旗幟的傳說

(The Banner Saga)
9.4
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由前任《星球大戰(zhàn):舊共和國》開發(fā)者組成的Stoic Games,對于他們旗下的第一部作品,有相當(dāng)獨(dú)特的見解,一款名為《旗幟的傳說》的戰(zhàn)略游戲。 Stoic Games的創(chuàng)作主任Alex Thomas表示,其實(shí)《Banner Saga(暫譯:旗幟的傳說)》和傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)略游戲并沒有“太大的分別”,不過他確實(shí)希望這款游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)硪恍?ldquo;獨(dú)特和新鮮”的感覺。 Thomas說道:“就把它想像成一款為回合制群眾而設(shè)計(jì)的《DOTA》吧,只是你不再控制單獨(dú)一個(gè)角色,而是培養(yǎng)出一整隊(duì)游戲角色;他們每一個(gè)的技能都相輔相成。” “我們見過很多緊張刺激的多人游戲,也和團(tuán)隊(duì)里的成員玩過很多,我覺得外面的玩家會喜歡我們的構(gòu)思。這款游戲不至于會叫新玩家無法上手,但對于真正想在自己的游戲里看見戰(zhàn)略成分的群眾而言,他們會發(fā)現(xiàn)《旗幟的傳說》是很有深度的作品。我想就算連骨灰級玩家也沒辦法單憑蠻力過關(guān);不多不少都要用一些機(jī)智。” Stoic同時(shí)也想締造出一個(gè)新穎的玄幻故事和背景,所以選用了維京文化作為該游戲的舞臺,因?yàn)楝F(xiàn)時(shí)甚少作品會以嚴(yán)肅的態(tài)度處理這類故事。 “我們其中一個(gè)主要目標(biāo),是把《旗幟的傳說》打造成一款成熟、適合成人的游戲,就如同《權(quán)力的游戲》那種形式。所謂適合成人的故事,是希望玩家可以通過游戲,了解更多其背景所帶出的文化和角色之間的關(guān)系,不只是色情、粗話、暴力等等,”Thomas解釋道。 《旗幟的傳說》將會分成兩部分釋出,上半部預(yù)計(jì)會在春季完成,并以獨(dú)立戰(zhàn)斗模式免費(fèi)發(fā)放。下半部則預(yù)計(jì)會于秋季完成,伴隨著一支大型長篇劇情模式發(fā)售。

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操作系統(tǒng):
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4GB
顯卡:
NVidia GeForce 9800
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