《地平線:零之黎明》官方:原想加入100個(gè)機(jī)器
開放世界動作RPG游戲《地平線:零之黎明》,這款PS4獨(dú)占新IP獲得了極好的口碑。最近開發(fā)商Guerrilla Games的一些開發(fā)人員被游戲雜志《Game Informer》專訪,他們談到了游戲續(xù)作的問題。當(dāng)被問到如果開發(fā)續(xù)作的話,什么比較重要的問題時(shí),敘事總監(jiān)John Gonzalez是這么回答的。他說:“看到玩家對我們故事的積極反響以及對Aloy深深的感情,我們非常感動。如果有續(xù)作的話,我們的頭號目標(biāo)將是尊重玩家的感情,盡全力開發(fā)一個(gè)同樣深刻的故事。我們感到有責(zé)任去尊敬玩家在《地平線:零之黎明》上的投入。”藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart Ban Beek則表示,如果有續(xù)作的話,他們打算加入更多的機(jī)器。他說:“設(shè)計(jì),構(gòu)造,動畫和游玩機(jī)器樂趣還是蠻多的。原本我希望我們能開發(fā)1
《地平線:零之黎明》將推國行版 更名“零之曙光”
在今天下午舉辦的索尼PlayStation 2017春季發(fā)布會上,索尼方面公布了一個(gè)好消息。飽受好評的PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》將推出國行版,國行版正式譯名為:《地平線:零之曙光》。索尼表示《地平線:零之曙光》國行版正在準(zhǔn)備中,具體發(fā)售日尚待進(jìn)一步公布。據(jù)媒體報(bào)道,本作早在2月份就已經(jīng)送審。此外PS VR游戲《遠(yuǎn)點(diǎn)(Farpoint)》也會推出國行版,國行版正式譯名為:《遙遠(yuǎn)星際》。對于國行版PS4 Pro(已通過國內(nèi)3C認(rèn)證),索尼官方表示新的硬件正在積極做上市準(zhǔn)備,目前暫未有進(jìn)一步消息透露。
《地平線:零之黎明》太細(xì)致!積水竟然實(shí)時(shí)蒸發(fā)
《地平線:零之黎明》已經(jīng)發(fā)售了幾個(gè)星期,獲得了口碑和商業(yè)上的成功。游戲的世界,故事,畫面等等都獲得了巨大的稱贊,但最有趣的是游戲的細(xì)節(jié)。下面的GIF顯示,游戲中暴雨后形成的水坑,可以在太陽出來時(shí)實(shí)時(shí)蒸發(fā)。目前該游戲全球銷量已經(jīng)達(dá)到了驚人的260萬,這是PS4平臺第一方開發(fā)商到目前為止最暢銷的新IP。
《地平線:零之黎明》超火爆!PS4第一方銷量冠軍
《地平線:零之黎明》發(fā)售后獲得了巨大的成功,在Twitter上,游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge提供了一些有趣的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。在發(fā)售后的幾周內(nèi),玩家們就殺死了海量的機(jī)器恐龍。根據(jù)統(tǒng)計(jì),第一周玩家們就殺死了超過1億5200萬只Watcher,140萬只ThunderJaw,和超過2000萬只Turkey。而在兩個(gè)星期后,這一數(shù)據(jù)更是暴漲:玩家獲得了6600萬個(gè)TravelPack,超過100億個(gè)RidgeWood。同時(shí)殺死了超過4億9000萬只Bandit/Eclipse,超過170萬只Stormbird。這些驚人的數(shù)字只會進(jìn)一步上升,特別是考慮到開發(fā)商Guerrilla游戲在游戲DLC上的努力。目前該游戲全球銷量已經(jīng)達(dá)到了驚人的260萬,這是PS4平臺第一方開發(fā)商到目前為止最暢銷的新IP。
《地平線:零之黎明》名字咋起的?開發(fā)員:有深意
《地平線:零之黎明》自發(fā)售之后獲得了無可爭議的巨大成功,成為了索尼陣營的又一款力作。那么,索尼和Guerrilla游戲到底是怎么想出來《地平線》這個(gè)游戲名的呢?在網(wǎng)站的帖子回復(fù)中,Guerrilla游戲的幾個(gè)開發(fā)者決定回答這個(gè)問題,表示這個(gè)名稱選擇主要是因?yàn)?ldquo;地平線”有著超越故事的意義。“對我們來說,‘地平線’代表了一個(gè)無限制的新世界,也代表著時(shí)間的流逝(太陽升起和落下),這對于我們打造的環(huán)境和故事是如此的至關(guān)重要。”隨著游戲的成功,《地平線》很可能會發(fā)展成一個(gè)系列。
《地平線:零之黎明》開發(fā)商確認(rèn)將推出劇情DLC
索尼PS4獨(dú)占的開放世界動作游戲《地平線:零之黎明》是2017年開年以來比較成功的全新游戲系列,如果玩家已經(jīng)通關(guān),并且對于游戲內(nèi)容意猶未盡的話,接下來開發(fā)本作的Guerilla還將推出劇情擴(kuò)展包。今天《地平線:零之黎明》的開發(fā)商Guerilla對外確認(rèn)了上述消息,不過對于該擴(kuò)展包的上市日期和詳細(xì)內(nèi)容并沒有做更多說明。另外對于總計(jì)260萬套的銷量也表示非常滿意。PS4獨(dú)占的《地平線:零之黎明》使用Guerilla自己開發(fā)的Dicima引擎開發(fā),游戲的畫面表現(xiàn)在PS4平臺的游戲中可算鶴立雞群。
索尼《地平線:零之黎明》前兩周銷量破260萬份
發(fā)行商索尼互動娛樂SIE和開發(fā)商Guerrilla Games工作室今天公布消息,其聯(lián)合推出的《地平線:零之黎明》發(fā)行后兩周銷量突破260萬份。另外索尼表示該游戲是PS4平臺第一方新游戲IP中最熱銷的作品,當(dāng)然這也是Guerrilla制作的最大手筆??梢詫Ρ纫幌缕渌臄?shù)據(jù),包括2015年最成功的游戲《巫師3》,該游戲在首周PS4/Xbox One/PC平臺上共售出400萬份,另一款PS4獨(dú)占大作《神秘海域4:盜賊末路》(當(dāng)然神海不是新IP)在首周售出270萬份。SIE世界工作室主席Shawn Layden和Guerrilla總經(jīng)理Hermen Hulst都致辭表示對該作品表示滿意以及對社區(qū)和粉絲們的支持表現(xiàn)感謝。
《地平線:零之黎明》真實(shí)地標(biāo) 西部實(shí)景末日重生
《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》為我們構(gòu)建了一個(gè)宏大的后現(xiàn)代世界,發(fā)達(dá)文明在末日重生之后的蠻荒世界里,還有不少從前的影子,以及那些亙古不變的自然風(fēng)光,實(shí)際上許多游戲的取景都是來自真實(shí)生活之中,而且看來Guerrilla Games對美國西部的美景總是念念不忘,近來就有玩家總結(jié)了一些《地平線:零之黎明》中的那些“前世記憶”。(每組圖片上方為實(shí)景,下方為游戲截圖)1、蹄鐵灣壯麗的科羅拉多河灣流在此地以270度的大回轉(zhuǎn)形成了又一道奇觀:雄壯的馬蹄形大拐彎。蹄鐵灣是科羅拉多河靠近美國亞利桑那州佩吉市的一個(gè)馬蹄形彎曲,坐落在格倫峽谷水壩和鮑威爾湖的下游,距佩吉市6公里。2、精致拱門拱門國家公園位于猶他州靠近摩押處,面積309平方公里,保存了包括世界知名的精致拱門在內(nèi)
《地平線:零之黎明》有趣數(shù)據(jù) 1億多只守視者慘死
在這個(gè)幾乎所有游戲都加入了槍械和射擊系統(tǒng)的潮流中,沒有任何槍支的《地平線:零之黎明》就顯得異常引人注目,不過根據(jù)游戲的制作人Mathijs de Jonge的回答,這樣的設(shè)定其實(shí)并不是Guerrilla Game工作室的本意。在回復(fù)一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的開發(fā)中我們加入了一些槍,但隨后我們覺得這和游戲風(fēng)格不搭所以就取消了。”游戲還公布了首周的一些有趣數(shù)據(jù),例如玩家們目前已經(jīng)擊殺了超過2000萬只火雞,140萬只雷顎和1億5200萬只守視者,不過官方并沒有說有多少玩家被這些機(jī)械野獸殺掉了。
《地平線:零之黎明》牛逼?然PS4Pro并沒盡全力
PS4平臺獨(dú)占的開放世界動作角色扮演游戲《地平線:零之黎明》無疑是最近一段時(shí)間畫面表現(xiàn)最出彩的游戲之一,然而按照這款游戲開發(fā)商Guerrilla的說法,《地平線:零之黎明》依舊沒能完全挖掘PS4 Pro的全部潛力。在接受媒體采訪時(shí),《地平線:零之黎明》的制作人說:“那臺機(jī)器(指PS4 Pro)馬力十足,然而當(dāng)我們了解并得到開發(fā)機(jī)的時(shí)候游戲開發(fā)已經(jīng)開始了,我們所能做的就是依靠強(qiáng)勁的性能達(dá)到最佳的效果。雖然并非從開始針對PS4 Pro制作,不過我們已經(jīng)努力使體驗(yàn)更好。”在接下來的談話中,該制作人表示,因?yàn)椤兜仄骄€:零之黎明》并非專門針對PS4 Pro設(shè)計(jì),所以游戲并沒有完全利用PS4 Pro的所有性能。不過PS4 Pro也確實(shí)給游戲帶來了改進(jìn),比如抗鋸齒和超采樣技術(shù)的應(yīng)用,即使玩家使用108
粉絲必入!《地平線:零之黎明》雷霆牙典藏版開箱
近日,外媒帶來了《地平線:零之黎明》雷霆牙典藏版的開箱。模式就像前陣子的《生化危機(jī)7》典藏版,所有內(nèi)容都是官方授權(quán),但就是沒有附加游戲,內(nèi)容物包含雷霆牙模型、主角的Focus、兩張明信片跟一份大地圖。
《地平線:零之黎明》制作解釋為何不能完控怪
在《地平線:零之黎明》中,主角Aloy有一個(gè)指令覆蓋(Override)的技能可以怪物掉頭替自己戰(zhàn)斗,然而這個(gè)技能并不能完全控制機(jī)械生物。今日游戲的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采訪的時(shí)候解釋了這一做法的原因。他說玩家在游戲中看到的不同的機(jī)械生物都有各自的功能和目的,指令覆蓋并不會改變他們的基本功能,機(jī)械生物的存在是有意義的,這也是制作團(tuán)隊(duì)想要在游戲劇情中體現(xiàn)的內(nèi)容,如果讓玩家有能力完全控制住機(jī)械生物,會分散玩家的注意力,這與游戲劇情要傳達(dá)的精神不相符合。同時(shí)Samrat Sharma也提到,Aloy在游戲世界中不是一個(gè)混亂的制造者,而是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者,她在探索著這個(gè)世界,同時(shí)找到適合自己的生存方式。
《地平線:零之黎明》美工原畫 科幻場面大氣磅礴
Jort van Welbergen是一位自由畫家,參與過《星際公民》和《地平線:零之黎明》的制作。他非常善于科幻題材,場景非常大氣磅礴,一起來看看他的概念畫吧!
《地平線:零之黎明》獲美國導(dǎo)演贊美 史詩般未來
Guerrilla Games全新RPG游戲《地平線:零之黎明》日前獲得各方面高度評價(jià),今天又有一則贊美加入其中??纯醇s翰卡朋特的推特,他是一名知名黑暗未來片導(dǎo)演,拍攝了如《紐約大逃亡》,《萬圣節(jié)》《星俠》,《妖魔大鬧唐人街》等作品??ㄅ筇刭澝懒擞螒虻漠嬅婧土钊顺撩缘挠螒蛲娣ǎ绕涫撬?ldquo;史詩級未來畫面”?!兜仄骄€:零之黎明》是一款畫面非常好的游戲,而且游戲玩法很容易讓人沉溺其中。游戲?qū)ξ磥淼你裤绞呛芎玫摹?mdash; John Carpenter (@TheHorrorMaster) March 7, 2017《地平線:零之黎明》目前已經(jīng)獨(dú)占登陸PS4平臺。
眾多崩潰修復(fù) 《地平線:零之黎明》1.03補(bǔ)丁發(fā)布
近日,索尼稱《地平線:零之黎明》的最新版本(1.03版)補(bǔ)丁已經(jīng)發(fā)布,新版本升級后將修復(fù)游戲中的一系列崩潰狀況?!兜仄骄€:零之黎明》1.03版更新大小為228MB。當(dāng)《地平線:零之黎明》玩家的PlayStation 4連接到互聯(lián)網(wǎng),則該補(bǔ)丁會自動下載。自從2月28日游戲發(fā)布以來,很多玩家遇到許多游戲錯(cuò)誤和性能問題。有的玩家甚至報(bào)告說,游戲在開啟過程中崩潰。在收到眾多游戲崩潰及錯(cuò)誤反饋后,開發(fā)商Guerrilla Games表示將以修復(fù)游戲中的錯(cuò)誤為優(yōu)先級,于是有了本次的1.03版補(bǔ)丁?!兜仄骄€:零之黎明》是Guerrilla Games制作的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作游戲。據(jù)游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個(gè)名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開放世界,設(shè)定在啟示錄后的100