊下,也許會(huì)幫你弄出一條路來(lái)嗯 關(guān)卡大概都是必須打敗幾個(gè)怪物后才能解開(kāi)封印,這兩個(gè)怪物就用跑+攻擊就能沖過(guò)去了。打開(kāi)封印后箱子是兩邊上鎖的,所以要兩邊打

2012-03-28

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雷曼:起源

Rayman Origins
  • 發(fā)售:2012-03-25
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā): Ubisoft
  • 平臺(tái):PC
7.2
已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
育碧曾經(jīng)輝煌的《雷曼》系列近幾年已經(jīng)演變成瘋兔那樣的惡搞作品,忽略了正統(tǒng)的雷曼主角的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,不過(guò)現(xiàn)在回歸起點(diǎn)的新作《雷曼:起源》正在開(kāi)發(fā),以雷曼本身為主角的全新2D動(dòng)作游戲。本作立足于回復(fù)系列傳統(tǒng)的動(dòng)作樂(lè)趣,將于2011年年底登陸PSN和XBOX Live平臺(tái)。   《雷曼:起源》游戲包含超過(guò)60個(gè)2D關(guān)卡,游戲的故事模式支持最大四人合作通關(guān),在游戲中玩家可以解鎖新的技能,并使用新技能重新挑

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