《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》關于薩國頂級騎兵100馬木魯克v500守軍
新版騎砍樂趣無窮,個別人目中無物夸夸其談又一時拿不出任何證據,閑來無事作為一個自認為對騎砍有些了解,又很喜歡新國家的普通潛水黨,花了點時間做了幾次測試。這里僅放上最好的一次結果讓大家欣賞。規(guī)則很簡單:100馬木v500左右的守軍,本人會盡全力射殺城墻側面的遠程士兵保護馬木側面不會受到攻擊,說簡單點就是100木馬在狹隘的攻城梯上和400+人肉搏,但是從遠距離刷出來的援軍遠程我就有點力不從心了。攻擊目標選擇為沙瑞茲,因為這城的特點攻城口小凹字型。部隊離城墻也近能很方便的射殺馬木兩側的遠程,這樣敵方遠程也不會總盯著我爆頭。再就是沙瑞茲的非高級兵種的肉搏能力是比較弱的給自己找個軟骨頭捏。由于是修改的7天檔,敵人的兵種等級都比較低500人3領主的城鎮(zhèn)一共連10個馬木都沒有再次給我降低了難度。由于自己修改了戰(zhàn)場人數導致雙方
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》弓騎力敏流·野戰(zhàn)千人屠
野戰(zhàn)是弓騎的天下,由于游戲設計的原因,本該是王者之兵的庫族兵成了悲劇。但這絲毫不能阻擋玩家成為弓騎的熱情。本文將基于馬穆百人團戰(zhàn)敵混編千人集團軍于野之戰(zhàn)例,粗淺講解弓騎馬穆流的野戰(zhàn)策略:賊欺我御駕遠征沙瑞茲,趁虛率千人圍我都城。京都告急,麾下領主紛紛來救,無奈敵步步聯營,無懈可擊,只得避讓。孤率王師精騎百人回救,觀之,謂隨騎曰:“吾為公取彼一將。”于是大呼沖入敵陣。馳下,賊軍皆披靡,遂斬一將。乃謂隨騎曰:“何如?”騎皆伏曰:“如大王言!” 正文:版本:1.113,原版難度:149%技能:團隊有2名滿級醫(yī)生,戰(zhàn)術4級。兵力對比:我方:騎兵近百名,及雜魚步兵若干,共132人。敵方:各種領主混合兵種,共1159人。 注意:圖中可以看到Rolf伯爵就是原來的NPC羅爾夫,因為我嫁不出去,沒辦法刷好感
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》弓騎力敏流·屠城策
弓騎乃騎砍之王,但有汽油對弓騎戰(zhàn)法不甚了解,zuzu斗膽總結此攻略以供諸君參閱交流。如有不當之處,還望高手賜教!屠城策版本:1.113,原版難度:149%。指導思想:弓騎在野外自然是如魚得水,但遇到攻城戰(zhàn)便必須下馬步戰(zhàn)。一般弓騎肉搏能力較弱,應避免身陷肉搏。所以攻城絕對不要沖前線,至于肉搏,交給隊伍中的騎兵和步兵們吧。弓騎的角色在于,為步戰(zhàn)部隊提供掩護和火力壓制。推薦部隊配置:1. 早期和中期弓騎可以帶領10人的弓箭手小隊(這些弓箭手是當人肉彈藥車的,沒箭了就殺一個取箭)。2. 其他名額全部帶高級兵種(本人是馬穆黨,故本貼數據都將以馬穆為例,馬穆黑請見諒),一般100人以內足夠。3. 為保證低的兵力損失,隊伍中要有2個醫(yī)生(以防一個掛掉,另一個可以備用),在攻城時請讓醫(yī)生堅守,避免戰(zhàn)斗。攻城時受到威脅最大的兩個
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》全傷狀態(tài)下的潛入
因為承接了瑞瑪夫人救她兒子的任務,去了艾車莫爾。因為所屬的蘇丹國和庫吉特是交戰(zhàn),所以只有先潛入城市。我發(fā)現全傷狀態(tài)下原本菜鳥的衛(wèi)兵現在都是高手挖。。一標就是90血,一刀就是53血,一共五個衛(wèi)兵,進去簡直是找死,運氣不好進門就中標立馬挺直。不過好在可以圍著居民小區(qū)轉,使得我完成了這個幾乎不可能完成的任務,拼命跑吧,電腦AI再高畢竟是電腦,轉到落單的衛(wèi)兵身后一棍掃倒,立刻揀起盾牌和刀,跟著繼續(xù)解決后面幾個。標槍兵跑動時候注意躲避,小心拿鐵翼杖的那個,掃到你就是秒殺了。上大街去牢房找衛(wèi)兵談話,給100塊進去,瑞瑪夫人的兒子說你要救我出去得找衛(wèi)兵鑰匙,出來再談話選要鑰匙的選項,立刻進入交戰(zhàn)狀態(tài)。這時候兵器又變成棍,那么這會不能繞圈了,因為牢房外是一個半閉合的院子,牢房門口一個衛(wèi)兵,官邸門口有一個衛(wèi)兵,大門口有倆,大門外
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》薩蘭德,維基亞之戰(zhàn)
和薩蘭德打了一仗,又和維基亞打了一仗之后,我深深的被薩蘭德折服了。加入絲襪旗下,當時絲襪與羅多克、維基亞、庫吉特三國作戰(zhàn),與諾德處在停戰(zhàn)狀態(tài),結果出人意料,與斯國不接壤的薩蘭德突然以削弱國家實力為名向斯國宣戰(zhàn),十幾個領主率了一千五百多人圍了德瑞赫姆,,我進城幫助守了兩輪后,薩國就圍而不攻。圍了好幾天,斯國的元帥帶了十幾個領主來解圍,結果這時本來聚在一起的薩蘭德領主不知何緣故突然亂了起來,四散而逃,而斯國集團軍猛追不放,形成了以多打少的局面,我?guī)е?6個NPC和一些低級兵參戰(zhàn),打了四場,每場都是斯國1000+或800+對薩國100+或200+的人,帶令我頗為吃驚的是,在這種情況下,薩蘭德人作戰(zhàn)十分頑強,即使一上去那一兩個領主便被斯國的十幾名領主和大量騎兵圍毆而死,士兵一出場便被殺的人仰馬翻,薩蘭德卻很少有逃兵,而
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》游戲幾個設定詳細解說
在騎砍奮斗了百多天(游戲時)......薩國眾老大們強塞給我很多領地.稅收上不來,窮死我了......好吧~雖然才100多天,但是還是狠有點心得,發(fā)現大家都覺得有些設定很bug,但是我反復研究后,發(fā)現不少設定還是不錯的.首先是一個小修改,可以讓你的npc不離隊triggers.txt里查找1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 【0】 100 2105 2 1224979098644774921把這個0改成20這是我看見別人的帖子里Lee君教的方法,很有效npc不提離隊了,但是依然會吵架掉士氣,經測試原版有效!第二點,大家很煩人的稅收無效問題,經過我反復測試.在封地大于四個的情況下,稅收無效的問題會很嚴重(60%以上),提高友好度可以降低稅收無效.這個
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》關于物品前綴的一點研究
不久前看到一篇討論物品前綴的帖子,于是本人對前綴產生了濃厚的,遂研究了一點。本人玩的是1.0,不了解戰(zhàn)團的情況,但我想1.0與戰(zhàn)團定有相通之處,戰(zhàn)團的朋友們也來看一下吧。(若不加說明,所有內容均以單機原版mod Native為標準)我們可以把item_modifiers.csv中的43個前綴分為三部分: 有利的 便宜的、優(yōu)質的、平衡的、回火的、極品、重、堅硬的、結實的、厚、加硬、加強、豪華的、倔犟的、膽小的、一大袋有害的 裂開的、生銹的、彎曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、舊、破爛的、蓬亂的、粗糙的、瘸腿、老、腐爛的其他 素色的、精良的、鋒利的、致命的、精致的、強有力的、華麗的、溫順的、新鮮的、隔夜的、隔兩夜的"其他"指的是中立或者游戲未采用,猜想或是作者以后使用,在這里本文只討論“有利的”前綴對物品的