[羅馬:全面戰(zhàn)爭]入門級地圖修改
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路徑下的descr_strat文件城市的歸屬……諸如settlement{ level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]教你怎么改弓箭射程
因為論壇取消了搜索,新手們的問題就不容易解決了…… 這里給一個改射程的具體教程……在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的東西比如下面是弓箭的資料:projectile arrow;effect default_arrow_trail_seteffect_offset -1.5damage 0radius
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]教你修改投石命中率
還是在descr_projectile_new.txt里動手腳,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】所以開新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)方法:找到projectile big_bouldereffect boulder_setend_effect boulder_explosion_setdamage &nb
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]高級弓戰(zhàn)教學(xué)
弓箭的作用:1.殺傷對方的薄弱目標(biāo),從而實現(xiàn)其應(yīng)有價值;2.殺傷對方的弓箭,從而保護己方薄弱目標(biāo);弓箭的使用:1.投入戰(zhàn)斗射程并主動射擊對方目標(biāo);2.在主射程之外保持被動射擊對方出擊目標(biāo);3.維持戰(zhàn)略威懾而延緩對方薄弱目標(biāo)投入戰(zhàn)場的速度;弓箭的分類:1.高殺傷長弓用于有效殺傷對方高價值高盔甲目標(biāo),例如無盾重騎兵(鐵甲除外),技巧:保持距離不被對方短弓殺傷2.低殺傷長弓用于維持弓箭威懾,并可殺傷對方高價值低盔甲,例如獵頭、破斧等,也可以射擊對方高殺傷長弓,技巧:保持距離不被對方短弓殺傷3.普通短弓一般+3攻使用,性價格比很好,但由于射程近,常用于殺傷對方前方的遠程部隊,技巧:見對方騎兵出擊可先主動后撤,或全軍上前威懾4.擲石有一定盾防,但普遍殺傷弱,往往用于殺傷對方弓箭及無盾無甲部隊,技巧:遠離中央?yún)^(qū),用于包抄對
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]隨從全面解析
Vahagan祭司派系:亞美尼亞效果:指揮 +1,訓(xùn)練費用 -20%條件:基本,一級戰(zhàn)斗神廟機率:15%Anahit祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,管理 +1條件:基本,一級娛樂神廟機率:15%Armazd祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,指揮 +1條件:基本,一級領(lǐng)導(dǎo)神廟機率:15%Brigantia祭司1派系:不列顛效果:管理 +1,傷兵復(fù)原率 +20%條件:基本,一級治愈神廟機率:15%Brigantia祭司2派系:不列顛效果:管理 +1,貿(mào)易收入 +10%條件:基本,一級貿(mào)易神廟機率:15%Andrasta祭司派系:不列顛效果:指揮 +1,移動點數(shù) +3條件:基本,一級勝利神廟機率:15%Tanit祭司派系:迦太基效果:管理 +1,農(nóng)業(yè)收入 +1條件:基本,一級農(nóng)業(yè)神廟機率:15%Baal祭司
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]醫(yī)療和生育隨從詳解
全戰(zhàn)中的醫(yī)療隨從一共包括以下幾類:一、 一般隨從類戰(zhàn)地醫(yī)生chirugeon排除:醫(yī)生,草藥師派系:迦太基體系、東方體系、埃及體系、希臘體系、羅馬體系效果:傷兵復(fù)原率 +15%條件:基本,學(xué)院academy及以上機率:15%戰(zhàn)地醫(yī)生是非蠻族體系最容易得到的隨從,只要建學(xué)院即可,無需特殊神廟。文明種族的派系只要把將軍放在有學(xué)院的城中,很快就可以為每位將軍配備一個醫(yī)療隨從。內(nèi)科醫(yī)師physician排除:派系:迦太基體系、羅馬體系效果:生育能力 +1,傷員復(fù)原率 +10%條件:基本,一級治愈神廟機率:15%內(nèi)科醫(yī)師僅限于迦太基和羅馬體系,由于有治愈神廟的要求,所以實際上可以依靠自己神廟得到此隨從的只有綠羅馬一家。紅羅、藍羅和迦太基(還有努米底亞)則需要占領(lǐng)綠羅的
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]全騎戰(zhàn)術(shù)詳解
全騎戰(zhàn)術(shù)是羅馬1.2下最無恥但卻最有效的戰(zhàn)術(shù)之一,是每個羅馬玩家都應(yīng)該掌握的基本技巧。在這里,我想根據(jù)自己的經(jīng)驗對這一戰(zhàn)術(shù)做出全面的剖析,不足之處,還望大家批評指正。全騎,根據(jù)騎兵種類的不同可劃分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但我比較喜歡,也就一并介紹了)。每一種的戰(zhàn)法都會有所不同。以下騎兵最適合用于全騎戰(zhàn)術(shù):全輕騎:羅馬輕騎,長盾騎兵,蠻族輕騎 (個人認(rèn)為馬其頓輕騎不好用)全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團騎兵全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車選擇上面這些騎兵,是從攻防指數(shù),士氣,體力,易招募性和易補充性這些角度進行考慮后得出的結(jié)果。其它騎兵當(dāng)然也可以用,但是效果略差。下面,先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。一、密集陣騎兵也要講究規(guī)模
[羅馬:全面戰(zhàn)爭 蠻族入侵]秘技
在游戲中先按下“ ~ ”鍵,再輸入下列秘技?! dd_money 20000 - 獲得2萬資源;create_unit [settlement/character] [unit ID] [amount] [exp/armor/weapon] - 創(chuàng)造一個單位,屬性值為相應(yīng)的輸入信息;give_trait [character] [trait] [number] - 讓人物升到相應(yīng)級別;process_cq cityname - 一回合內(nèi)全部建筑建造完畢;toggle fow - 開啟/關(guān)閉戰(zhàn)場迷霧。
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]詳細(xì)攻略
羅馬非一日建成。如果你夢想親身體驗這句名言的魅力,那么就別錯過《羅馬——全面戰(zhàn)爭》這部3CD的史詩巨作!它將你引回到2200多年前動蕩的地中海,建立龐大帝國,完成愷撒式千秋功業(yè)的機遇就展現(xiàn)在眼前。它在戰(zhàn)略層次上借鑒了《文明》式的回合制,在戰(zhàn)斗方面則完全是即時戰(zhàn)略類型,二者相互融合、相得益彰。游戲做得非常大氣,當(dāng)屬近年來難得的精品!游戲中策略選擇之復(fù)雜、個人偏好之多樣使得本文的定位只能局限于介紹基本內(nèi)容和技巧,盡可能成為諸位挑戰(zhàn)高級難度的一個基礎(chǔ)?!⌒率制獙π率侄裕瑧?yīng)按慣例先進序幕,熟悉一番游戲的基本操作,講解員會對內(nèi)政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟、家族各方面作一個簡單的說明。帝國戰(zhàn)役從公元前270年起,直到你控制地中海周遭50個行省為止(控制住羅馬城是條件之一)。初始時地中海的政治態(tài)勢類似于中國的春秋戰(zhàn)國,諸侯
[羅馬:全面戰(zhàn)爭]游戲秘籍
《羅馬:全軍破敵》游戲密技 編輯部 @ 2005/1/28在游戲中按下“~”,輸入以下密技:list_traits = 列出所有特征move_character = 行動一致的移動give_trait_points = 增加角色特質(zhì)force_diplomacy = 強迫敵方接受外交協(xié)議invulnerable_general = 無敵將軍date = 更改日期kill_character = 殺死角色season = 更改季節(jié)give_trait =賦予角色不同等級的特色process_cq = 在Que中立刻完成所有建筑toggle_fow = 戰(zhàn)場上開啟霧氣auto_win = 自動獲勝create_unit = 增加單元add_population # = 增加人口數(shù)(#)jericho = 在戰(zhàn)斗地圖
[羅馬全面戰(zhàn)爭]攻略篇
由于時間關(guān)系,我只用羅馬的布魯提家族通關(guān)過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢力只是建筑和兵種不同,內(nèi)政戰(zhàn)術(shù)方面還是通用的?!〔僮髌静僮魑揖筒欢嗾f了,只說一些大家問的比較多的和一些小竅門。軍隊規(guī)模的選項在視頻選項里,但是默認(rèn)是隱藏的,你必須打開高級選項才能看到;CTRL+右鍵拖動可以改變軍隊面對的方向;軍隊分組以后,戰(zhàn)斗時只會保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢力選項里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只選稅收;城市的建筑菜單里可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,在后期城市太多時很有用,但是建議只選管理建筑,因為電腦在城市駐軍滿額的情況下還會不停的征兵,太浪費?!〉貓D篇選羅馬有一個好處就是元老院和其他2個家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地圖最好用間諜,因為間諜的視野是使者
[全面戰(zhàn)爭:對抗羅馬]教學(xué)攻略
對抗羅馬技巧攻略前言《對抗羅馬》(Against Rome)是Independent Arts開發(fā)的背景設(shè)定在公元兩百到四百五十年期間的即時戰(zhàn)略游戲。公元200年—450年,此時羅馬帝國已經(jīng)取得了很大的成就。有了強大的軍事首腦愷撒的幫助,羅馬帝國迅速使歐洲大陸的大部分國家臣服,羅馬帝國的象征—鷹,不僅代表了這個國家超強的軍事實力,另一方面也代表了這個地中海國家龐大的文化底蘊。然而,這個帝國的邊界以外,歐洲大陸的東部和北部延伸著一些游牧部落的領(lǐng)土,他們充滿野性且不受馴服,不甘心受到羅馬帝國的侵略。玩家將在游戲中將控制三個游牧部落,打退羅馬帝國的入侵。技巧攻略教學(xué)場景1:角色和單位歡迎來到對抗羅馬的教學(xué)場景,在這里,我們會給你分別介紹游戲中最重要的規(guī)則以及游戲的操作方法。我們會向你介紹你會在游戲中遇到的各種單位,并