《鏡之邊緣:催化劑》三平臺(tái)畫面對比 PC畫質(zhì)最好
近日,IGN放出了一段《鏡之邊緣:催化劑》PC/PS4/Xbox One三大平臺(tái)畫面的對比視頻。在IGN給予本作的評分中,給出6.8分低分的原因之一就是主機(jī)版畫面太差。游戲內(nèi)畫面確實(shí)存在模糊的現(xiàn)象,有時(shí)候游戲中物體邊緣會(huì)出現(xiàn)明顯的鋸齒,這一點(diǎn)在主機(jī)版本上更加明顯。相對來說,PC版游戲畫質(zhì)要好得多。游戲特色 -主角Faith隨著劇情發(fā)展會(huì)有變化,最后和最初會(huì)判若兩人 -隨著劇情發(fā)展城市的感覺會(huì)有變化-有更多的跑酷動(dòng)作 -城市會(huì)逐漸開放,最初只有一塊很小的區(qū)域可進(jìn)入-DICE決定讓游戲更容易上手,但依然對熟練的玩家有挑戰(zhàn)性-如果你沒有在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)做出動(dòng)作,你依然可以抓住邊緣,而不是墜落-游戲中你可以把任何物體當(dāng)成跳板,前作只有特定的物體才可以-游戲并不是完整的前作,劇情不會(huì)直接引向第一部,但會(huì)把Faith

2016-06-07

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《鏡之邊緣:催化劑》IGN 6.8分 令人失望的回歸
《鏡之邊緣:催化劑》首批媒體評分已經(jīng)公布,IGN 6.8分,GameSpot 7分,下面我們先帶來IGN的游戲簡評?!剁R之邊緣:催化劑》是2008年《鏡之邊緣》游戲的重啟版。IGN評測編輯表示2008年的老版《鏡之邊緣》給了他很深的印象,幾乎每年都會(huì)重溫一次。遺憾的是2016年的這款新作,一半是重啟性質(zhì),一半是前傳性質(zhì),令人很失望。盡管這款新作并不是一個(gè)渣作,但是除了移動(dòng)系統(tǒng)外,其他一切內(nèi)容都很平庸。優(yōu)點(diǎn):+有趣的跑酷+玩家自制的競賽缺點(diǎn):-不受喜歡的角色和故事-主機(jī)版畫面太差-不平衡的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總評:6.8分,還可以回歸后的《鏡之邊緣》確實(shí)有閃光的地方,但整體來來說仍然是一個(gè)比較失敗的作品。媒體評分匯總:IGN – 6.8NDTV – 7International Business Ti

2016-06-07

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《鏡之邊緣:催化劑》獎(jiǎng)杯列表公布 全部達(dá)成不易
隨著發(fā)售日的臨近,EA跑酷大作《鏡之邊緣:催化劑》的獎(jiǎng)杯列表在PSN Profiles被提前公開。根據(jù)列表來看,這款游戲一共包含50個(gè)獎(jiǎng)杯:1個(gè)白金、3個(gè)金、5個(gè)銀和41個(gè)銅。這些獎(jiǎng)杯中,獲得的條件大多數(shù)都是要求玩家三星評價(jià)完成挑戰(zhàn),另外還有收集道具、完成支線任務(wù)得到。

2016-06-06

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跑酷之旅繼續(xù)!《鏡之邊緣:催化劑》正式版公布
游戲名稱:鏡之邊緣:催化劑英文名稱:Mirror's Edge Catalyst游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲游戲制作:EA DICE游戲發(fā)行:Electronic Arts游戲平臺(tái):PC發(fā)售時(shí)間:2016年6月7日官方網(wǎng)站:http://www.mirrorsedge.com/游戲介紹《鏡之邊緣:催化劑》并不是系列續(xù)作《鏡之邊緣2》,本作被稱為系列重啟作,當(dāng)然主角依然為Faith,但也將加入全新玩法,設(shè)定元素等等。游戲的內(nèi)容發(fā)生在《鏡之邊緣》之前,F(xiàn)aith將為我們演示她是如何成為一名優(yōu)秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何約束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的氣息,她愛跑酷,并且將跑酷作為謀生的工具,她可以成為夜賊,速遞員,間諜等等刺激的角色,這樣的生活即刺激又自由,她十分滿足,然而有一天,她在工

2016-06-04

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《鏡之邊緣:催化劑》頭20分鐘演示 如絲般流暢
EA第一人稱跑酷游戲《鏡之邊緣:催化劑》馬上就要發(fā)售了,目前EA會(huì)員已經(jīng)可以提前試玩這款游戲。今天國外玩家?guī)砹诉@個(gè)游戲的頭20分鐘演示。不過由于之前官方曾在主機(jī)上推出過BETA,所以下面的這個(gè)視頻可能有部分人已經(jīng)看過甚至玩過了。目前EA會(huì)員只能玩6個(gè)小時(shí),而不是之前通常的10個(gè)小時(shí)。試玩的存檔,在購買游戲后仍可繼承下去。上面的這個(gè)視頻展示的是Xbox One版畫面,游戲畫質(zhì)和PC版差的還是蠻多的,等將來我們帶來一個(gè)PC,PS4和XB1三平臺(tái)的畫面對比。寒霜3開發(fā)的游戲一般在主機(jī)上都是Xbox  One 720P,P4 900P,都沒有達(dá)到1080P,至于《鏡之邊緣:催化劑》,官方還沒有公布兩個(gè)主機(jī)的分辨率,不過參考游戲中的畫面,感覺XB1版分辨率不會(huì)高了。不過寒霜引擎游戲在主機(jī)上幀數(shù)都比較流暢,這也

2016-06-02

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《鏡之邊緣:催化劑》免費(fèi)試玩版向XB1會(huì)員開放!
EA Access對于Xbox One玩家來說是非常不錯(cuò)的一個(gè)項(xiàng)目,給你體驗(yàn)更多超值的內(nèi)容。其中有一個(gè)鮮為人知的特權(quán)是大家可以提前體驗(yàn)EA的大作,在正式發(fā)售前玩到。《鏡之邊緣:催化劑》直到6月8日才會(huì)發(fā)售,不過EA Access用戶現(xiàn)在就可以體驗(yàn)長達(dá)6小時(shí)內(nèi)容的試玩版,無需額外費(fèi)用。試玩版大小約為16GB,和其他游戲的公測版差不多,內(nèi)容充足,足夠讓你知道你是否喜歡這款游戲。

2016-06-02

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《鏡之邊緣:催化劑》即將發(fā)售 地圖面積非常龐大
《鏡之邊緣:催化劑》還有一周左右的時(shí)間發(fā)售,受到了極大的關(guān)注和期待。日前,開發(fā)商負(fù)責(zé)人Jeremy Miller在接受訪問時(shí),聊到一些有關(guān)游戲的開發(fā)、游戲地圖規(guī)模和脫機(jī)競賽模式等情報(bào)。Jeremy Miller說道,最初和同事設(shè)想的是加入一個(gè)合作或者聯(lián)機(jī)多人模式,最終還是選擇了離線PK模式,玩家之間可以進(jìn)行競速賽的PK,他說道,“我們開發(fā)了許多不同難度的模式,最終覺得離線競爭更適合這個(gè)游戲,玩家可以沉著冷靜不受干擾的跑出最佳成績。”他還提到 《鏡之邊緣:催化劑》的地圖規(guī)模非常巨大,不過他并沒有和前作進(jìn)行對比,也沒有給出具體的數(shù)據(jù),只有等游戲發(fā)售了去親自體驗(yàn)。Jeremy Miller繼續(xù)解釋團(tuán)隊(duì)是如何制作第一人稱視角的,《鏡之邊緣:催化劑》的視角獨(dú)一無二,其他游戲不行。“

2016-05-30

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《鏡之邊緣:催化劑》最新視頻展示激烈打斗場面
我以為《鏡之邊緣:催化劑》是一款跑酷游戲,但看了這段視頻以后,我發(fā)現(xiàn)它同時(shí)也是一款精彩的打斗游戲。Youtube用戶slicedlime可能在制作組內(nèi)部有熟人,而且是負(fù)責(zé)該作打斗系統(tǒng)的制作者,他透露了游戲中的打斗元素,看上去非常精彩?!剁R之邊緣:催化劑》將于6月7日登陸PS4、Xbox One和PC?!剁R之邊緣:催化劑》戰(zhàn)斗視頻:《鏡之邊緣:催化劑》戰(zhàn)斗演示高清視頻截圖:

2016-05-28

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《鏡之邊緣:催化劑》Glass城的顏色如何引導(dǎo)玩家
《鏡之邊緣:催化劑》作為系列第二部作品,會(huì)在游戲中回到第一部之前的內(nèi)容,那個(gè)時(shí)候我們還沒見到Faith,會(huì)向我們闡述游戲起源的故事。游戲發(fā)生在一座叫做Glass的城市。制作人Amo Mostofi只向測試者透露Glass城中顏色有什么意義,怎么帶領(lǐng)玩家穿過這座城。“玩家在穿過Glass城時(shí)會(huì)有不同的感覺。”Mostofi說,“最大的元素就是視覺元素。”Mostofi繼續(xù)解釋了不同的街區(qū),稱市中心比城市其他區(qū)域更難跑,其他地區(qū)有明顯的顏色。“你移動(dòng)到其他街區(qū)會(huì)有紫色光,和明顯的街區(qū)標(biāo)識(shí)。”Mostofi說。“玩家會(huì)四周看看,看到不同的顏色,找到他們處在城市的什么地方,”Mostofi解釋到,“每一個(gè)區(qū)域,你

2016-05-27

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若玩家不買單《鏡之邊緣:催化劑》將成系列絕唱
由EA DICE開發(fā)的開放世界跑酷動(dòng)作游戲《鏡之邊緣:催化劑》即將于6月7日上市,這款游戲作為前作8年后久違的續(xù)作,自然受到喜歡該系列玩家的關(guān)注,而《鏡之邊緣:催化劑》之后EA還能不能繼續(xù)制作鏡之邊緣系列游戲呢?答案還是要看玩家。在接受媒體采訪時(shí),EA游戲工作室總裁 Patrick Söderlund表示,他希望《鏡之邊緣:催化劑》能夠給出令人滿意的銷售數(shù)字。EA是否能推出該系列的續(xù)作完全要看用戶是否購買這款游戲,如果賣的好,EA當(dāng)然樂意開發(fā)新作;相反如果銷售成績不能讓EA滿意,那么將很難再開發(fā)玩家不買賬的游戲系列??偹苤?,雖然《鏡之邊緣》初代獲得了媒體和玩家的好評,不過銷售沒有達(dá)到EA的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)從續(xù)作在8年后上市就能看出。而這一次《鏡之邊緣:催化劑》如果還是不能大賣,估計(jì)這個(gè)系列也就將止步

2016-05-26

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一起來跑酷!《鏡之邊緣2:催化劑》發(fā)售視頻出爐
EA在不久前為我們發(fā)布了《鏡之邊緣2:催化劑》的發(fā)售宣傳片,無論你是跑酷愛好者還是女主Faith腦殘粉,一起來看看這款游戲的精美畫面和動(dòng)感的跑酷之旅吧?!剁R之邊緣2:催化劑》將在6月7日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

2016-05-25

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《鏡之邊緣:催化劑》免費(fèi)試玩時(shí)間公布 僅6小時(shí)
6月份即將發(fā)售的大作之一就是EA和DICE的《鏡之邊緣:催化劑》。今日EA透漏,EA Access和Origin Access會(huì)員從6月2日便可開始下載《鏡之邊緣:催化劑》試玩版體驗(yàn)游戲?!剁R之邊緣:催化劑》游戲正式發(fā)售時(shí)間是6月7日,這意味著EA會(huì)員可提前5天體驗(yàn)游戲。不過和之前不同的是,這次只有6個(gè)小時(shí),而不是10個(gè)小時(shí)。EA做出這種限制,有可能是為了防止玩家在試玩期間就能通關(guān)單人戰(zhàn)役。此前EA也有過類似的做法。比如之前的《毛線小精靈》,EA會(huì)員試玩游戲只能玩游戲的前兩章內(nèi)容,盡管時(shí)間仍然是10個(gè)小時(shí)。至于《鏡之邊緣:催化劑》單人戰(zhàn)役有多長,EA還沒有公布。既然官方不肯說,或許按時(shí)單人戰(zhàn)役時(shí)間不會(huì)長了。《鏡之邊緣:催化劑》加入了一個(gè)全新的開放世界,游戲采用寒霜3引擎開發(fā),玩家將在游戲中扮演之前的女主角Fa

2016-05-23

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EA推《鏡之邊緣:催化劑》3D互動(dòng)地圖 內(nèi)容相當(dāng)多
《鏡之邊緣:催化劑》還有半個(gè)月的時(shí)間就要和我們見面了,想方設(shè)法要給游戲做宣傳的EA還在不久前推出了一個(gè)3D互動(dòng)地圖,一起來看看吧。這份3D互動(dòng)地圖目前已經(jīng)在《鏡之邊緣:催化劑》官方網(wǎng)站中上線。在其中玩家可以體驗(yàn)到這款跑酷游戲的超大城市,而且還有具體的圖標(biāo)來標(biāo)識(shí)不同的建筑在游戲中的角色。雖然這款互動(dòng)地圖的內(nèi)容現(xiàn)在還不算多,但EA承諾將在近期繼續(xù)為其添加其他內(nèi)容,讓玩家在《鏡之邊緣:催化劑》發(fā)售前能最大化地了解這款游戲的內(nèi)容?!剁R之邊緣:催化劑》將在6月9日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

2016-05-21

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《鏡之邊緣:催化劑》Xbox One預(yù)載 預(yù)購均開啟
據(jù)《鏡之邊緣2:催化劑》正式發(fā)售還有一點(diǎn)時(shí)間,不過很快就發(fā)售了。Xbox One版已經(jīng)提供了數(shù)字版預(yù)購,以及數(shù)字版的預(yù)載。趕緊下載去吧,不過《鏡之邊緣:催化劑》現(xiàn)在還沒發(fā)玩,要等到2016年6月9日才正式開啟。游戲預(yù)購價(jià)格54.99英鎊,已經(jīng)擁有EA Access通行證的玩家只需付49.49英鎊。劇情描述:主角Faith將會(huì)有人格發(fā)展,游戲一開始的她和結(jié)尾的她將會(huì)完全是兩個(gè)人。玩家對于城市的感覺將會(huì)隨著流程的推動(dòng)而改變。Faith只是為了自由而去奔跑,慢慢發(fā)現(xiàn)城市在改變,她必須要站出來戰(zhàn)斗。游戲并非完全的前傳,游戲不會(huì)根據(jù)相應(yīng)情節(jié)發(fā)展,但最后,F(xiàn)aith會(huì)成為一代中的性格

2016-05-19

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《鏡之邊緣:催化劑》反派公司實(shí)力驚人 女主壓力大
近日《鏡之邊緣:催化劑》官網(wǎng)上公開了兩家反派壟斷公司的新情報(bào),從情報(bào)上我們得知“礫巖集團(tuán)”已經(jīng)完全融入了整個(gè)Cascadia國家,掌握著國家的各個(gè)方面,主人公將面臨前所未有的挑戰(zhàn)。在《鏡之邊緣:催化劑》的官網(wǎng)上,公布了游戲中Everdyne能源公司和Pirandello集團(tuán)的詳細(xì)信息。而從Everdyne能源公司的描述中可以看出游戲世界里似乎正處在能源危機(jī)之中。Everdyne能源公司為Cascadia這個(gè)國家提供能源供應(yīng),而能源供應(yīng)的原材料已經(jīng)接近枯竭,而且能源的提煉造成了重大的污染,能源的缺乏是這個(gè)國家最大的秘密之一。除了能源以外,Everdyne還負(fù)責(zé)為Cascadia提供足夠的淡水,而在這個(gè)方面,Everdyne也陷入了捉襟見肘的地步。Pirandello集團(tuán)為這個(gè)國家提供居民的

2016-05-19

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鏡之邊緣:催化劑
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:繁中
  • 發(fā)行:Electronic Arts
5.8
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