仁王2

(Nioh 2)
8.6
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媒體評(píng)分
  •   《仁王2》是對(duì)前作的一次大幅度進(jìn)化,前作的優(yōu)點(diǎn)繼續(xù)得以被發(fā)揚(yáng)光大,但基本上沒(méi)有觸及前作已經(jīng)存在的問(wèn)題。其超一流的戰(zhàn)斗通過(guò)魂核”和“妖反”的追加以及這兩個(gè)新機(jī)制影響敵人AI、玩家如何進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式而得到了升華。

  •   本作在原本《仁王》優(yōu)秀的基礎(chǔ)上進(jìn)行了再度打磨,加入了更加豐富的游戲要素,帶來(lái)了一個(gè)全新的受苦體驗(yàn)。和前作一樣,《仁王2》也經(jīng)歷了幾次售前測(cè)試,并根據(jù)測(cè)試反饋進(jìn)行了大量的調(diào)整,僅僅是從誠(chéng)意這方面來(lái)說(shuō),本作的完成度也不可能不高。

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  •   要評(píng)判《仁王2》是不是一個(gè)合格的續(xù)作,這是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,如果你和我一樣,是一個(gè)被一代許多不合理的地方惡心到過(guò),并且向往日本戰(zhàn)國(guó)的英雄和歷史,那么在一代基礎(chǔ)上優(yōu)化了許多,并且補(bǔ)完了戰(zhàn)國(guó)歷史的《仁王2》應(yīng)該不會(huì)讓你失望。

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  •   《仁王2》在前作原本就很高的起點(diǎn)上進(jìn)一步改良,動(dòng)作體系變得更加豐富,玩家能力也變得更加強(qiáng)大——當(dāng)然作為代價(jià),敵人的數(shù)值強(qiáng)度也進(jìn)一步提升,開(kāi)荒前期的難度會(huì)非常大。在關(guān)卡質(zhì)量方面,《仁王2》或許依然遜色于From Software旗下的幾部魂類游戲,但是卻勝在數(shù)量和體量,為玩家提供了至少50個(gè)小時(shí)的充實(shí)游玩時(shí)光。

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《仁王2》是由 Team Ninja 制作的黑暗風(fēng)格的戰(zhàn)國(guó)動(dòng)作動(dòng)作游戲《仁王》的最新續(xù)作,背景是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期為藍(lán)本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過(guò)并沒(méi)有透露太多。而近日光榮制作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別采訪時(shí)表示,目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力制作《仁王》的續(xù)作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報(bào)。
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