用虛幻引擎4制作的《合金裝備》大概會變成這樣
《合金裝備》和虛幻引擎4的粉絲們準(zhǔn)備好迎接驚喜,Polycount網(wǎng)友"The_Distiller"公布了一批截圖,他一直在做一個項(xiàng)目,靈感來源于科樂美的《合金裝備》系列,從截圖上我們可以看到難以置信的細(xì)節(jié)程度。據(jù)作者表示,它使用的皮膚渲染器將會在下一個版本的虛幻引擎4(4.5)中正式得到支持。
《合金裝備》角色成《神奇寶貝》訓(xùn)練師 蛇叔好帥
想象一下,Otacon代替大木博士,Solid、Liquid和Raiden都變成了《神奇寶貝》訓(xùn)練家,會是怎樣的呢?日本插畫師Ikuyoan 實(shí)現(xiàn)了這個想法,而與這些彪悍角色搭配的“神奇寶貝”,當(dāng)然也得與萌寵與眾不同,就叫“合金寶貝”好了!如果有一天真有這樣的動漫或游戲推出,絕對會大賣!
《合金裝備》系列游戲迄今為止共計售出3900萬份
據(jù)日本網(wǎng)站4Gamer報導(dǎo),《合金裝備》系列游戲迄今,已售出3910萬份,《幻痛》未出,《原爆點(diǎn)》銷量繼續(xù)上漲。據(jù)此前科樂美公布,截止到今年5月,該系列銷量共計3860萬份,意味著這個夏季,銷量增加50萬份,而其中大部分銷量來自《合金裝備5:原爆點(diǎn)》。《合金裝備5:幻痛》將登陸Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC,具體發(fā)售日期尚未公開。
小島秀夫透露將會推出新《合金裝備收藏版2014》
小島秀夫日前透露消息,科樂美將會發(fā)行一款新的《合金裝備》收藏包。雖然小島并沒有透露該收藏包里具體會包含什么《合金裝備》的游戲以及平臺信息,但他表示將會在9月18日開始的TGS東京電玩展上展示更多內(nèi)容。
小島秀夫:合金裝備每部作品都要反映出制作年代
《合金裝備5:幻痛》最新演示視頻已放出,小島秀夫向媒體表示,一款游戲應(yīng)該能夠反映出它制作的年代。出色的游戲劇情應(yīng)該有一個故事原型,它不僅僅是在講述一個故事,而且還要給玩家?guī)硇碌挠^點(diǎn)和態(tài)度,讓他們對游戲制作當(dāng)時的世界有新的認(rèn)識。他說,并不是每一款游戲都能做到這一點(diǎn)。“無論是有意還是無意,無論是外星人還是僵尸題材,如果有故事原型,它就能反映出當(dāng)時的時代背景,潛移默化地體現(xiàn)在劇情中。”他例舉了《哥斯拉》,他最近看了1971年的《哥斯拉大展巨飛蛾》,這部電影中哥斯拉對戰(zhàn)由于污染而變異的巨型飛蛾怪。這就反映了當(dāng)時日本的環(huán)境污染問題,這部作品也就讓觀眾獲得了劇情故事本身以外的認(rèn)知。《合金裝備5:幻痛》的劇情是Snake在80年代冷戰(zhàn)期間前往阿富汗的行動,這款游戲反映了當(dāng)前的國際形勢,以及冷戰(zhàn)期間蘇
玩家們的好消息 《合金裝備》真人電影終于提上日程
萬眾期待的《合金裝備》真人版電影確定了導(dǎo)演的人選,至此電影版消息不再沉默,有了階段性的進(jìn)展。根據(jù)Deadline的報道。索尼電影已經(jīng)與《The Kings of Summer》導(dǎo)演Jordan Vogt-Roberts順利接洽。電影版的消息銷聲匿跡這么久的原因可能是因?yàn)橛螒蛑谱魅撕推瑘鋈藛T需要進(jìn)行很好地交流,決定到底如何才能把主角的故事說圓。因此電影的主題應(yīng)該將聚焦于影子摩西島事件。電影版是2012年八月為了慶祝系列25周年而企劃決定的,哥倫比亞電影和出品人Avi Arad參與了公布活動。一個月之后,小島秀夫表示會開始進(jìn)行主角Solid Snake的試鏡。當(dāng)時Arad表示電影版將在三年后完成,也就是2015年末,然而之后就銷聲匿跡了。本次突然的導(dǎo)演人選公布看來是好消息,然而《合金裝備》的故事和人際關(guān)系相當(dāng)復(fù)雜,
炒冷飯依舊香?《合金裝備》初代重置項(xiàng)目官方批準(zhǔn)
Konami在近日批準(zhǔn)了The Outer Heaven|世外天堂小組開發(fā)1987年動作潛入游戲《合金裝備》的全面重制版,游戲?qū)赟team上發(fā)售。 “游戲?qū)撎ビ诔醮螒?,加入新腳本,新建模,新工程。主題曲目將會根據(jù)《Metal Gear Solid 2(合金裝備2)》電子打擊樂的風(fēng)格進(jìn)行重新匯編。游戲的風(fēng)格將會重建,把本作和系列新作的風(fēng)格統(tǒng)一起來,然而本作的有些方向尚不確定,比如鏡頭的運(yùn)用,鳥瞰視角的運(yùn)用或更傳統(tǒng)的《合金裝備》視角風(fēng)格。“開發(fā)者Ian Ratcliffe說道。 小組由Glenn Eeckhaut,Ratcliffe開玩笑說本來初代的重制只是來自于對系列的熱愛和對《 合金裝備5:幻痛》的無限等待的焦躁。Konami現(xiàn)在給了小組所有的版權(quán)材料和批準(zhǔn)
科樂美為愛好者《合金裝備》首代重制項(xiàng)目開綠燈
最近有一組名為Outer Heaven的業(yè)余開發(fā)者正打算重制1988年《合金裝備》首代,并且該項(xiàng)目得到了科樂美的支持和祝福。在大部分情況下,那些擁有老游戲版權(quán)的公司對這種非本公司作品重制的項(xiàng)目都持反對態(tài)度(史克威爾就曾關(guān)閉了《時空之輪》的第三方重制項(xiàng)目),但是Outer Heaven公布信息表示工作室已經(jīng)從科樂美那里得到批準(zhǔn),可以繼續(xù)進(jìn)行該作品的重制,當(dāng)然有相應(yīng)的條件:那就是工作室不能以此盈利或者為該項(xiàng)目接受募捐。該項(xiàng)目開發(fā)網(wǎng)站的界面還提到Outer Heaven收到了來自科樂美的另一封電郵,表示“如果該項(xiàng)目進(jìn)展順利,并且受到玩家關(guān)注,科樂美會進(jìn)一步了解該項(xiàng)目內(nèi)容并考慮之后發(fā)展的措施。”這聽起來有點(diǎn)不可思議,不過Outer Heaven仍在繼續(xù)進(jìn)行開發(fā),工作室還打算招收關(guān)卡設(shè)
IGN:小島秀夫暢談最喜愛的“合金裝備五大角色”
IGN日前訪談了合金裝備作者小島秀夫,在這段訪談視頻中,小島秀夫談?wù)摿怂钕矚g的合金裝備系列的五名角色,從Snake到The End。感興趣的玩家可以在下面發(fā)表你們最喜愛的角色排名。部分國外玩家給出的排名視頻如下:
小島表示沒有意料到《合金裝備》會成為一代名作
《合金裝備》已經(jīng)成為當(dāng)前游戲業(yè)的一個著名品牌系列,但是在初代發(fā)行的時候誰都沒有想到之后的成功。在最近Twitch網(wǎng)站的一次QA問答活動中,小島秀夫表示這款98年的PS游戲最后的成功中著實(shí)讓他感到震驚。“當(dāng)時不論是我還是其他人都沒覺得《合金裝備》能夠熱銷,”當(dāng)小島秀夫被問及他開發(fā)的系列中最鐘愛哪一款時表示,“可以說我是十分幸運(yùn)的,因?yàn)槲耶?dāng)時并沒有考慮‘這款游戲必須得賣出去多少套’,我所做的努力只是把所有我喜歡的元素加了進(jìn)去。”《合金裝備》系列后來基于各大平臺衍生出來相當(dāng)多的作品。到2013年4月時,《合金裝備》系列游戲已經(jīng)售出3300萬套。該系列的最新作就是《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,將于3月18日登陸Xbox 360、Xbox On
小島秀夫透露《合金裝備》主角撕內(nèi)褲名字由來
《合金裝備》之父小島秀夫今天在推特上談起了系列游戲主角“固體蛇”Solid Snake角色名字的由來。“我之所以在《合金裝備》中采用Snake(蛇)這個代號,是因?yàn)樯哌@種動物代表著潛伏與隱匿。而且蛇潛伏的時候沒有聲音。那么為什么我沒有采用具體的種薯呢,比如眼鏡蛇,毒蛇,蟒蛇。因?yàn)橹鹘鞘峭婕?。而SOLID(固體)則是為了給大家一個不柔軟的印象。”“就像每一部的結(jié)局一樣,最強(qiáng)的敵人總會最后出現(xiàn)。而只有Snake才能超越Snake。所以我采用了克隆體的概念,SOLID(固體)對戰(zhàn)LIQUID(液體)。這就是《合金裝備索利德》。”“為了制作續(xù)作,我需要第三個蛇,前兩個固體和液體都是物質(zhì)存在的狀態(tài)。正常來講應(yīng)該輪到氣體,但氣體蛇這名字聽上
索尼官網(wǎng)由于《合金裝備》限定版PS4預(yù)訂被擠爆
看起來,日本玩家對即將發(fā)售的《合金裝備:原爆點(diǎn)》限定版PS4相當(dāng)?shù)挠袗?。今天,索尼日本官網(wǎng)正式開放了這款主機(jī)的預(yù)定,可剛開放預(yù)訂不久,服務(wù)器因?yàn)槌惺懿蛔⊥蝗痪揞~增加的訪問量而出現(xiàn)了問題。 這個限定捆綁套裝含獵狐犬貼紙的PS4主機(jī)和實(shí)體游戲,將于3月20日在日本發(fā)售,售價為46980日元,約2800人民幣。 那些嘗試購買該主機(jī)的用戶都會收到一條系統(tǒng)提示:“系統(tǒng)現(xiàn)在處于繁忙中,購買出現(xiàn)困難,很抱歉為你帶來不便。”有的用戶在好不容成功登陸,下單購買時,系統(tǒng)卻給出了這樣的提示:“我們非常抱歉給您打來不便,由于現(xiàn)在購買的人比較多,為了讓玩家更方便快捷的完成購買流程,我們決定限制收銀機(jī)的使用,再次感謝你的惠顧,希望您在稍后時間再次嘗試&rd
小島秀夫希望退出《合金裝備》游戲系列的制作
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的總監(jiān)小島秀夫最近透露他希望不在作為制作人而參與系列的制作,這樣他就可以把經(jīng)歷集中在新的游戲和創(chuàng)意上。但是目前,他所有尋找接棒人的嘗試都失敗了。在最近的一次采訪中,小島秀夫談到了Ridley Scott把《異形》系列交到了James Cameron手中的例子,他說:“如果小島工作室是一個廚房,那么當(dāng)主廚改變的時候,就會改變整個風(fēng)味。改變制作人會讓系列更加開放,就像《異形》一樣。說實(shí)話,我一直都想改變系列。我不知道是否這個系列已經(jīng)太過沉重,讓人難以負(fù)擔(dān)。這個系列已經(jīng)變得很難去制作。但是目前我還沒有找到合適的人來接替我?!逗辖鹧b備:復(fù)仇》是個附屬游戲,所以銷量還不錯。其實(shí)我很想退出《合金裝備》系列,這樣就可以集中經(jīng)歷開發(fā)其他游戲。目前這種想法很難實(shí)現(xiàn)?!懂愋巍肥且粋€很成功的換導(dǎo)演的
小島秀夫解釋為何《合金裝備》情節(jié)會如此錯綜復(fù)雜
《合金裝備》系列的故事情節(jié)其復(fù)雜程度堪比美劇“爛尾神作”《迷失》,甚至可以說有過之而無不及。這并非小島秀夫的初衷,實(shí)際上,他坦言游戲的故事內(nèi)容應(yīng)該簡潔為主,至少表面上看應(yīng)該如此。 “我本不想把游戲弄得那么復(fù)雜的”小島秀夫如是說,“也真沒打算弄成現(xiàn)在這樣。理想情況下,一般我都會構(gòu)建一條簡潔的故事脈絡(luò),至少玩家一開始能夠很好理解,等一旦深入,又能發(fā)現(xiàn)許多細(xì)節(jié)所在。但總體上,我仍希望玩家俯瞰整個故事情節(jié)時,會覺得它的脈絡(luò)足夠簡潔分明。”之所以造成整個系列如此錯綜復(fù)雜,一部分原因在于小島秀夫原本制作《合金裝備》第一部時并未架構(gòu)好所有系列的故事脈絡(luò)。這就導(dǎo)致歷代故事情節(jié)缺乏一氣呵成的連貫性,譬如《合金裝備5》。年近五十的小島秀夫最后說道,自
Gamer Informer3月刊封面公布 合金裝備光榮上榜
Game Informer雜志今天公布了3月刊封面,新期刊雜志擁有三張合金裝備系列封面,封面分為小島秀夫的過去和未來,《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的過去和未來,《合金裝備5:幻痛》的過去和未來。Gamer Informer擁有4個小時的游戲體驗(yàn)特權(quán),他們將試玩《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的主線任務(wù)以及額外模式。關(guān)于幻痛,他們直接在小島那里獲悉了游戲的最新細(xì)節(jié),大量華麗的截圖展示了小島工作室的FOX引擎。這本20頁雜志的熱銷為3月18日發(fā)售的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》做好了完美的準(zhǔn)備,游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE,PS3,XBOX 360。封面上的Snake形象出自天才藝術(shù)家Yoji Shinkawa之手。