《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》或2016年內(nèi)發(fā)售 支持mod
Taleworlds近日攜旗下ARPG新作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英國倫敦舉行的PC Gamer Weekender,放出了該作的新情報,包括游戲玩法與大致發(fā)售日。 游戲 角色設(shè)定方面,面容更真實美化了許多,起碼原版的引擎也能編輯出美女帥哥了,角色的面部,體型都可以設(shè)置,聲音也可以調(diào)整。 進入大地圖,大地圖的話大部分輪廓還是卡拉迪亞,但是是卡拉迪亞的擴張版,北方南方和東方的版圖都擴張了,森林和湖泊很多,光影的話和現(xiàn)在的戰(zhàn)斗場景差不多。大地圖也可以看到日夜循環(huán),太陽會東升西落,場景的影子也會移動,放大地圖,然后看東方的太陽升起。 進入城鎮(zhèn),選項和戰(zhàn)團差不多,不過右上角還可以直接點擊各個人
土耳其的草根傳奇 “騎砍之父”談《騎馬與砍殺2》
《騎馬與砍殺》可以說是近年來最具傳奇色彩的一個單機游戲了,它沒有精細的畫面,卻依靠獨特的玩法讓全球無數(shù)粉絲玩得如癡如醉,也成就了其開發(fā)團隊Taleworlds的好口碑,騎砍的續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》也早已進入大眾眼簾,今天我們就帶來一篇關(guān)于Taleworlds“掌門人”Armagan Yavuz的專訪,讓我們直面這個來自土耳其的夫妻檔開發(fā)團隊,看看《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還有哪些猛料吧!問:能不能請您給我們稍微介紹一下現(xiàn)在的Taleworlds工作室?Armagan:我和妻子在2005年創(chuàng)辦了Taleworlds工作室,經(jīng)過多年的發(fā)展,我們團隊現(xiàn)在已經(jīng)有超過50個成員了。我們對游戲充滿了熱情,核心理念是開發(fā)我們自己也喜歡玩的游戲。這就是《騎馬與砍殺2》的“開發(fā)現(xiàn)場&rdqu
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》曝新細節(jié) 攻城武器完全可控
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》近日公開了一些游戲的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戲錄像回放等。在本屆科隆游戲展時《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》正式公布,現(xiàn)在Taleworlds工作室提供了更多的游戲信息。Taleworlds表示,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它們的位置可通過部署界面控制。本作將有更加多樣化的選擇,比如有一點很重要,如果你在地形問題上出了錯,你可以在正在進行的戰(zhàn)斗中改變命令。城堡和村莊現(xiàn)在已整合到同一個管理菜單,玩家和AI都可以修改和擴展他們的居所,玩家將需要制定工作任務(wù),可以從事建設(shè)和生產(chǎn)。游戲還加入了大量的一些其它功能,比如可用桌面游戲作為外交手段,武器的制造,庫存改革等等?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》將登陸PC,但尚未公布具體發(fā)售日期。之前截圖:
玩家放心!《騎馬與砍殺2》會繼續(xù)將MOD發(fā)揚光大
眾所周知,《騎馬與砍殺》正是靠著海量的MOD才得以火遍全球,從《權(quán)利的游戲》到《戰(zhàn)錘》,只要你能想到的,就沒有《騎馬與砍殺》做不到的。日前,科隆游戲展上《騎馬與砍殺2》也正式公布,那么這款作品會如何繼續(xù)發(fā)揚MOD的優(yōu)秀傳統(tǒng)呢?游戲開發(fā)者也為我們做出了解答。開發(fā)者說到:“《騎馬與砍殺2》的全新引擎對于MOD制作來說“輕而易舉”,我們有地表編輯器,場景編輯器等等,這些編輯器相比前作都有了長足的進步,這些工具對于開發(fā)者來說更加容易上手。同時,我們的腳本語言系統(tǒng)也變?yōu)榱? .NET,因此玩家可以利用C語言來進行編程并制作MOD。”《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的引擎將會給予玩家極大的拓展性,玩家可以更好的利用游戲工具來制作各式各樣的MOD。開發(fā)者說到:“本作會同時支持
不再一味砍殺 《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》加入主線劇情
TaleWorlds打造的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》無疑是今年科隆展上最受期待的游戲之一。距離本作的首次公布,幾乎已經(jīng)過去了近三年的時間。在這期間,官方一直非常低調(diào),鮮有情報公布。如今,官方終于在本次科隆展上公開了本作的最新情報。Taleworlds的創(chuàng)始人談?wù)摰角白鳌稇?zhàn)團》時說道:“這款游戲?qū)嵲谔^復雜了,雖說游戲的復雜程度受到了不少玩家的青睞,不過我承認這款作品確實很難上手,我甚至聽說有玩家玩了200個小時還沒有了解到本作的精髓。”因此,我們要在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》做出改變,我覺得我們首先的問題便是要著重在游戲劇情上面,同時也保留沙盒游戲的自由度,并讓本作變得更加容易上手。而這一切的關(guān)鍵便是構(gòu)件出一個故事線來,當玩家進入游戲之后,便會有許多任務(wù)等等,這樣玩家才知道自己在游戲里要去干嘛,
千軍萬馬來相戰(zhàn) 當《騎馬與砍殺2》遇到角色扮演
眾所周知 ,《騎馬與砍殺》是一款融合了rpg元素與大規(guī)模戰(zhàn)斗的優(yōu)秀作品,眾多的mod也為玩家?guī)砹诵缕娴捏w驗。今天我們就來看看這款別具一格的場面吧。當然了,這并不是什么《星球大戰(zhàn)》或者是《巫師3》之類的大作,不過考慮到這款游戲極大的“柔韌性”與巨大的規(guī)模,也造就了如今《騎馬與砍殺》的經(jīng)久不衰。現(xiàn)在讓我們一起欣賞下《騎馬與砍殺2》的最新視頻吧?!厄T馬與砍殺2》引擎演示:其他視頻欣賞:
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》預告片正式公布 截圖放出
TaleWorlds今日公布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戲截圖與預告片。本作設(shè)定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的200年之前,將會給玩家提供更豐富的內(nèi)容,將選項豐富的劇情加入到沙盒游戲環(huán)境之中。在科隆游戲展上廠商還公布了一長串的游戲情報,比如動態(tài)季節(jié)變化、鍛造系統(tǒng)、游戲內(nèi)置的經(jīng)濟系統(tǒng)會隨著補給和需求變化等等。除了新加入大量內(nèi)容之外,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還為玩家改進了經(jīng)典的游戲機制。攻城戰(zhàn)將會加入大量的器械,由玩家進行控制,從而攻破敵軍的深溝高壘,從而提供深度的策略環(huán)境與戲劇化的突襲戰(zhàn)斗。本作從《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在2010年發(fā)售以來就開始投入制作,并采用了全新引擎,是開發(fā)商TaleWorlds專為這款游戲而打造的。該引擎將會微游戲加入全新的無限
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將在科隆游戲展上公布視頻
TaleWorlds Entertainment近日宣布將在2015科隆游戲展上公布《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的消息。廠商還邀請媒體參與游戲的實況展示環(huán)節(jié)。而且游戲視頻和信息也將同步地面向公眾開放,期待新作情報的玩家可以放心了。另外,TaleWorlds Entertainment還宣布《騎馬與砍殺》初代及其相關(guān)作品的銷量已經(jīng)超過了600萬份?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》將會發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的200年前,將會給系列帶來更多的游戲方式,提供更好的視覺效果。
《騎馬與砍殺2》新視頻 ARPG+策略元素獨特體驗
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》亮相土耳其首都安卡拉名為E-game的游戲展會。騎砍制作方Taleworlds的兩名負責人向大家介紹說,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》故事背景將在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的2個世紀之前,相當于一代的前傳。中文字幕采訪視頻:據(jù)了解,本作最大的特點是將游戲的開放性提升到了一個前所未有的高度,而這對于《騎砍2》MOD的制作可以說是革命性的變化。制作團隊一直勵志于為民間MOD制作者提供一種全新的引擎和技術(shù)支持,這是相當難得的態(tài)度,喜愛制作mod的朋友們?yōu)榇伺e歡呼吧!《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》是一款動作RPG+策略元素的游戲,基于著名的《騎馬與砍殺》系列作品而打造,為《騎馬與砍殺》的正統(tǒng)續(xù)作,將帶來玩家獨特的中世紀戰(zhàn)爭體驗。截圖欣賞:
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》交易UI圖 奴隸領(lǐng)土皆能買賣
TaleWorlds開發(fā)的沙箱動作RPG游戲《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》前幾日在博客中更新了玩家與NPC之間互動交易的系統(tǒng)的界面UI。玩家可以在此界面與NPC進行以物易物的交易,除了各種豐富的資源的交易外,戰(zhàn)略部分的俘虜、領(lǐng)土等都可以作為交易的對象。另外,在沙箱里的AI之間也會進行互相交易。之前截圖:
新引擎 大制作!《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將登陸主機
“騎馬與砍殺”系列續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將會登陸主機平臺。開發(fā)商TaleWorlds說他們非常自豪能夠公布第四款騎馬與砍殺系列登陸主機,這款主機游戲?qū)⒑蚉C一同發(fā)售。在采訪聯(lián)合創(chuàng)始人和TaleWorlds首席設(shè)計師期間,Armagan Yavuz說“領(lǐng)主”目前正在進行主機版的開發(fā)工作。在第二部作品中,很多元素都將改變。TaleWorlds出版了一些開發(fā)者日志,大家可以看出游戲的引擎已經(jīng)變了。他們有可能更傾向于主機版的制作,好讓它一鳴驚人。不幸的是,Yavuz沒有透露其他方面的消息,對《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的消息守口如瓶。
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》編輯器介紹 功能強大樂趣多
《騎馬與砍殺》系列也算是一代神作了。憑借強大的Mod,這樣一款原本大小只有數(shù)百兆的游戲卻贏得了許多玩家的喜愛。而在日前,該游戲的制作方TaleWorlds還上傳了一部視頻來介紹《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的編輯系統(tǒng)。在這款編輯器的支持下,玩家可以輕松使用TaleWorlds原本設(shè)計的模型進行地圖編輯和游戲制作,而且相當方便。玩家可隨時對山脈進行處理,增加積雪或是河流,甚至可以輕松對河流的顏色和深度進行細致的調(diào)整。而且這款作品的畫面相比于前作也有了非常大的進步,相信這樣的提高也會讓游戲Mod質(zhì)量更上一層的。在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的設(shè)定下,玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領(lǐng)主和NPC的性格也變得更加復雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團伙,比如10世紀時橫行北歐的
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新截圖及情報 畫面上檔次
2014年8月30日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》在官方博客更新了2張新的截圖。另外還有續(xù)篇的世界背景和時代設(shè)定、勢力等相關(guān)情報。“Warband”以是13世紀左右的中世紀社會為基礎(chǔ)的Calradic帝國為舞臺,“Bannerlord”是距離“Warband”200年前的世界,有著公元600年到1100年左右的武器、盔甲、服裝和建筑特色。最新截圖:“Bannerlord”中登場的勢力情況以優(yōu)秀重騎兵聞名的“Vlandians”以北方的森林為殖民地用斧頭和劍武裝起來的“Sturgians”以南方廣闊的低植物地帶和沙漠綠洲為生,利用步兵和馬為特色的“Aserai&rdq
《騎馬與砍殺2》新開發(fā)畫面 人物形象更加生動
《騎馬與砍殺》是一款以自由戰(zhàn)爭為主題的游戲。實現(xiàn)在中世紀之后的戰(zhàn)亂歷史中,以自己的力量影響整個世界的走向。并且能夠支援玩家們自制模組,制作出不一樣的新世界。隨著去年九月份公布續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount&Blade II: Bannerlord)》相關(guān)的美術(shù)設(shè)定及開發(fā)中畫面,讓不少支持的玩家振奮人心。開發(fā)視頻:在22日,TaleWorlds公布了美術(shù)辦公室介紹及一小部分的美術(shù)開發(fā)進度。這次在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,美術(shù)造型相會更貼近原畫,這也代表著將以更好的高面數(shù)模型及高畫質(zhì)貼圖,呈現(xiàn)更完整的中世紀世界觀。而首先公布的是關(guān)于頭發(fā)的造型,鑒于初代發(fā)型種類過少及造型過于單純,而讓玩家強烈建議改善的問題。在續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,可能將以更多造型出現(xiàn)在畫面中,讓玩家感受到更自然真實的遨游在
更血腥暴力 《騎馬與砍殺2》截圖及概念圖畫賞
日前,開發(fā)組Taleworlds為其正在制作的,備受矚目的中世紀戰(zhàn)場模擬游戲《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》放出了首批截圖和藝術(shù)概念圖。自從游戲宣布后,我們已經(jīng)有將近一年沒有聽說過該游戲的消息了。鑒于Taleworlds一直對該作的信息默不作聲,可能制作組正計劃為新作創(chuàng)作一個更宏達,更血腥暴力的中世紀戰(zhàn)場,并加入許多粉絲要求的新特性,《騎馬與砍殺2》是很值得期待的。概念圖: