眾粉絲快支持 麻辣馬《奧卡尼爾:惡魔獵手》開始籌資
知名的《愛麗絲夢(mèng)游仙境》系列發(fā)行商American McGee和制作商“麻辣馬”為其旗下新作、免費(fèi)ARPG《奧卡尼爾:惡魔獵手》開始進(jìn)行Kickstarter籌資,目前該作正在進(jìn)行封測(cè),籌資目標(biāo)為20萬美元?!秺W卡尼爾:惡魔獵手》是一款戰(zhàn)斗風(fēng)格類似于《暗黑破壞神》、畫面風(fēng)格類似于中國水墨畫的動(dòng)作游戲。游戲中的世界分成各個(gè)“地區(qū)”(Regions),代表著Yomi島的四個(gè)部分;每個(gè)地區(qū)包含有多個(gè)小區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有不同的環(huán)境風(fēng)格、數(shù)個(gè)任務(wù)、多個(gè)小劇情以及新的敵人和Boss類型。麻辣馬工作室說:“我們想要為玩家們提供永不休止的ARPG體驗(yàn),不會(huì)讓玩家奮戰(zhàn)2周通關(guān)后、要等待一整年時(shí)間才推出一款資料片什么的。在游戲發(fā)布后,我們會(huì)努力挖掘游戲世界的潛力,爭取每個(gè)月都為玩家?guī)硇碌膬?nèi)容?!敝胺懦龅念A(yù)告視頻:游戲截圖:
另類的魅力 被人忽視的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾》
動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《尼爾(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根據(jù)亞里士多德的理論,悲劇的核心就是徹底顛覆一個(gè)偉大的人的命運(yùn)。這樣的設(shè)定,或者故事發(fā)展,會(huì)讓觀者經(jīng)歷到悲歡離合等體驗(yàn)。雖然是一種非常悲觀的方式,但正是這種理念才讓那些偉大的悲劇經(jīng)歷住了時(shí)間的考驗(yàn)。但是這個(gè)理論放到電子游戲中還會(huì)有效么?情感反應(yīng)一般來講是需要長時(shí)間深思才能反映出來的,所以一邊殺著怪物一邊百感交集,這種情況應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)吧?不過,這也是《尼爾》為何會(huì)如此與眾不同的原因之一。在引發(fā)玩家情感的這一環(huán)節(jié),《尼爾》將這個(gè)悲劇理論運(yùn)用的非常出色。也許這只是讓《尼爾》出色的原因之一。但實(shí)際上,讓游戲出色的原因正是對(duì)玩家心里的掌握。玩家很難猜到制作組制作游戲背后的真正目的是什么。當(dāng)然這也是游戲成了滄海遺珠的一個(gè)原因?!赌釥枴窂牟话闯@沓雠?,劇情的發(fā)