[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]火箭的運(yùn)用
看了很多帖子,有些人對(duì)于火箭有不同的看法,在我看來是一種誤解(呵呵:-)),我現(xiàn)在說出我在實(shí)際戰(zhàn)斗得到的關(guān)于火箭的經(jīng)驗(yàn)。是這樣的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在戰(zhàn)斗時(shí),將畫面放到最大,然后仔細(xì)觀察不同種類弓箭的射殺效果,不要只對(duì)比一次,因?yàn)榭赡苡信既灰蛩?,多?duì)比幾次就會(huì)清楚了。不錯(cuò),有的人會(huì)說,為什么我用火箭殺的人反而不如普通弓箭多,這是為什么呢?因?yàn)槭褂没鸺龝?huì)降低射擊的準(zhǔn)確度,也就是說,實(shí)際上火箭的恐嚇和一擊必殺能力要比普通弓箭強(qiáng)很多,但是火箭的準(zhǔn)確度很差,所以導(dǎo)致一些人看到的結(jié)果,火箭殺傷的人數(shù)反而比普通弓箭少(實(shí)際情況未必,當(dāng)敵軍集結(jié)在一團(tuán)的時(shí)候,用火箭殺傷的人數(shù)絕對(duì)不會(huì)比普通弓箭少,而且對(duì)敵軍的效果比普通弓箭要強(qiáng)上很多)?;鸺⒉皇侨f能的弓箭,也不是免費(fèi)的升級(jí)午餐,什么時(shí)候應(yīng)該用火箭呢?1、守城,如果

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]帕提亞族
1.農(nóng)民2.山地戰(zhàn)士攻擊:5,5,輕型防御:3,4,2生命:1士氣:4訓(xùn)練:290維持:170能力:能在長(zhǎng)草中隱藏會(huì)擅自發(fā)動(dòng)突擊良好的體力快速的移動(dòng)能挖地道3.東方步兵攻擊:3,4,輕型防御:3,2,5生命:1士氣:2訓(xùn)練:330維持:150能力:對(duì)騎兵戰(zhàn)斗有加成貧乏的士氣能挖地道4.東方投石者攻擊:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4訓(xùn)練:150維持:170能力:快速的移動(dòng)能挖地道5.東方弓箭手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4訓(xùn)練:190維持:170能力:能使用火箭快速的移動(dòng)能挖地道6.騎射手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4訓(xùn)練:440維持:110能力:能組成坎塔布圓環(huán)陣快速的移動(dòng)7.帕提亞騎兵攻擊:9(投射:10),3,投射防御

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]馬其頓族
1.農(nóng)民攻擊:1,1,輕型防御:0,1,0生命:1士氣:0招募:100維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.標(biāo)槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4招募:180維持:170能力:能在長(zhǎng)草中躲藏對(duì)戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有攻擊加成在樹林中戰(zhàn)斗有加成快速的移動(dòng)能挖地道3.重裝民兵攻擊:5,5,輕型防御:0,3,5生命:1士氣:2招募:230維持:100能力:能組成方陣對(duì)騎兵有戰(zhàn)斗加成貧乏的時(shí)期能挖地道4.征召長(zhǎng)槍兵攻擊:6,5,重型防御:0,3,2生命:1士氣:2招募:310維持:150能力:能組成方陣對(duì)騎兵有戰(zhàn)斗加成貧乏的士氣超長(zhǎng)的長(zhǎng)槍能挖地道5.方陣長(zhǎng)槍兵攻擊:8,6,重型防御:6,5,2生命:1士氣:4招募:580維持:250能力:能組成方陣超長(zhǎng)的長(zhǎng)槍對(duì)騎兵有戰(zhàn)斗加成能挖地道6.皇家長(zhǎng)槍兵攻擊

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]說明手冊(cè)
1.0 作者說明 Authors Note2.0 操作控制 Controls2.1 戰(zhàn)役地圖 Campaign Map2.2 戰(zhàn)斗地圖 Battle Map2.3 操控建議 Control Tips3.0 派系 Factions3.1 可玩派系 Playable Factions3.2 不可玩派系 Non Playable Factions4.0 Quick battle5.0 單人戰(zhàn)役 Single player campaign5.1 概覽 OverviewA. 開始游戲 Starting a gameB. 游戲模式 Game modesC. 戰(zhàn)役地圖 Campaign MapD. 操控面板 Control Panel5.2 家族 Families5.3 城市 CitiesA. 早期發(fā)展 Early gro

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]日耳曼族
1 日耳曼農(nóng)民攻擊:1,1,輕型防御:3,1,0生命:1招募費(fèi)用:150維持費(fèi)用:100初始士氣:0能力:戰(zhàn)嚎(加攻,降低敵人士氣)善于在森林中在森林或雪地戰(zhàn)斗有加成低下的士氣2 日耳曼散兵攻擊:6(投射攻擊:9),4,投射防御:0,1,2生命:1招募費(fèi)用:220維持費(fèi)用:130初始士氣:4能力:能在長(zhǎng)草中隱藏對(duì)戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有攻擊加成(都+6)在森林或雪地戰(zhàn)斗有加成快速移動(dòng)3 日耳曼尖叫女人攻擊:11,7,重型防御:0,1,0生命:1招募費(fèi)用:320維持費(fèi)用:130初始士氣:10能力:尖叫使敵人驚慌………………善于在森林中在森林或雪地戰(zhàn)斗有加成好的士氣4 野蠻人騎兵攻擊:9,9,輕型防御:3,3,4生命:1招募費(fèi)用:400維持費(fèi)用:90初始士氣:4能力:雪地戰(zhàn)斗加成能組成楔型陣不下令就有可能突擊強(qiáng)力有的突擊5.狂

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]埃及族
1.農(nóng)民攻擊:3,2,輕型防御:0,3,0生命:1士氣:0造價(jià):120維護(hù):100能力:沙漠戰(zhàn)斗加成貧乏的士氣能挖地道能在森林中躲藏(游戲中沒說,文本文件上有記載)2.標(biāo)槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4造價(jià):180維護(hù):170能力:沙漠戰(zhàn)斗加成能挖地道能在長(zhǎng)草中躲藏對(duì)戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有加成快速的移動(dòng)3.投石者攻擊:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4造價(jià):150維護(hù):170能力:沙漠戰(zhàn)斗加成快速的移動(dòng)能挖地道4.弓箭手攻擊:3(投射:7),2,投射防御:0,2,0生命:1士氣:4造價(jià):250維護(hù):250能力:沙漠戰(zhàn)斗加成能挖地道快速的移動(dòng)能使用火箭5.法老弓箭手(厲害的東東 -_-)攻擊:9(投射:14),4,投射防御:7,6,0生命:1士氣:10造價(jià):680維護(hù)

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]迦太基族
1.農(nóng)民攻擊:3,2,輕型防御:0,3,0生命:1士氣:0招募:120維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道2.標(biāo)槍兵攻擊:3(投射:6),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4招募:180維持:170能力:能在長(zhǎng)草中躲藏對(duì)戰(zhàn)象和戰(zhàn)車有攻擊加成快速的移動(dòng)能挖地道3.投石者攻擊:3(投射:4),2,投射防御:0,2,2生命:1士氣:4招募:150維持:170能力:快速的移動(dòng)能挖地道4.城鎮(zhèn)民兵攻擊:3,4,輕型防御:0,2,5生命:1士氣:2招募:150維持:100能力:貧乏的士氣能挖地道5.伊比利亞步兵攻擊:7,2,輕型防御:2,4,2生命:1士氣:4招募:240維持:170能力:能挖地道6.利比亞槍兵攻擊:5,5,輕型防御:7,4,5生命:1士氣:4招募:400維持:170能力:對(duì)騎兵有戰(zhàn)斗加成能挖地道7.波

2006-12-08

6587
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]策略篇
Dave fargo Kosak寫的以經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張開局的 "Smackus Maximus"戰(zhàn)略打法實(shí)際上有點(diǎn)像“高筑墻,廣積糧,緩稱王”的發(fā)展類打法。對(duì)很多不熟悉全戰(zhàn)系列的玩家可能會(huì)有幫助,簡(jiǎn)要介紹下其要點(diǎn),希望大家能提供更多不同的戰(zhàn)略打法。I 城市發(fā)展與管理1 好的governors即是天生,又要靠后天培養(yǎng)選擇管理能力1或2級(jí)的成員擔(dān)任governor,管制力對(duì)城市的影響在settlement details 中public order一欄可以看到,綠色花環(huán)越多代表對(duì)公眾影響力越大。而白色卷軸代表管理能力越強(qiáng)。修建大學(xué)(Academies)和其升級(jí)建筑,會(huì)產(chǎn)生領(lǐng)導(dǎo)力更強(qiáng)的governors。對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力差的家族成員只要將其放到有大學(xué)的城市擔(dān)任市長(zhǎng)一陣他會(huì)提拔出能力較強(qiáng)的手下幫助做出好決定。多數(shù)軍事將領(lǐng)管理城市的能力

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]角色篇
將軍教育養(yǎng)成完全指南:學(xué)院編by Necromanus Veatus Julius關(guān)于Trait獲取的幾個(gè)常識(shí)1:每個(gè)Trait都有等級(jí)和數(shù)值(都是隱藏的)。2:事件是以幾率形式發(fā)生,發(fā)生后數(shù)值會(huì)增加相應(yīng)數(shù)量,增加到一定程度則Trait等級(jí)變更。(例如,F(xiàn)arms系列Trait6點(diǎn)為一級(jí),如果有個(gè)事件發(fā)生后Farm系列+3,那么發(fā)生4次后Farm的Trait會(huì)提升到2級(jí))。3:相對(duì)的Trait會(huì)互相抵消;但一般達(dá)到2級(jí)以后,就不會(huì)再受相反方向數(shù)值的抵消影響。4:很多Trait是物極必反,到了倒數(shù)第二級(jí)以后趕緊把人調(diào)走!否則后悔也晚了……5:學(xué)院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8個(gè)Retinue。關(guān)于神廟的幾個(gè)常識(shí):1:神廟最高可以到5級(jí),但不是每個(gè)種族都能到。2:敵方的神廟你不能擴(kuò)建,所

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]兵種篇
mousewind的兵種一覽至于兵種的各項(xiàng)數(shù)值我就不每次打出來了 各位對(duì)照名詞解釋自己看吧Soldiers 戰(zhàn)士數(shù)量Experience 經(jīng)驗(yàn)值(0~9)Attack 攻擊力Melee Attack 近戰(zhàn)攻擊力Missile Attack 遠(yuǎn)程攻擊力Attack Vs Troops 對(duì)軍隊(duì)的攻擊力Attack Vs Buildings 對(duì)建筑的攻擊力Charge Bonus 突擊時(shí)攻擊加成Weapon Type 武器類型Total Defence 總防御力Armour 盔甲防御力(怎么打都有的防御力)Deffence Skill 防御技巧(近戰(zhàn)時(shí)才能加上)Shield 盾牌防御力(對(duì)從正面或右面來的攻擊時(shí)才加上)Hit Point 生命值Recruitment Cost 建造的花費(fèi)Upkeep 維持費(fèi)

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]技能對(duì)照表
中英文對(duì)照:Can't hide 不能隱藏在叢林中Can hide in long grass 可以隱藏在叢林中Expert at hiding in woods 專家叢林藏匿Can hide anywhere 任意藏匿Can form testudo 能結(jié)盾陣Can form phalanx 能形成方陣Warcry improves attack 改善攻擊Chanting inspires nearby troops 唱歌激勵(lì)附近部隊(duì)Screeching dismays enemy 叫罵降低敵人士氣Can use flaming missiles 能使用燃燒箭Can form Cantabrian circle 組成環(huán)形奔射陣型弓騎兵專屬技能。Can form wedge 組成騎兵錐形陣是騎兵的突擊陣型Can

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]戰(zhàn)爭(zhēng)篇
I 戰(zhàn)斗模式下的建議戰(zhàn)斗的五個(gè)基本要點(diǎn)在戰(zhàn)略部分進(jìn)行順利的話,你往往能夠向前線投入更多兵力,更快的提升裝備,擁有級(jí)別更高的將軍,所有這些將使你在即時(shí)戰(zhàn)略模式下?lián)碛袠O大的優(yōu)勢(shì),盡管如此,精兵強(qiáng)將還是需要良好的操控技巧。背后被barbarian騎兵突襲的羅馬陣線要點(diǎn)1:所有軍隊(duì)的背面和兩翼都很脆弱(新手必看,老手跳過)所有軍隊(duì)不管是什么陣型,都有正,側(cè)和背面。陣型中的士兵總是專注于正面作戰(zhàn)而忽視側(cè)翼的進(jìn)攻,當(dāng)然更別提背后的突襲了。并不是說士兵不會(huì)轉(zhuǎn)身作戰(zhàn),但對(duì)士氣有巨大影響,在關(guān)鍵時(shí)刻轉(zhuǎn)身,調(diào)整,適應(yīng)并反擊的過程會(huì)降低士兵的作戰(zhàn)效率,對(duì)全軍的士氣都會(huì)是重大的打擊。同時(shí)多面作戰(zhàn)的敵軍特別脆弱,如果你的前鋒已經(jīng)接敵,派另一支部隊(duì)機(jī)動(dòng)到他一側(cè)發(fā)起攻擊,對(duì)方就會(huì)開始慌亂(旗幟開始閃爍)如果有機(jī)會(huì)同時(shí)在敵兩翼發(fā)起攻擊,往往可

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]神廟篇
Rome Julii FamilyCeres神廟系列(ceres是谷類女神)一級(jí)(shrine)增加人民快樂度5%增加人口增長(zhǎng)速度0.5%二級(jí)(Temple)增加人民快樂度10%增加人口增長(zhǎng)速度1%三級(jí)(Large Temple)增加人民快樂度15%增加人口增長(zhǎng)速度1.5%四級(jí)(Awesome Temple)增加人民快樂度20%增加人口增長(zhǎng)速度2%五級(jí)(Pantheon)增加人民快樂度35%增加人口增長(zhǎng)速度2.5%增加法律10%Bacchus神廟系列(Bacchus是酒神)一級(jí)增加人民快樂度10%二級(jí)增加人民快樂度20%三級(jí)增加人民快樂度30%四級(jí)增加人民快樂度40%五級(jí)增加人民快樂度50%增加人口增長(zhǎng)速度1%增加法律10%Jupiter神廟系列(Jupiter是統(tǒng)治諸神主宰一切的主神 古羅馬的保護(hù)神)一級(jí)增加

2006-12-08

9444
[羅馬;全面戰(zhàn)爭(zhēng)]攻略
由于時(shí)間關(guān)系,我只用羅馬的布魯提家族通關(guān)過,所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢(shì)力只是建筑和兵種不同,內(nèi)政戰(zhàn)術(shù)方面還是通用的.操作篇基本操作我就不多說了,只說一些大家問的比較多的和一些小竅門.軍隊(duì)規(guī)模的選項(xiàng)在視頻選項(xiàng)里,但是默認(rèn)是隱藏的,你必須打開高級(jí)選項(xiàng)才能看到;CTRL+右鍵拖動(dòng)可以改變軍隊(duì)面對(duì)的方向;軍隊(duì)分組以后,戰(zhàn)斗時(shí)只會(huì)保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢(shì)力選項(xiàng)里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只選稅收;城市的建筑菜單里可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,在后期城市太多時(shí)很有用,但是建議只選管理建筑,因?yàn)殡娔X在城市駐軍滿額的情況下還會(huì)不停的征兵,太浪費(fèi).地圖篇選羅馬有一個(gè)好處就是元老院和其他2個(gè)家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地圖最好用間諜,因?yàn)殚g諜的視野是使者的2

2006-12-08

7944
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]石頭城墻大要塞修改
看到那個(gè) “要塞補(bǔ)丁” 上面埃及要塞是石頭城墻的,而羅馬卻還是柵欄,感覺很不爽,于是自己在那基礎(chǔ)上改了羅馬的要塞~~~先把 *\data\settlement_plans 下的 roman_fort.txt 中的內(nèi)容刪光,再把下面的內(nèi)容復(fù)制到那個(gè)文件中去:plan{target rectangle x 0 z 0 rot 0 width 32 height 32floor                underlay_roman_camp.cas overlay_roman_camp_muddy.casground_types        roman_camp_ground.tga -12

2006-12-08

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羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Activision
5.2
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