《合金裝備5》新手辦圖賞 3D打印系列大反派!
小島秀夫最近放出了幾張新玩具的圖片,由他和新川洋司合作推出。這個(gè)玩具是《合金裝備5:幻痛》中的Punished Snake,他更加廣為人知的名字是Big Boss,系列的主要大反派。這些圖展示了一個(gè)3D打印的模型,小島在他的推特中聲明距離最終完成還有很多工作要做。這項(xiàng)工作仍在進(jìn)行中,所以圖里的物體看起來仍很粗糙,不過我們大概可以猜到成品會(huì)是什么樣了。大家來看看吧。
《合金裝備5》將送玩家驚喜 小島秀夫再吊胃口
小島秀夫(Hideo Kojima),《合金裝備》游戲的制作人,而現(xiàn)在,他正在擔(dān)任著《合金裝備5》(Metal Gear Solid 5)的開發(fā)工作,小島表示,他將會(huì)在這部新作中為廣大玩家們準(zhǔn)備一個(gè)驚喜,但是在游戲正式發(fā)布之前是不會(huì)對(duì)外透露的。“對(duì)于專為下一代游戲平臺(tái)打造的《合金裝備5》,這并不意味著我們一定能夠要打破前4代游戲的傳統(tǒng),但我們確實(shí)給玩家們準(zhǔn)備了一個(gè)巨大的驚喜”,小島在CVG記者的一次采訪中這樣說道,“我們已經(jīng)在挑戰(zhàn)那些在電影中無法被表現(xiàn),只有通過游戲才能表現(xiàn)出來的東西,這些都是以前沒有人做到過的。”如果你曾經(jīng)關(guān)注過小島,那你會(huì)很快發(fā)現(xiàn)他有一大堆的粉絲。在最近,小島表示,雖然《合金裝備5》會(huì)在下一代游戲平臺(tái)登陸,但不會(huì)涉及到Xbox的Kinect,他
科樂美《合金裝備5:幻痛》至少2015年3月后才發(fā)售
分析師 David Gibson 在推特上表示,根據(jù)科樂美的財(cái)政電話會(huì)議中得知,《合金裝備 5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain )》至少要在 2015 年財(cái)年結(jié)束(2015年3月)后才會(huì)發(fā)行,之前可能會(huì)在今年發(fā)行另外一個(gè)同為《合金裝備》系列的作品,可能規(guī)模略小。
合金裝備5應(yīng)該登陸PS4?國外玩家爆出驚人言論
近日,外網(wǎng)上國外玩家的一篇文章引起了陣陣討論,大致內(nèi)容如下:我想玩《合金裝備5:幻痛》想的就像那位傳說中的獨(dú)眼戰(zhàn)士想要兩只眼睛一樣。小島的FOX引擎絕對(duì)能治愈你那雙被《山脊賽車7》刺瞎的眼睛。唯一的問題是,我不認(rèn)為PS3的機(jī)能足以發(fā)揮這款引擎的實(shí)力。FOX需要的是PS4。去年TGS上公開的錄像據(jù)說是在一臺(tái)“與本世代家用機(jī)配置差不多的PC”上運(yùn)行的。我毫不懷疑MGS5將會(huì)成為PS3上畫面——或者各方面都是——最好的游戲,但FOX引擎是在考慮到次世代機(jī)能的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的,如果這引擎制作的第一款游戲被本世代的技術(shù)限制住而沒能發(fā)揮最大潛力的話,那真是令人遺憾。同樣的,PS4也需要MGS5。如果MGS5不登陸PS4平臺(tái)的話,在2017年之前你就甭想見到
小島秀夫狂贊《GTA5》 稱合金裝備5無法與之媲美
《合金裝備》系列制作人兼“小島制作”老大小島秀夫最近觀看了R星《俠盜獵車5》的首部游戲演示,稱自己非常喜歡這款游戲,還謙遜地表示自己的《合金裝備5:幻痛》無法與其媲美。小島在推特上寫到,“我已經(jīng)看了《俠盜獵車5》的新預(yù)告片,太不可思議了。游戲的自由度簡直碉堡了,完全超越了其他游戲,它代表了游戲的未來。但說實(shí)在話,我有點(diǎn)沮喪,我無法想象我們的第五部游戲該怎么打敗他們的第五部游戲。R星的制作組是最棒的,他們?yōu)橛螒蛟鎏砹嗽S多可能性。”《俠盜獵車5》將于9月17號(hào)登陸PS3和Xbox 360平臺(tái)?!逗辖鹧b備5:幻痛》將登陸現(xiàn)有主機(jī)以及次世代主機(jī)平臺(tái),發(fā)售時(shí)間暫未公布。
學(xué)《質(zhì)量效應(yīng)》?《合金裝備5》將強(qiáng)化玩家決策
根據(jù)小島秀夫,下一部《合金裝備》會(huì)給玩家?guī)砀钊氲臎Q策過程?!逗辖鹧b備5:幻痛》將成為該系列的最新力作。近日小島秀夫公布了該作加入的最新機(jī)制:決策。雖然這聽起來不像是個(gè)重大的改變,但玩家已經(jīng)因此抱怨了多年,該系列從來沒有為他們提供重要和艱難的選擇。情況從去年的 《行尸走肉》開始發(fā)生變化,對(duì)許多人來說,他們認(rèn)為玩家抉擇誰生誰死是很有挑戰(zhàn)性的。小島聲稱這項(xiàng)任務(wù)是對(duì)玩家開發(fā)的。然而,由于這是系列第一次轉(zhuǎn)為開放世界,這些任務(wù)可以更好地融入劇情整體。玩家將能夠決定完成這些“部分”的順序,而游戲的故事將會(huì)隨著選擇發(fā)展。同時(shí),玩家將不得不掙扎于生死關(guān)頭,也就是說,劇情可能會(huì)變得有點(diǎn)復(fù)雜,如果某些部分的主要故事情節(jié)提前完成,劇情走向就會(huì)發(fā)生變化。 我們不知道究竟這是如何起作用的,但這是小島工作室的杰出
《合金裝備5》現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍照 逼真動(dòng)作全靠精妙捕捉
今天,小島秀夫(Kojima)正在游戲的動(dòng)作捕捉現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行監(jiān)督指導(dǎo),如果你要問是哪部游戲,那當(dāng)然是他親自擔(dān)任制作總監(jiān)的大作《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain),小島秀夫還自己拍攝了幾張照片作為紀(jì)念,以下的實(shí)拍照片中有一部分是來自制作總監(jiān)之手。第一幅,一部頭盔,它在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的制作中主要是保護(hù)特技演員的頭部安全。第二幅,這是一套保護(hù)盔甲,主要防止在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的拍攝中特技演員身體受傷。第三幅,大家可以看到在動(dòng)作捕捉“鞍馬”(motion capture‘horse’)上活躍著的小島秀夫本人。第四幅,這是制作人員制定的游戲開發(fā)進(jìn)度表,表上顯示實(shí)際進(jìn)度比預(yù)定有些滯后。
《合金裝備5》或?qū)⒄蟂martGlass和Kinect功能
《合金裝備5:幻痛》游戲指導(dǎo)小島秀夫表示,他對(duì)微軟的Kinect和SmartGlass功能非常感興趣,因此可能在Xbox One版《合金裝備5》中整合這兩個(gè)功能。在接受Gaming Bolt視頻采訪時(shí),小島秀夫?qū)box One大加贊賞,稱“非??春盟膱D像表現(xiàn)力”小島秀夫還對(duì)SmartGlass表示出興趣,稱他可以“通過不同的硬件設(shè)備為不同的媒體受眾打造相應(yīng)的硬核游戲操作體驗(yàn)”而且Kinect也很有可能被整合入《合金裝備》系列,小島秀夫說該技術(shù)“帶來了許多新功能,我將想辦法利用它的語音控制和身體姿勢(shì)功能。”《合金裝備5:幻痛》將比前作更加黑暗,涉及到種族以及復(fù)仇等主題。Kiefer Sutherland將作為本作中Snake的配音演員。游
小島秀夫夸???《合金裝備5》堪比“潛入模擬器”
在一次采訪中,小島秀夫說他在看完E3上其它游戲的展示后,決定要更加努力制作《合金裝備5》,并把模擬潛入類游戲推到一個(gè)新的高度。小島秀夫從上世紀(jì)80年代就開始制作這個(gè)系列了,經(jīng)過幾十年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他表示,《合金裝備5》的潛入玩法將會(huì)比之前任何一作都要逼真。他說:“做這個(gè)游戲不是遵循幾個(gè)原則就完成那么簡單。游戲中你可以走著去目的地,也可以開車或者騎馬。在夜間,哨兵數(shù)量會(huì)減少,但是被聚光燈發(fā)現(xiàn)的幾率也越大。”“我認(rèn)為對(duì)這個(gè)游戲定義為‘潛入模擬器’很合適。之前的作品中玩家們都知道了怎么做就能獲得成功,方式單一。而在這部作品中,天氣和時(shí)間都會(huì)隨時(shí)變化,我希望玩家們擁有超多不能的玩法進(jìn)行游戲。”他還說道:“我認(rèn)為在E3上《合金裝備5》獲得了
痛苦的經(jīng)歷 《合金裝備5:幻痛》中角色的失去
新一部《合金裝備》將包含三個(gè)主題:種族,復(fù)仇,失去。就像副標(biāo)題“幻痛”的引申含義一樣。Big Boss在《合金裝備5》中遇到的每個(gè)角色都曾經(jīng)失去過某些東西。而一個(gè)人失去的東西決定了這個(gè)人的一切。在小島工作室的第四期podcast網(wǎng)絡(luò)廣播中,Sean Eyestone解釋說,如果你知道真相,那么宣傳視頻就將對(duì)你有另一層意義。每個(gè)人都失去過某些東西。骷髏臉失去了什么就不用說了。而Big Boss失去了聲音,就像達(dá)斯維達(dá)一樣。宣傳片中安插了許多類似的細(xì)節(jié)信息。
即將風(fēng)靡全球!小島秀夫?qū)Α逗辖鹧b備5》充滿希望
小島秀夫表示《合金裝備5》將會(huì)給玩家?guī)硖魬?zhàn)。本作將會(huì)成為系列的最大膽的嘗試,但是他希望游戲會(huì)在美國獲得成功,因?yàn)椤逗辖鹧b備》系列總是在美國有最好的銷量。這可能是他現(xiàn)在和微軟走的很近的原因,也是為什么游戲會(huì)在微軟的發(fā)布會(huì)上展示?!逗辖鹧b備5》已經(jīng)官方宣布會(huì)在XboxOne上發(fā)行。在一次采訪中,他透露他希望制作一款能讓全世界玩家都喜歡的游戲。“《合金裝備》在美國銷量最高。美國同樣也是最大的市場(chǎng),而他們也是世界最大的游戲展E3的故鄉(xiāng)。自然,我們想在世界最大的市場(chǎng)上獲得成功。而我們同時(shí)也希望這次的作品可以在世界各地獲得成功。”“在過去的15年里,硬件一直在進(jìn)步,但是我不認(rèn)為游戲的本身有很大的改變。事實(shí)上,我希望去推動(dòng)游戲的進(jìn)步,但是如果步子邁的太大,可能就會(huì)在日本變得銷量不佳。我不
《合金裝備5》中文雜志掃圖 揭秘FOX引擎關(guān)鍵字
Konami旗下Kojima Productions打造的《合金裝備5:幻痛》在E3 2013大展率先登場(chǎng),阿富汗開放世界實(shí)機(jī)展示為現(xiàn)場(chǎng)的玩家留下了深刻的印象,由此還被GT評(píng)為E3 2013“最佳預(yù)告”。新引擎FOX對(duì)此功不可沒,而本期《電玩通》雜志中文掃描圖就為大家介紹最早于GDC上揭露的FOX引擎。什么是游戲引擎和游戲引擎的重要性:關(guān)鍵字解讀Fox引擎:1.即時(shí)運(yùn)算2.照片級(jí)真實(shí)感3.“向現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)”4.物理基礎(chǔ)光照
《合金裝備5》美女狙擊手細(xì)節(jié) 角色無臺(tái)詞非花瓶
小島最近接受Famitsu采訪時(shí),談到即將到來的游戲《合金裝備5:幻痛》,他談到了游戲中的女主角,Quiet。當(dāng)采訪者問道她對(duì)于《合金裝備5》的意義,還有她的動(dòng)作捕捉演員Stephanie Joosten,他回答道:“在游戲中,Quiet是女英雄式人物。她到底是敵是友還未確定,所以表演起來更要用心。MGS里面總是老男人和老幫菜(笑)。Stefanie對(duì)于表演非常嫻熟,但從沒接觸過任何槍械,所以我們讓她在家多訓(xùn)練。”Quiet除此之外小島還提供了更多細(xì)節(jié),“對(duì)于Stefanie,我們確定要專注于她的3D動(dòng)作捕捉,尤其是面部和肢體語言而不是聲音。因?yàn)镼uiet幾乎不說話,不過還是會(huì)發(fā)出類似呃或者啊的聲音。”我猜有些人肯定對(duì)于女主角一句正經(jīng)臺(tái)詞都沒有覺得不可思議。一般來
小島秀夫:《合金裝備5》將提供豐富的多人模式
小島秀夫在接受媒體采訪時(shí)透露,《合金裝備5:幻痛》將提供豐富的多人游戲模式。他表示,本次多人游戲模式將由剛剛成立的小島工作室洛杉磯分部與日本總部聯(lián)合完成。“是的,我們正在打算制作《合金裝備》的在線內(nèi)容。我們的洛杉磯工作室正在與總部合作制作多人游戲內(nèi)容。我們將為玩家打造非常豐富的多人游戲。”除此之外,這款開放世界的《合金裝備》的多人游戲模式就再無其他消息了?!逗辖鹧b備5:幻痛》目前正在制作中,預(yù)計(jì)登陸Xbox 360,PS3,Xbox One和PS4。將提供實(shí)時(shí)天氣,新潛行選項(xiàng),新載具(坦克,馬,車)和“無與倫比的戰(zhàn)術(shù)自由度”小島秀夫日前曾透露,《合金裝備5:幻痛》最終游戲效果將比微軟E3大展上的視頻更勝一籌。
小島秀夫眼中的《合金裝備5》主題和開放世界模式
在最近一次采訪中,小島秀夫討論了《合金裝備5》的開放世界設(shè)定和游戲的主題,還有E3對(duì)于游戲的反應(yīng)。“我曾經(jīng)認(rèn)為《合金裝備5》得到了很好的反應(yīng),但是看到育碧的《組織》后,我覺得需要更努力的工作才能讓我們的游戲更突出。在E3,并不是我們的游戲?qū)拐麄€(gè)世界,但是我覺得在贏取世界玩家的喜愛著方面我們做到了。”在關(guān)于游戲的主題方面,他表示“這款制作了25年的系列的主題就是反戰(zhàn),反核武,但是有許多觀點(diǎn)還沒有傳遞出去。而現(xiàn)狀就是我覺得沖突不可避免,任何沖突都有國家因素在里面。”他表示他想制作一款以阿富汗為背景的《合金裝備》游戲已經(jīng)有一段時(shí)間了,他表示“自從《合金裝備3》開始,我一直想以1984年這個(gè)時(shí)間段編寫一個(gè)故事。因?yàn)镚eorge Orwell有一個(gè)同名小說叫《