信長之野望14:創(chuàng)造 主城內政參數(shù)研究一覽表
信長之野望14:創(chuàng)造 主城內政參數(shù)研究一覽表等級F的三分之一(這里稱作“x”)為每個區(qū)塊的基本數(shù)值,等級F的數(shù)值一定是9的倍數(shù),x是3的倍數(shù)。每塊三種內政的x相同。當然,很多區(qū)塊某種內政初始數(shù)值就不是等級F了,但是根據比例可以算出x的值。每個區(qū)塊的等級依相對于x的倍數(shù)而定:所有設施的對自己和周圍設施的提升如下表所示。“+k”即為提升k乘以x,系數(shù)指的是那塊地那種內政的x的比例系數(shù)。農業(yè)系:商業(yè)系:兵舍系:這里主要是關于內政三項,關于戰(zhàn)斗和人口的具體提升效果就不詳細研究了。以上都是個人總結,歡迎驗證和修正。點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 大規(guī)模戰(zhàn)斗打法心得
信長之野望14:創(chuàng)造 大規(guī)模戰(zhàn)斗打法心得1、聲東擊西,這個是很常用的一種戰(zhàn)術,這也用在你危難之時的逃生計,我要知道電腦總會支援自己被攻打的城池,因此我們要把部隊分散安排在兩三個地方,然后輪流進攻電腦,其一可以在運動中夾擊電腦有生力量,其二就可以避實擊虛。2、合理修筑分城,在游戲中設陣的效果太爛了,因此修分城才是王道,分城是可以彌補某些補給線比較遠,防守無支撐點的缺憾,還可以在一些地形上切斷敵人支援的線路,延長援兵到來的時間。3、形成局部優(yōu)勢,那就是阻擊援軍攻打城池,圍城是沒有難度的,但是難在源源不斷的援軍,先犧牲一部分兵力打援軍,在打下城池之后在運用戰(zhàn)術一,騷擾其他城就能轉移敵人的大部對的注意力,打下的城就安全了。點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 通關玩法心得 統(tǒng)一流程玩法心得
信長之野望14:創(chuàng)造 通關玩法心得 統(tǒng)一流程玩法心得初期1)放棄商業(yè)吧,種田最實在,說真的,就是到后期,也沒感覺錢有多重要,反之,糧草的重要性太強了。沒錢,可以賣糧食唄2)初期別考慮發(fā)展你那一畝二份地的發(fā)展,只要兵力相差不超過一倍,全力擴張領土吧,當然外交先行。相信我,玩上級難度,AI的城市絕對比你自己初始的城市發(fā)展的好的多,所以自己發(fā)展不如搶AI的發(fā)展果實。3)夾擊,夾擊,還是夾擊。永遠記住,初期的戰(zhàn)斗就靠夾擊取勝,忘掉那些歷史名將的數(shù)值吧,在初期,沒有領悟特性的名將,充其量也就是個高等步卒。一支名將帶領的5000部隊也難逃3支渣渣武將帶領的1000人部隊的夾擊(這也是玩弱小大名的法寶)初期出兵原則:就是“圍點打援”。進攻至少3支部隊以上,只要有兵的據點糧草夠用情況下,能出就出,多多益
信長之野望14:創(chuàng)造 武將頭像增加包 頭像安裝包合集
信長之野望14:創(chuàng)造 武將頭像增加包 頭像安裝包合集一、鬼武者頭像包1簡介頭像制作:tkwlee@3dm素材來源:日本CAPCOM《鬼武者Soul》注意事項:1.你必須已經安裝了3DM的漢化補丁才可以正常使用該新增頭像包,否則游戲中不會正常顯示;2.如果你目前安裝的是3.0及以前的漢化,則需先打漢化補丁,再打本頭像包補丁,3.0以后的漢化會集成新頭像模塊,先后隨意;3.游戲版本更新可能會導致漢化和新頭像失效,介時請關注3DM論壇查找最新版本的漢化。預覽效果:該補丁并非簡單的替換,而是新增,為了實現(xiàn)這一功能需要做一些技術處理,這也是一定要配合使用3dm漢化版的原因,如果只是改圖包是沒有辦法使用新圖的。此次共提供了18枚新頭像,男女各9枚,鄙人時間有點吃緊,細節(jié)上可能沒有資深MOD同好來得講究,如有不滿意請當作是拋
信長之野望14:創(chuàng)造 全家族圖文資料介紹 科教普及
信長之野望14:創(chuàng)造 全家族圖文資料介紹 科教普及翻譯人員:[3dm]竹中清時(8023.cly)&[3dm]織田銀朧(midori0701)文字潤色:[3dm]竹中愛(dokidoki)部分圖片編輯: [會員] (songsongyu) 1.蠣崎家源氏后裔(不可確考),江戶時代改姓為松前,但也有保留原姓的.戰(zhàn)國初期安東家的勢力范圍包括北海道南部至東北北部,而安東家是蠣崎家的主家,但隨時間發(fā)展事實上逐漸成為獨立的大名.蠣崎義広在位時期謀殺了阿伊奴族的酋長Tarikona,其子蠣崎季広前后分別將13個女兒嫁給安東家及其他奧州大名,進一步鞏固了蠣崎家的獨立大名地位.蠣崎季広之子蠣崎慶広在豐臣秀吉平定天下后,以臣子身份上洛謁見秀吉,得以保留原領.從此之后名分上也完全獨立于原來的主家—安東家(這
信長之野望14:創(chuàng)造 支城勢力修改器 自虐黨的福音
信長之野望14:創(chuàng)造 支城勢力修改器 自虐黨的福音小勢力可選!史實模式也可更換大名!自創(chuàng)武將戰(zhàn)法可選擇特性了!ps更新:現(xiàn)在新武將可以在支城落戶了!(數(shù)據還是由sergi大整理提供)下載:創(chuàng)造:支城勢力可選修改器注:本人只測試了開局可正常游戲!不知是否有其他問題,具體待測!下面這個修改器包含上面的功能,增加了一個支城上限修改,上限數(shù)量為469-76=393(實際測試中總城數(shù)超過469就會跳出的)!另外,在總城數(shù)超過350的時候再筑城會出現(xiàn)石高,商業(yè),兵舍全為0,支城沒有圖片的問題!解決方法是在城筑好的前一個月存檔并讀檔,然后結束回合,以上問題基本消失,親測有效!下載:創(chuàng)造:支城勢力修改器點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 本城區(qū)域適性基數(shù)數(shù)據一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 本城區(qū)域適性基數(shù)數(shù)據一覽原帖地址簡介每次開發(fā)一個城未開發(fā)區(qū)域時,鼠標移到未開發(fā)區(qū)域時都會顯示第幾區(qū)域,開發(fā)后會加多少石高,多少商業(yè),多少兵舍。例如 清州城第7區(qū)域石高D+705商業(yè)F+423兵舍E+564以D適性705減E適性564等于141 E適性564減F適性423也等于141,也就是說固定區(qū)域兩個相鄰適性增加的數(shù)值之間的差值是固定的?;鶖?shù)定義:固定區(qū)域內兩個相鄰適性增加的數(shù)值之間差基數(shù)有什么用:基數(shù)用來計算已開發(fā)區(qū)域增加的上限,因為增加的上限都是基數(shù)的整數(shù)倍?;鶖?shù)是3的整數(shù)倍。支城3個基數(shù),開發(fā)上限也是基數(shù)整數(shù)倍。以清州城左下角適性B的商業(yè)區(qū)為例,在它周圍開發(fā)機織所、替錢所能使這個區(qū)域商業(yè)上限達到2070,適性S,恰好是此區(qū)域基數(shù)138的15倍。一個區(qū)域上限不光要看適性還要看基數(shù),如
信長之野望14:創(chuàng)造 頭像制作輔助工具 怎么做頭像
信長之野望14:創(chuàng)造 頭像制作輔助工具 怎么做頭像簡介本工具用于配合圖片工具進行頭像的修改??梢酝ㄟ^一張已經摳好透明通道并且加了背景的32位BMP圖片,來生成5張不同規(guī)格的圖片,節(jié)省勞力。本工具原由szj編寫,他完成大部分框架,后續(xù)的功能與調整由我完成。特別鳴謝Ahuan對本軟件的測試,也因為他的建議對圖片進行了平滑和插值處理,讓生成的圖片效果更佳。v1.2更新消滅了一處內存泄漏;調整了繼續(xù)下一張時,發(fā)生的全白問題,還有一些界面操作上的修正v1.1更新解決了生成后的alpha通道有較明顯鋸齒的問題。使用說明打開軟件,如圖1、點擊“選擇頭像文件”按鈕,選擇你做好的bmp文件(32位的bmp才有透明通道),為了達到最佳效果,你需要已經摳好透明通道,并且給鏤空的人物加好背景;2、圖片區(qū)域顯示的
信長之野望14:創(chuàng)造 各項特性測試結果匯總 有驚喜
信長之野望14:創(chuàng)造 各項特性測試結果匯總 有驚喜經本人測試,大家可以同時學會所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后習得超過20種特性后只要一開打,之后會有驚喜哦~~~劇透下吧,特性超過20種后每回合只要你有戰(zhàn)爭,特別是特性20+的武將出站的下回合評定,家臣里面那個傳授要是沒亮你來找我,話說這樣一搞一個400武將20+特性每回合都來傳授各種特性,我是有測試很多次。氣合和電光石火還有能吏必出!這意味著什么就不多說了,不同的特性20+組合附送的傳授特性也不同,當然除了S級的之外都會有傳授,S級的除了戰(zhàn)國傳和大量的戰(zhàn)斗或者內政,城主經驗外別無他法獲得,諸如風林火山和獨眼龍只有戰(zhàn)國傳給。風林火山和軍神最好別一起,觸發(fā)幾率非常低!?。≌f不會觸發(fā)的的話你或許可以考慮請尊菩薩然后天天上香。西國無雙獨眼龍和華實
信長之野望14:創(chuàng)造 有利政策效果數(shù)據一覽
信長之野望14:創(chuàng)造 有利政策效果數(shù)據一覽用Nobu14Editor打開政策,以下效果為部分正面效果:效果5 金錢收入+效果11 人口+/月效果12 增加領民兵效果13 本城最大常備兵+效果14 最大民忠+效果21 礦山、港收入+效果46 支城常備兵+后面的數(shù)值不能過大,可以自己在游戲中檢查,歡迎大家繼續(xù)補上詳細數(shù)據說明。不知道怎么用??……臥槽,在本家獨有的專用政策上加啊?。”炯覜]有獨有政策??……臥槽,把別家的獨有政策的固有血族改成你勢力的血族啊。現(xiàn)在可以玩不和諧一城戰(zhàn)天下了!點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
信長之野望14:創(chuàng)造 大地圖攻防數(shù)據分析 實測分析
信長之野望14:創(chuàng)造 大地圖攻防數(shù)據分析 實測分析純測試,差不多5-6個小時,結果就是算法太復雜搞不定,只能弄些基本的東西出來。結論:造成傷害大小的決定因素是兵力,攻擊、防御、特性都是在兵力傷害基礎上給與加成或者減值。樓主以30000兵力做的測試,相同攻防下,傷害為1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害為3076,最小傷害為472。1588的傷害實際上可以分解為100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100就是說,攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。特性分兩種:1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很詭異,目前已確認的是,30攻對80防的情況下(正常傷害472),攻擊BU
信長之野望14:創(chuàng)造 架空姬出生率修改辦法 怎么生姬
信長之野望14:創(chuàng)造 架空姬出生率修改辦法 怎么生姬V大的修改器已經可以對param.n14進行直接修改了,下面我就說說架空姬出生率100%的修改辦法,方便新手朋友。生姬首先有幾個條件:1. 你控制的角色年齡必須要超過30歲(自建新武將也一樣)據某妹紙考證,60歲以上貌似生不了2. 每年換季生姬的時候你的角色必須要在你的據點里,最好不是奉行,然后沒有工作,也不在外出征(外交工作是可以繼續(xù)的)PS 據機油考證,出征的時候有時也會生姬3. 建議開局時多生姬,生姬的速度跟勢力范圍擴大有關(開局時往往一年生一個,后期幾年生一個)。貌似因為你的勢力越大,默認【元服前】的家臣越多(史實),這樣的話,你自己孩子生的機率就小。4. Param.n14里是沒有絕對提高生姬的rate參數(shù),所以想要真正提高出生率還要看威力加強版
信長之野望14:創(chuàng)造 上級英雄集結玩法心得 累覺不愛
信長之野望14:創(chuàng)造 上級英雄集結玩法心得 累覺不愛上級難度,英雄集結,立花家,目前剛吃掉毛利,已經和魔王接壤了。魔王目前主要在搞長宗我部,和我只打了兩場小仗,搶了他一個城??粗切┤龂歼^百的一萬二,一萬五,一萬八的勐將軍團,瞬間嚇尿了有沒有。一開始德川和猴子很勐的,德川滅了老虎和JJ,儼然已是一方霸主,最后卻被魔王和北條聯(lián)合碾壓;猴子滅了明智和周圍一堆小勢力,在二條御所和魔王大軍干上了,纏斗了很久最終敗北引發(fā)多米洛效應,就此臣服。北條在吞掉部分德川的地盤之后看起來也很強大的樣子,卻在我都沒注意到的時候就被伊達給搞死了……上級電腦還是很賊的,在我準備收服島津的時候它們居然停戰(zhàn)的停戰(zhàn),同盟的同盟,這坐山觀虎斗玩得也忒爽了,整個大地圖就只有我在打仗。而且長宗我部居然還和島津結盟,共同
信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)略 戰(zhàn)役 戰(zhàn)斗 內政 玩法心得
信長之野望14:創(chuàng)造 戰(zhàn)略 戰(zhàn)役 戰(zhàn)斗 內政 玩法心得【戰(zhàn)略】這里的戰(zhàn)略,主要是指導戰(zhàn)爭全局的規(guī)劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規(guī)劃,一是布局,二是規(guī)模。戰(zhàn)略的法寶,就是集中牛逼武將和優(yōu)勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。1、初期布局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰(zhàn)爭大敗對手獲得區(qū)域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規(guī)模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰(zhàn)略重城使用家中最牛的一波。布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,后與德川、淺井同盟而吞并齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。規(guī)模則讓人想起前段時間有個問統(tǒng)帥、勇武、智力、政治、創(chuàng)造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃
信長之野望14:創(chuàng)造 小大名崛起MOD 兵力弱化
信長之野望14:創(chuàng)造 小大名崛起MOD 兵力弱化主要是限制兵力并強化削弱兵力后的AI,希望大家賞臉幫忙測試AI強度。修改項目:1、征召兵減半;2、兵舍開發(fā)速度減少為1/3;3、開發(fā)費用上升為300(原來為100);(以上3項保證兵力成長緩慢,擴張緩慢。)4、攻下城池時城池3維減少加倍(原為25現(xiàn)為50);5、武將獲得經驗速率減半;6、支城/主城人口上限變?yōu)?/4/5/6/7/8W;7、城主忠誠加成由4變?yōu)?;8、政策1本城就能開;9、AI出征兵力最小值減少為100,撤退最小兵力減少為100←瘋狗模式不知成效怎樣。下載點我提取碼:tgi5點擊進入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)