《龍騰世紀:影幛守護者》玩家通過數(shù)據(jù)挖掘揭秘主要角色的年齡
雖然《龍騰世紀:影幛守護者》推出后并未能達到理想中的成功,但對于那些等待了10年之久的玩家,這部《龍騰世紀》系列最新作似乎仍有值得探索的地方。近日有名為“@amirdrassil”的推特用戶,發(fā)文表示已將《龍騰世紀:影幛守護者》中的所有登場角色進行了歸納整理,并制作了一份長達27頁的網(wǎng)頁表格,按陣營的方式為每個角色進行歸納和總結(jié)。在這份表格中可以看到重要角色的年齡,例如前作《龍騰世紀3:審判》中的主角人物審判官在《龍騰世紀:影幛守護者》中的年齡大約為30歲(意味著《龍騰3》作為主角時只有二十多歲);《龍騰世紀2》中登場的隊友角色伊莎貝拉在《龍騰世紀:影幛守護者》中則為50歲左右;而貫穿系列的重要人物莫瑞甘在《龍騰世紀:影幛守護者》中的年齡則為40歲左右,這與“恐懼之狼”索拉斯的年齡相仿。需要注意的是,外媒“Th
前Xbox高管:游戲商不再傾聽玩家需求 導致大作接連失敗
今年《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等中大型游戲大獲成功,而3A級游戲大作卻接連慘遭失敗。前Xbox高管勞拉·弗賴爾(Laura Fryer)認為,游戲行業(yè)已形成泡沫,許多游戲商不再傾聽玩家的需求,有些開發(fā)商甚至嘲笑那些持反對意見或分享不同意見的玩家。勞拉·弗賴爾認為,這也是導致《紅霞島》《龍騰世紀4:影障守護者》《星鳴特攻》等3A大作失敗的原因。勞拉·弗賴爾認為游戲商身處泡沫中,很容易做出錯誤選擇,“因為你不再了解他們(玩家)想要什么”。陶德·霍華德(Todd Howard)等游戲制作人與那些知名記者經(jīng)?;?,成為了朋友,這也讓雙方能聯(lián)手掌控游戲行業(yè)。游戲商通常會提前幾個月規(guī)劃底線,導致記者言論和做法都必須符合他們要求。最終這造成了游戲行業(yè)泡沫,媒體對游戲商所做的一切都表示贊同和贊揚,而公正反饋和批評意見則消失
前Xbox高管:《龍騰世紀4》失敗或?qū)е翨ioware裁員
《龍騰世紀4:影障守護者》發(fā)售后便遭遇失敗,因為包含DEI元素被玩家們狂吐槽,其銷量也不佳,在TGA提名中僅獲一項。這也引發(fā)了人們對Bioware未來的擔憂,最近一位前Xbox高管談及裁員的可能性。 前Xbox高管勞拉·弗賴爾 (Laura Fryer)曾參與了《戰(zhàn)爭機器》系列游戲的開發(fā),她在最新視頻中討論了游戲泡沫現(xiàn)狀。她指出游戲開發(fā)商和發(fā)行商已不再傾聽玩家的需求,他們總是認為自己做得任何事情都是對的。勞拉·弗賴爾稱《龍騰世紀4》的制作預算龐大,這是現(xiàn)代3A級游戲的特征,也意味著游戲不售出數(shù)百萬份的話,就無法實現(xiàn)盈利。然而這款RPG新作似乎不太可能實現(xiàn)這一目標,她表示:“看來其銷量不高,我擔心這將導致更多的裁員。” 來自歐洲的數(shù)據(jù)顯示,與《龍之信條2》和《最終幻想7:重生》相比,《龍騰世紀4》的表現(xiàn)差多了。B
《龍騰世紀:影障守護者》3號更新檔修復多項BUG
BioWare已為《龍騰世紀:影障守護者》發(fā)布了3號更新檔,其PC版大小約為300MB,并分享了完整的補丁說明。那么,讓我們來看看這個補丁都帶來了哪些內(nèi)容。根據(jù)更新日志,3號補丁主要側(cè)重于修復困擾游戲的BUG和問題。它不會提升畫面效果,也不會提高性能。好吧,它確實修復了一些材質(zhì)突然載入的問題。所以,從技術上講,它會稍微改善一下游戲的視覺效果。但即便如此,也不會有任何重大的視覺變化。所以,這次新更新將修復一些敵人會在某些區(qū)域卡住或無法到達的情況。此外,它還將修復一些同伴會在平衡木上卡住的情況。它也會提高游戲的穩(wěn)定性。正如開發(fā)者所指出的,該補丁消除了少數(shù)導致游戲崩潰的原因。而且,此次更新將修復一個罕見的問題,即某些技能樹節(jié)點有時無法解鎖的情況。它還將解決一個特效可能會變得極亮的問題。此外,它將消除一些遠處物體突然載
《龍騰世紀:影障守護者》光速降價 但玩家調(diào)侃自己是非買者non-buy-nary
亞馬遜似乎提前開啟了黑五促銷活動,發(fā)售還沒有一個月的BioWare 3A游戲《龍騰世紀:影障守護者》已經(jīng)開始在亞馬遜上降價促銷了。 《龍騰世紀:影障守護者》10月31日發(fā)售,亞馬遜首發(fā)價格為69.99美元,距離現(xiàn)在僅僅過去了22天,但該作目前在亞馬遜上降價10%,售價62.99美元,這個價格仍然高于傳統(tǒng)3A游戲60美元的定價。除了亞馬遜外,沃爾瑪,塔吉特,百思買等零售商也都提前開啟了黑五促銷。有意思的是,即便光速降價,國外玩家也沒有購買的欲望,甚至有玩家在留言區(qū)調(diào)侃《龍騰世紀:影障守護者》的ZZZQ。比如玩家說自己是這個“游戲”的非買家(non-buyer),調(diào)侃了這個“游戲”NPC的非二元(non-binary)屬性。后被其他玩家糾正,準確的說應該是"non-buy-nary"(和non-binary發(fā)音一樣
《龍騰世紀4》歐洲首周銷量低于《龍信2》《FF7重生》
《龍騰世紀:影障守護者》在玩家群體中引發(fā)了各種分歧,這似乎是《龍騰世紀》系列游戲的傳統(tǒng),但在商業(yè)方面表現(xiàn)如何呢?發(fā)行商EA尚未提供關于這款動作角色扮演游戲銷售情況的官方信息,但根據(jù)GSD提供的歐洲銷售數(shù)據(jù),它的銷量似乎低于今年該類型的其他主要發(fā)行作品。GamesIndustry 的克里斯托弗·德林最近在推特上分享了上述細節(jié),稱《龍騰世紀:影障守護者》是歐洲10月份銷量排名第七的游戲。據(jù)報道,該游戲在該地區(qū)的首周銷量比今年早些時候發(fā)售的《龍之信條2》低18%,比《最終幻想7:重生》低21%。近日,德林還曾報道,《龍騰世紀:影障守護者》在英國的發(fā)售表現(xiàn)與上述兩款游戲“幾乎一模一樣”。在 Steam 平臺上,《龍騰世紀4》的最高同時在線玩家數(shù)超過89000 人,成為EA在該平臺上規(guī)模最大的單人游戲?!洱堯v世紀:影障守
玩家批評《龍騰世紀4》 前戰(zhàn)神總監(jiān):閉嘴 安心玩游戲
之前2024年TGA獎項提名名單公布,《龍騰世紀4》只獲得了“無障礙創(chuàng)新”提名,在網(wǎng)上引起熱議。有一些玩家認為《龍騰世紀4》正確要素太多,導致其失敗。 近日前《戰(zhàn)神》制作總監(jiān)David Jaffe在直播中,回懟這些網(wǎng)友的批評。他表示:“《龍騰世紀4》是一款有趣的游戲。我不關心其銷量如何。為何你們?nèi)绱嗽谝庥螒蚴浅晒€是失???我玩了大約14小時,感覺非常棒?!?David Jaffe繼續(xù)說:“我建議你們閉嘴去享受游戲,而不是在網(wǎng)上寫尖銳評論。但如果你們不喜歡就不要玩,反正我也不在乎?!?/div>
太慘了!TGA2024提名中《龍騰世紀4》僅獲一項提名
將于12月13日上午8點30分舉行的“2024年游戲大獎”提名完整名單已公布。《最終幻想7:重生》《宇宙機器人》以七項提名并列領跑。本年度重頭戲“年度最佳游戲”有六位強勁競爭者,其中包括《宇宙機器人》、《最終幻想7:重生》、《黑神話:悟空》、《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》、《暗喻幻想》和《小丑牌》。 值得注意的是,《龍騰世紀4:影障守護者》沒有獲得年度最佳游戲提名,也沒有獲得最佳角色扮演游戲提名,只獲得了最佳無障礙創(chuàng)新提名。暴雪前制作人Grummz認為,《龍騰世紀4》在銷售上遭遇重大失敗,在榮譽方面也失敗了。這真是一款失敗的覺醒游戲,然而西方記者還在對這款游戲贊不絕口,試圖欺騙一些玩家購買該作。大家會上當嗎? 評論區(qū)有人表示:“他們獲得了覺醒參與獎的提名!”“真是滑稽,本來很有潛力。他們卻為了覺醒而放棄一切?!薄罢f
藝術總監(jiān)分享《龍騰世紀:影障守護者》早期藝術概念圖
BioWare的藝術總監(jiān)馬特·羅茲已在X上分享了《龍騰世紀:影障守護者》最早的概念藝術圖。這八幅作品可追溯到2014年,當時《龍騰世紀:審判》甚至還未上架銷售?!霸缭?014年,在《龍騰世紀:審判》甚至還未發(fā)貨之前,我就開始勾勒接下來可能出現(xiàn)的精彩內(nèi)容了?!绷_茲寫道,“我們當時勢頭正盛,所以這些快速的草圖構思探索了一些未完成的故事線索可能會引向何方?!绷_茲發(fā)布的前四幅作品展示了整個賽達斯大陸的沖突場景,而另一批作品展示了戴利什精靈在森林中的場景,索拉斯在他們中間避難。其中一幅圖展示了那個光頭混蛋從幽影界召喚出一位精靈神祇的場景,就如同在最終游戲里呈現(xiàn)的那樣。在第三篇帖子中,羅茲分享了他所認為的將會成為《龍騰世紀:影障守護者》的“第一幅真正的概念藝術圖”。“我們知道我們要去提瓦特,所以這是第一次真正嘗試把相關內(nèi)容
BioWare澄清《龍騰世紀:影障守護者》隱藏結(jié)局誤解
《龍騰世紀:影障守護者》的結(jié)局即便不是整個系列中最精彩的部分,也稱得上是該游戲中最出彩的環(huán)節(jié)之一。但它的隱藏結(jié)局,也就是通過完成特定支線任務并在世界各地找到某些神器才能解鎖的那個結(jié)局,卻頗具爭議。在粉絲們解鎖了相關場景后,一些人對其似乎要改寫系列歷史的做法并不滿意。針對這一情況,《龍騰世紀:影障守護者》的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒試圖對該場景的一些解讀進行澄清。以下有劇透內(nèi)容!首先,讓我們來闡述一下這個隱藏結(jié)局的具體情況。在字幕滾動完畢后,我們會看到《龍騰世紀》系列中幾個關鍵事件的插畫。這其中包括《龍騰世紀:起源》中洛根背叛灰袍守望者的場景、《龍騰世紀2》中巴特蘭德偷走萊里亞姆神像的場景,以及《龍騰世紀:審判》中科里福斯將天空撕開一道裂隙的場景。然而,不同之處在于,這些場景中都出現(xiàn)了一些被稱為“執(zhí)行者”的身披斗篷的人
BioWare稱《龍騰世紀:影障守護者》銷量已達百萬 但還是巨虧
據(jù)推主Grummz,《龍騰世紀:影障守護者》未能收回成本,這款游戲已經(jīng)失敗,即便是即將到來的圣誕假期促銷也無法挽救它。Grummz援引了多個推主@EndymionYT、@SmashJT、@RealHypnotic1和其他人等多方消息得出了這一結(jié)論。據(jù)BioWare內(nèi)部備忘錄稱,《龍騰世紀:影障守護者》的銷量已達到100萬份。傳聞稱,該作的預算為2.5億-3億美元,導致這款游戲很難收回成本。這是因為,如果按照大部分游戲的利潤為標價的70-80%(扣除商店加價和數(shù)字平臺費用),那么3億美元的預算需要銷售約600-700萬份?!洱堯v世紀:影障守護者》失敗了。節(jié)日期間,其銷量會略有增加,但增幅不大。到明年,總銷量勉強能達到200萬份(除非他們開始免費贈送 - 預計大幅折扣和捆綁銷售會讓這個數(shù)字看起來更多一點,可能有40
《龍騰世紀4》Steam銷量超64萬份 收入3千萬美元
《龍騰世紀4:影障守護者》自發(fā)售后便爭議不斷,許多媒體打出高分,而許多玩家嗤之以鼻并認為太難玩了。 近日據(jù)VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,截至發(fā)稿前,《龍騰世紀4》在Steam上銷量已超過64萬份,收入3090萬美元(約合人民幣2.24億元),平均游玩時間達25小時。與之前數(shù)據(jù)相比,有大幅增長。 《龍騰世紀4》是一款單人RPG游戲。玩家將扮演《龍騰世紀》新英雄洛可,努力奮戰(zhàn),阻止諸神用荒疫禍害世界,成為你想成為的人,用你的方式進行游戲。然而,冒險路上危機重重,你無法單槍匹馬完成任務。你將帶領由七名同伴組成的團隊。每名同伴都有自己豐富的故事來發(fā)掘和塑造。齊心協(xié)力,你們將成為“影障守護者”。
《龍騰世紀4》發(fā)型令人印象深刻 每個角色有50000根發(fā)絲
《龍騰世紀4:影障守護者》玩家們在捏人時,不管用預設還是自己調(diào)整,都會注意到角色發(fā)型很棒,非常光鮮亮麗。近日EA發(fā)文透露了秀發(fā)幕后秘密,Bioware和EA多個團隊共同合作,提升了縷發(fā)(Strand Hair)技術。 此次《龍騰世紀4》開發(fā)團隊在設計發(fā)型時遇到很大的挑戰(zhàn)。除了能經(jīng)受最激烈動作考驗的齊腰發(fā)型外,還必須設計出能與特定場景相得益彰的發(fā)型,例如Qunari的角,更不用說戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的魔法粒子效果。在縷發(fā)技術方面,開發(fā)人員專注于三個主要目標:即在60幀下也能呈現(xiàn)真實效果,由物理驅(qū)動的發(fā)型能適應環(huán)境效果和角色動作。最令人印象深刻的是,游戲中每個角色有50000根單獨發(fā)絲,可以做出100多種發(fā)型。 寒霜團隊將角色頭發(fā)的最大長度從63點增加到255點,讓角色擁有了令人驚嘆的頭發(fā),飄逸且逼真。EA解釋說,他們的縷發(fā)
超90%的玩家對《龍騰世紀4》不滿意:不是我們期待的
《龍騰世紀4:影障守護者》一經(jīng)發(fā)布,便獲得眾多媒體好評,然而粉絲們卻不買賬并對其大肆批評。近日外媒IGN發(fā)起投票,詢問玩家對《龍騰世紀4》的期望,6000多名投票者中超90%的人對該作不滿意。 40.4%的玩家投票給“《龍騰世紀:審判》那樣的RPG,延續(xù)索拉斯故事”,47.8%的玩家投票給“回歸《龍騰世紀:起源》,帶有戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗和黑暗基調(diào)”。3.5%的玩家投票給“軟重啟,全新角色、背景和故事”,而只有6%的玩家投票給“就是當前的樣子”。 由此可見,94%的玩家對《龍騰世紀4》并不滿意。該作在Metacritic上也遭到差評轟炸,許多人聲稱這不是他們期待的《龍騰世紀》新作。
《龍騰世紀3:審判》推出前 BioWare畫師就已創(chuàng)作《龍騰世紀:影幛守護者》的原畫
作為RPG大作“龍騰世紀”系列的最新游戲,《龍騰世紀:影幛守護者》在闊別近10年后終于推出,雖然廣受西方媒體贊譽,但玩家群體間卻有不同的評價。近日BioWare藝術總監(jiān)馬特·羅德斯(Matt Rhodes)公開了7張概念藝術圖,這是在《龍騰世紀3:審判》推出之前,就為后續(xù)故事而構思的內(nèi)容。概念藝術圖賞析:按照羅德斯的說法,早在2014年《龍騰世紀3:審判》推出之前,他就開始“勾勒接下來可能會出現(xiàn)的酷炫內(nèi)容”。同時羅德斯也表示:“我們很有動力,所以這些快速創(chuàng)作的模型探索了一些未完成的故事線索可能會(將故事)引向何方?!睆牧_德斯放出的原畫可以看出,這與《龍騰世紀:影幛守護者》所呈現(xiàn)的藝術效果大相徑庭,因此也有不少玩家吐槽這些原畫很美,但只會提醒玩家《龍騰世紀:影幛守護者》本來該呈現(xiàn)什么樣的效果。