信長之野望14:創(chuàng)造 游戲中的著名景點一覽 完整版
信長之野望14:創(chuàng)造 游戲中的名山名所 風(fēng)景細(xì)節(jié)展示雖然我相信,作為一個玩家應(yīng)該不會對游戲的細(xì)節(jié)有什么特別大的喜好,但是《信長的野望14》真的是一部非常講究細(xì)節(jié)的作品,《信長的野望14》游戲中的名山名所!富士山姬路城出云大社櫻島火山宮島神社琵琶湖 補(bǔ)完部分:伊勢神宮中尊寺金色堂八郎湖阿蘇山月山高野山親不知室戶沖 點擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

2014-05-19

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信長之野望14:創(chuàng)造 骨灰玩家通關(guān)心得 細(xì)數(shù)成敗得失
信長之野望14:創(chuàng)造 骨灰玩家通關(guān)心得 細(xì)數(shù)成敗得失以下僅代表個人觀點:從3開始一直到14,總體覺得14還是比較成功的,談下感受:1.暗恥公司終于制作了基本符合實際的3d史實地圖。2.部隊作戰(zhàn)符號模擬了史實的將棋符號,雖然戰(zhàn)斗過程略渣,夾擊一會你夾我,一會我夾你,總體還可以,如果能在部隊的類型上設(shè)置 如幕府全戰(zhàn)之類的參數(shù),陣型就好了。3.雖然本人比較喜歡8代烈風(fēng)的非史實模擬內(nèi)政或者很渣的戰(zhàn)國史史實渣渣數(shù)據(jù)流模式內(nèi)政,不過14的內(nèi)政還算可以,雖然修路很慢很煩,造建筑總算稍微有點小趣味,還要算格子算類型的,不過建筑太少了,馬和火槍自己也可以直接生產(chǎn)吧,還要去買的,數(shù)量又太少,后期一次只能買1w多,我部隊幾十w,無法裝備裝備了。而且后期一個城竟然可以養(yǎng)7w6部隊,這個太夸張了,口口聲聲說要史實的,當(dāng)時哪個城能到這個

2014-05-15

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信長之野望14:創(chuàng)造 1.05PARAM新增參數(shù)一覽 附修改
信長之野望14:創(chuàng)造 1.05PARAM新增參數(shù)一覽 附修改原參數(shù)總數(shù)量:1398項(VAN含1.05)1.05版新增參數(shù)(VAN):22項如下AI出陣相關(guān)設(shè)定?1376 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_MIDDLE 61377 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_PERIOD_EASY 10AI攻城相關(guān)設(shè)定?1378 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_MIDDLE 51379 ALGO_N14_KOURYAKU_NG_MAX_USER_CASTLE_EASY 5?以下有沒改過知道效果啥的分享一下?1380 VITA_N14_OFFSET_X -641382 VITA_N14_SCALE_W 8501383 VITA_N14_SCALE_H

2014-05-14

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信長之野望14:創(chuàng)造 清須上級細(xì)川家開局圖文攻略
信長之野望14:創(chuàng)造 清須上級細(xì)川家開局圖文攻略參考細(xì)川開局(雖然本人對這大名沒啥興趣XD),特地發(fā)個開局戰(zhàn)報。話說此劇本各小大名應(yīng)該是難度偏高的,因為比較后期(手取川也是),會魔王化的大大名大多已經(jīng)發(fā)展起來了,所以速度就更加重要啰! 開局圖1&2如上(使用1.05原版設(shè)定無修改無登錄有戰(zhàn)國有姬)一開場有不少同盟阿,但是此大名總武將數(shù)只有四人頗悲劇!開場就準(zhǔn)備破棄丹羽家速滅搶人吧!武將只有一個還OK,齊射武勇型-稻富祐直桑!如上圖3外交藍(lán)字狀態(tài)的大名到40~其他白字的外交到20+收入,買2000家寶備用,準(zhǔn)備送給柴田外交柴田到40后速度開打羽丹家(破棄后馬上用柴田援打),如上圖4趁柴田跟羽柴打得不可開交偷滅羽丹XD攻下后賴山城,順便達(dá)成戰(zhàn)國傳^^,如上圖5包圍城后一律都用燒討省糧,持續(xù)用糧換錢拼外交

2014-05-14

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信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析
信長之野望14:創(chuàng)造 城下町種田布局方案圖文解析其實很早之前就想發(fā)這個文章,但之前都沒有時間搞這個,最近正好有空就把它發(fā)出來與大家一起探討下。本文由理論和實踐兩大版塊組成,每個板塊分為兩個部分,對理論板塊無愛的同學(xué)可以直接跳過看實踐。理論——基礎(chǔ)概念部分:首先我們要知道創(chuàng)造中,不同的本城,每一塊土地區(qū)劃的基礎(chǔ)值和基礎(chǔ)倍率是不盡相同的。區(qū)劃基礎(chǔ)值和區(qū)劃基礎(chǔ)倍率的概念下文會具體解釋。一個好的種田布局方案,就是在合理規(guī)劃下,讓你本城的十個區(qū)劃獲得最大的倍率獎勵,而倍率獎勵一共有3種。1、區(qū)劃基礎(chǔ)倍率:指該區(qū)劃未建設(shè)前(或變更用途后)的農(nóng)商兵基礎(chǔ)英文字母代碼,未建設(shè)前的F為3倍;E為4倍;D為5倍;C為6倍;B為7倍。在游戲中,我們選“變更”可以很清晰得看到所有土地的基礎(chǔ)

2014-05-14

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信長之野望14:創(chuàng)造 自定武將數(shù)據(jù)能力設(shè)定公式一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 自定武將數(shù)據(jù)能力設(shè)定公式一覽特性編號17.鬼型代表特性-鬼:大地圖30%觸發(fā)+20傷害/免傷,合戰(zhàn)中攻擊防御各+2初始特性:舍身可習(xí)得特性:電光石火、背水、勐攻(武10)、鐵壁(武20)、勐將(武統(tǒng)16)、敏腕、治水巧者、鬼(武統(tǒng)4)、攻城、 先驅(qū)(全15)、 殿軍,培養(yǎng)完畢共11個特性。此型自創(chuàng)武將為早熟型,培養(yǎng)比較方便,基本打幾場合戰(zhàn)后就能出鬼特性,初期就能大放異彩,大地圖作戰(zhàn)能力并不比武將名型的武將差。其實非自創(chuàng)武將中,柴田勝家、鬼十河、鬼小島等牛人也是這個型。鬼型自創(chuàng)武將公式:武勇≥統(tǒng)率、智略30, 武勇≥政治50,四維總和=287或270或248或244一直到69如滿足前3個條件,四維屬性總和值為其他數(shù)字的時候,為槍得意、赤備、夜叉、騎馬突擊型,在此不作討論。舉例:

2014-05-06

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信長之野望14:創(chuàng)造 城主練經(jīng)驗推薦選擇方式一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 城主練經(jīng)驗推薦選擇方式一覽大家從這張圖可以看出來序號34~70都是超強(qiáng)的特性武將,也是一般城主首選。但是大家會不會有時候覺得其他多的剛打下的新城沒這么多人名型武將可以練,這邊主要是推薦大家別忘了序號00~82裡面也是有很多好練的武將型適合當(dāng)城主的。圖左半就是可以自創(chuàng)出來的普通型裡。建義先練順序排列由上而下:(其他人名型不j4..大多當(dāng)主將且優(yōu)先度都以下高,這篇推薦的很多練出來重點就能丟到人名型膝下出戰(zhàn)了)17鬼型 -16夜叉型 -統(tǒng)武+4出鬼特性,地圖機(jī)率加大攻防,手合神技當(dāng)主將高機(jī)率+2階攻防,夜叉為沒有鬼時的次選擇,大地圖機(jī)率加小攻防,手合機(jī)率+1階攻防26劍豪型 -初始特性就很勐了不過強(qiáng)烈建議先別急著丟到主力,讓他當(dāng)城主練出先驅(qū)(統(tǒng)武+8)之前先用別的好練先驅(qū)將頂一下,練出后就可以多

2014-05-06

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信長之野望14:創(chuàng)造 編輯工具參考資料合集
信長之野望14:創(chuàng)造 編輯工具參考資料合集編輯工具下載各文件說明:信長野望創(chuàng)造 param edit最終版.zip(日本人開發(fā)的param編輯器,裡面有許多已注釋參數(shù))Nobu14Editor1.00Build0423(VAN).zip(van大開發(fā)的修改器,須注意參數(shù)編號跟N14_Browse_1000差1號,因為是從1號開始編號)N14_Browse_1000.rarN14_PARAM ID in 1005(N14_Browse_1000.exe).doc(日本人開發(fā)的修改器跟提取出的105全參數(shù)列表)(須注意參數(shù)編號跟Nobu14Editor1.00Build0423差1號,因為是從0號開始編號)(須注意已注釋參數(shù)錯誤百出請優(yōu)先參考信長野望創(chuàng)造 param edit最終版的注釋)N14.param.EDI

2014-05-06

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信長之野望14:創(chuàng)造 新版本跳出解決方法 1005版
信長之野望14:創(chuàng)造 新版本跳出解決方法 1005版感覺就是NOBU14.exe破解補(bǔ)丁打完漢化出問題了,把破解補(bǔ)丁換為Crack里的4M版本就行,界面變成日文的了,但其他還是中文。 希望針對NOBU14.exe改進(jìn)下。 點擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

2014-04-25

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信長之野望14:創(chuàng)造 畫面優(yōu)化MOD SweetFX畫面補(bǔ)丁
信長之野望14:創(chuàng)造 畫面優(yōu)化MOD SweetFX畫面補(bǔ)丁銳化了圖像,增強(qiáng)了明暗(改了下灰度),色度與飽和度也調(diào)整了一下。喜歡的就請用吧,把壓縮包解壓到游戲目錄就可以了。效果圖:菜單讀取春夏秋冬 點擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

2014-04-17

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信長之野望14:創(chuàng)造 無傷齊射流打法詳細(xì)心得
信長之野望14:創(chuàng)造 無傷齊射流打法詳細(xì)心得該方法無需反復(fù)退出戰(zhàn)斗,無需依靠夾擊(有夾擊自然更好),不過要每次都真正一個兵也不死的話——有時候需要天照大神相助,需要讀盤。先說說這樣相對無限退出反復(fù)進(jìn)戰(zhàn)斗的好處——1.戰(zhàn)斗一氣呵成,有爽快感,連貫感,成就感,而少了反復(fù)讀盤的挫敗感,以及利用BUG的負(fù)罪感2.戰(zhàn)斗耗時少(指游戲中的時間流逝)3.經(jīng)實測,打到一半退出戰(zhàn)斗是沒經(jīng)驗的至于經(jīng)驗值和殺敵數(shù)是否成正比,目前還不知道。所以,這樣有可能可以比反復(fù)退出升級快。推薦3人組配置——狙擊(射程+齊射威力)臨戰(zhàn)(回藍(lán))擾亂(降低敵人移動速度)推薦使用大名——信長因為島津即使到了82劇本,一開始都沒會擾亂的人,并且初期劇本的話即使臨

2014-04-10

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信長之野望14:創(chuàng)造 筑城流玩法心得 筑城BUG玩法
信長之野望14:創(chuàng)造 筑城流玩法心得 筑城BUG玩法今天重玩群雄,心血來潮用信長來推,結(jié)果筑支城時發(fā)現(xiàn),你只要派兵到據(jù)點保護(hù),把支城建起來前再派兵徉攻對方出兵的城(100兵就好) ,對方就不會出兵打筑城。然后你可以慢慢推進(jìn)到對方主城前據(jù)點筑城,不管對方主城有多少兵,(AI)會笨笨的待在城內(nèi)等你筑完城。由于敵方主城被我方支城包圍,敵方的援軍會在支城前面發(fā)呆,等你打下主城它才會退兵。這樣很多可能玩到被AI欺負(fù)的紀(jì)錄就有可能起死回生了。點擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)

2014-04-10

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信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政建設(shè)規(guī)劃技巧心得
信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政建設(shè)規(guī)劃技巧心得好的初期種田(建筑)大大影響您的上級攻略。前言:這邊分享給喜歡全直轄玩所有城建設(shè)的玩家們,如果沒有改全直轄大點的話,狂蓋加人口就可以了!因為其他蓋法怎蓋影響真的不大,只管戰(zhàn)斗就好....(AI,可控主城過少,移據(jù)..等等因素)建筑種田三大類(發(fā)展階段都是先蓋加人口的到可規(guī)劃10區(qū)左右在改建)1.以兵立國大名獨有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵數(shù)的政策)5農(nóng)4兵1商為主(后期有織田的話可配合創(chuàng)造特性改成8兵1農(nóng)1商(貌似會超過兵數(shù)9999限制等待實測修正中))此類型適合特性不強(qiáng)將配置入住!這蓋法也是一般電腦ai常使用的蓋法(只不過電腦不會考慮連線把兵舍集中中間放庭院)2.以農(nóng)立國大名獨有政策配合例子(長宗-一領(lǐng)具足等等..大量增加兵量吃糧吃很兇的政策)7農(nóng)

2014-04-02

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信長之野望14:創(chuàng)造 非自創(chuàng)武將好用特性一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 非自創(chuàng)武將好用特性一覽(謀神/軍神/風(fēng)林火山/地黃八幡除外)傾奇者是很好用的重要技能,想非手動不靠夾擊就靠他了,當(dāng)然也建議一隊跟著他,幫忙夾擊殺更大,經(jīng)過分析跟考慮觸發(fā)機(jī)率下,傾奇者隊伍最好用的另兩名武將配置個人認(rèn)為應(yīng)該就是。傾奇組傾奇者+攻城(攻城達(dá)人/攻彈正)+名人/韋陀天(姬武者/劍豪/慧眼)很幸運目前自創(chuàng)規(guī)律波狀/野戰(zhàn)/鬼都能自創(chuàng)出來,跟著幫忙夾擊的也可以放些本文精挑出來的好用特性^o^...傾奇者特典(83)尼子經(jīng)久,里見伏,剛左內(nèi),出云阿國內(nèi)建(59)前田慶次,前田利益,剛定俊,名古屋山三郎波狀攻擊(4)三好長慶,長野業(yè)正,島清興,南部晴政,大谷吉繼,酒井忠次,上杉景勝,織田信忠,北條氏邦,宇喜多秀家(38)上杉謙信(79)瀧川一益,板垣信方,松平清康,松永長賴(80)今川義元

2014-04-02

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信長之野望14:創(chuàng)造 三隊手動武將戰(zhàn)法搭配心得
信長之野望14:創(chuàng)造 三隊手動武將戰(zhàn)法搭配心得——前言——貌似很多大大感覺戰(zhàn)法(太強(qiáng)xD)、搭配太麻煩或復(fù)雜,所以都不手動。特地打這一篇,希望能幫助到一些挑戰(zhàn)上級困難劇本或大名怒關(guān)的大大們(使用招來湊一湊吧)。糧夠的狀況下三個萬人隊滅國順便占領(lǐng)幾十城抓個幾百個俘虜幾年不回家沒問題。——說明——-:為敵方+:友方攻+:為攻擊plus防+:為防御plus混亂-:為友方混亂機(jī)率下降0:不考慮2:重覆效果2次3:重覆效果3次總結(jié)搭配需為三城3+3+3(=9)將,各自小隊須有能獨立作戰(zhàn)的戰(zhàn)法能力(也就是1+1+1=3搭配也須考慮)神秘之歌暫不考慮(特典來亂的XD)混亂回復(fù)/回氣+/混亂-/防至于使用心得簡化就是:不建議使用進(jìn)進(jìn)

2014-04-02

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信長之野望14:勢力范圍

Nobunaga's Ambition: Souzou
  • 發(fā)售:2013-12-12 (PC)
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā): Koei Tecom Games
  • 平臺:PC PS4 掌機(jī) PS3
8.6
已有62人評分 您還未評分!
  《信長之野望:勢力范圍》其實就是《信長之野望14:創(chuàng)造》的歐美版本,擁有英語和日語兩種配音,并且包含了日版加強(qiáng)版中的全部內(nèi)容。這部游戲?qū)⒎謩e于2015年9月1日和9月4日在北美和歐洲發(fā)售,登陸PS4(零售)、PS3(數(shù)字)和PC(數(shù)字)平臺。     本作故事背景發(fā)生在日本的戰(zhàn)國時代,玩家將成為封建領(lǐng)主,征戰(zhàn)全國并最終成為初代將軍。玩家可以選擇歷史

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