小胖最新作品將《我的世界》帶入現(xiàn)實生活
    這次小胖要與大家分享的是《我的世界(Minecraft)》的創(chuàng)意視頻,看看視頻中的女主角是如何對付這些怪物的吧!    視頻欣賞:

2011-11-10

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《我的世界》制作人Notch強調(diào)《卷軸》非免費
       《我的世界(MineCraft)》制作人Markus "Notch" Persson在近日接受國外電玩媒體Gamasutra的訪問中,透露了他即將推出的下一款可供玩家自由連線對戰(zhàn)的卡牌策略游戲《卷軸》并非免費游戲。他表示付費購買游戲的玩家將毋須再付出任何額外的費用,其中也包括了未來的所有額外更新版本。    Notch同時也針對了時下流行的“免費制(free to play)”游戲發(fā)表了他個人的看法。Notch表示:“廠商將游戲更改為免費制的背后原因,其實是為了賺更多的錢,因為免費制游戲之所以免費的原因就是希望讓更多的玩家上鉤(get players hooked)。”    N

2011-10-25

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《Minecraft》將有重大更新 會加入經(jīng)驗值系統(tǒng)
全球《Minecraft》玩家都在急切的等待即將到來的重大更新,這次更新將會給游戲增加很多傳統(tǒng)游戲的系統(tǒng)架構(gòu)。我們已經(jīng)知道的是,這次更新將會給游戲增加一個經(jīng)驗值系統(tǒng),但是直到最近的采訪中我們才從游戲制作者口中了解到關(guān)于這一系統(tǒng)的細(xì)節(jié)信息。Markus “Notch” Persson在接受PC Gamer的采訪時表示,當(dāng)玩家在游戲內(nèi)死亡的時候,所有的經(jīng)驗值將會清零。“我是個俠盜游戲粉絲,”他說,“這很有意思。目前的設(shè)計思路是,玩家的級別將會提升的非??臁M婕铱梢圆煌5哪雺汗治?,飛速提升等級,或者就像以前一樣慢慢玩。你玩的時間越長,冒的死亡風(fēng)險越大。這才是關(guān)鍵。如果到時這樣顯得太難,我們也許會給大家降低一些難度。但目前,一旦你死亡了,你的所有存貨就都沒了。”他還表示,目前還沒確定將會如何讓玩家提升等級,不過最有可能

2011-07-21

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獨立游戲《Minecraft》用戶竟然突破1000萬人
獨立游戲《Minecraft》的制作者Markus Persson這個周末可能要開慶功宴了,因為《Minecraft》作為一款獨立開發(fā)的小游戲已經(jīng)達到了一個世人矚目的里程碑,目前這款游戲的用戶突破已經(jīng)1000萬人,其中有近270萬人是付費用戶。況且,這款游戲還在beta測試階段。不僅如此,用戶增加量并沒有任何減緩的趨勢。根據(jù)官方數(shù)字顯示,在過去的24小時內(nèi),又有43455名玩家注冊過用戶,其中有10422名付費購買了完整版。優(yōu)秀的游戲總是令人趨之若鶩,微軟上個月宣布,《Minecraft》今冬將在Xbox360上發(fā)布。筆者也不禁在此也發(fā)出一聲感嘆,《Minecraft》現(xiàn)在能夠有種讓人欲罷不能的魔力,離不開其制作者天才的構(gòu)思和勤懇的制作,這一游戲從alpha版本、beta版本走向現(xiàn)在的上市版本,可謂順風(fēng)順?biāo)?、?/div>

2011-07-04

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《我的世界》銷售量已經(jīng)突破200萬
《我的世界(Minecraft)》是一款由一個人獨立制作的沙盤游戲,在去年一月份首次發(fā)行后,就達到了100萬的銷售記錄。對于PC游戲史上的一款獨立制作的游戲來說,這已經(jīng)可以算作是一個里程碑式的一步了。今天,這款游戲又上了一個新的臺階。根據(jù)游戲的統(tǒng)計頁面,就在幾分鐘之前,它的發(fā)售量已經(jīng)突破了兩百萬套。我的世界這意味著此款游戲已經(jīng)在以前的一百萬套的發(fā)售基礎(chǔ)上,又上升了一百萬套。不管是什么游戲,任何類型,或者任何平臺,這都是一個令人難以置信的成績。一旦突破了兩百萬這個關(guān)口,要是繼續(xù)給力的話,這款《我的世界》達到300萬大關(guān),也只是時間的問題了。或許在今年夏天,我們就可以看到。

2011-04-26

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《我的世界》11月11號正式發(fā)布
《我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度會讓人忘了它還處于beta階段。我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度會讓人忘了它還處于beta階段。其作者Markus Persson剛剛公布了該作正式版的面市日期:2011年11月11號,與《上古卷軸5》同一天發(fā)布。據(jù)稱正式版與當(dāng)前正在使用的beta版并無明顯區(qū)別,且對這樣一款注定要將持續(xù)更新的游戲來說,設(shè)置發(fā)布日期只意味著終于可以從版本號中拿掉beta的帽子。作者稱之所以把發(fā)布日期定在11月11號就是為了刺激自己如期完工,好用同一天面市的《上古卷軸5:天際》來獎勵自己?!段业氖澜纭酚蒑arkus Persson的個人工作室Mojang出品,其Alpha階段初始定價為10歐元,售出80萬份(盡管某些版本是免費的);至Beta階段則跳升至15

2011-04-08

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