《雷神之錘:冠軍》首個(gè)實(shí)際演示預(yù)告!太酷了
今日B社發(fā)布了《雷神之錘:冠軍》首個(gè)實(shí)際演示預(yù)告片,看起來實(shí)在是太酷了?!独咨裰N:冠軍》是一個(gè)快節(jié)奏的競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲,游戲講究純粹的速度和和技巧,火箭跳回歸。首個(gè)演示預(yù)告展示了游戲中的地圖,不同角色不同的武器和戰(zhàn)斗技能,包括霰彈槍,突擊步槍,電擊槍和RPG發(fā)射器。玩家的移動(dòng)速度非???,從演示看似乎回歸了老版《雷神之錘》的時(shí)代?!独咨裰N:冠軍》PC獨(dú)占,在今天的雷神大會(huì)上,B社宣布2017年將有一個(gè)BETA,完整版游戲2017年晚些時(shí)候發(fā)售。游戲目標(biāo)是以每秒120幀的高刷新率呈現(xiàn)。視頻截圖:
《雷神之錘:冠軍》新預(yù)告片 秉承1代游戲的精神
Bethesda今日發(fā)布了一個(gè)新的《雷神之錘:冠軍》預(yù)告片。在這段預(yù)告片里,制作人Tim Willits討論了新作不僅如何抓住了1代游戲精神,而且還通過新作將《雷神之錘》游戲帶到了現(xiàn)代。此外,Willits還透漏了預(yù)告片中曝光的四大角色Ranger,Visor,Nyx和Scalebearer每個(gè)角色一些新的見解。注意預(yù)告片的畫面都來自于E3 2016上游戲首支CG預(yù)告,沒有什么新的內(nèi)容?!独咨裰N:冠軍》PC獨(dú)占,發(fā)售日暫未公布。
《雷神之錘:冠軍》為何PC獨(dú)占 每秒120幀太重要
B社在E3 2016上公布了一個(gè)新作《雷神之錘:冠軍》,目前這款游戲是PC獨(dú)占。至于為何選擇PC獨(dú)占,開發(fā)商id Software今日給出了解釋。id創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits表示之所以這么做是為了想實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常高的幀數(shù)。他說:“選擇PC獨(dú)占幾乎是從每一個(gè)方面作考慮。從鼠標(biāo)輸入采樣到確保你的顯示器刷新率足夠快。因?yàn)榧幢闶侵暗摹独咨裰NLive》,我們也發(fā)現(xiàn)從30幀到60幀這中間的提升也是巨大的。但是即使是從60提升到120這種變化也能感受到。”“盡管我們大多數(shù),包括我自己并不能真正感覺到有什么不同。但是仍然有一些非常厲害的玩家還是能感受到的。既然我們要為他們制作游戲,我們就不能不很快。因?yàn)槿绻覀兪チ诉@些職業(yè)玩家,我們就麻煩了。”每秒鐘達(dá)到120幀,甚至是
《雷神之錘:冠軍》像MOBA?總監(jiān):說不是就不是
id Software在E3上放出了《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告,一幫全副武裝的戰(zhàn)士們大展身手。其中至少有兩個(gè)著名的《雷神之錘》角色,Ranger和Visor將加入游戲,游戲?qū)⒅С?20Hz刷新率并且不鎖幀。同時(shí),工作室的總監(jiān)蒂姆·威利茨稱《雷神之錘:冠軍》絕對(duì)不是MOBA。“自《雷神之錘:冠軍》的預(yù)告發(fā)布之后,我們已經(jīng)聽到了一些疑問:這是個(gè)MOBA嗎?不,這不是MOBA。這不是MOBA。”“我們正在做一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的,競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)格,經(jīng)典的《雷神之錘》游戲,只不過有個(gè)冠軍名號(hào)而已,”他繼續(xù)說道。“我們認(rèn)為,冠軍的名頭不僅是《雷神之錘》的自然進(jìn)化,也是一種流派的改變。這就是為什么你現(xiàn)在能看到很多角色驅(qū)動(dòng)的游戲,因?yàn)樗粫?huì)改變你玩游戲的根本途徑,但